
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
確かに300円で買えるゲームなんだけど、それでも低評価つけたくなるんだよね…
う~~~ん。という感じのゲームです。 別にブチギレレビューを投稿するほどではないけど、だからといって高評価をつけるほどでもない、という。悪くはないけど、悪くないだけ、びみょ~に面白くないゲームです。 まず脱出シューター部分が面白くないです。このゲームMAPが2つしかないんですよね。そう、「2つ」です。しかもそのMAPというのが5~10分くらいで横断できる感じなので、1つのMAPがめちゃめちゃ広いというわけでもありません。なので何回もレイドに行っていればだんだん飽きてきます。メイガスとの一体感というものも希薄です。scav的なやつらもボス含めて三種類しかいません。とにかくレイドごとのゲームプレイの変化が少なく、ゴミ拾いボランティアをしても特に楽しくないので飽きが速いです。 ストーリーモード的なものはまだクリアしていないのではっきりとは言えませんが、自分はメイガスとの冒険がムービー付きで楽しめるものとばかり思っていたので期待外れでした。 そして最適化がひどいです。なんでこんなシステム要件高いの?という感じで、めちゃめちゃ緻密なグラフィックというわけではないはずなのにめちゃめちゃ重いです。これはシステム要件ギリギリの自分も悪いですが、それにしたってこのグラフィックであれは重すぎです。 あ、あとハイドアウトの強化についても不満があります、何かって言うと「手袋ぐらい買えよ」です。タルコフと違って秩序ある人間社会が舞台なので手袋とかラックぐらい買えや。と言いたくなります。ハイドアウトの強化が修理費やメイガスの能力強化だけだったらまだよかったのですが、最初は機能の制限があるのでメイガスのクリーニングができずアフロヘアーのままプレイしていました。なので序盤はAO結晶採掘でお金を稼いでストアで材料を買う、というAO結晶採掘を軸に展開してほしかったな~と思いました。バトルパス的なものでもらえる装備を売れば数百万簡単に手に入るのでAO結晶採掘の要素が死んでいると感じました。 面白い部分もあるけどそれ以上の面白くない部分でダメなゲームになっている印象です。全く面白くない、というわけではありませんが、人に勧められるものではありませんでした。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ハマる人はとことんハマれると思うけど、人間不信になるのが嫌ならやめた方がいいと思う
300円で買えて且つPvPどんと来い勢ならおススメ出来るレベル、 すごく出来が良いという訳ではないが色々遊びやすい でも拠点作り終わったらやる事なくなりそう PvE勢視点で見ると、プレイヤー絶対殺すマンがマップにいると人狼キル余裕なんでクソゲー マジでクソゲー なんでvPで白熱すると人って汚い言葉を吐いちゃうんだろう 腰据えてやるならPvPが主目的じゃない限りモチベが維持出来ないかも もうちょっとロストの仕様軽くした方が良いんじゃないかな vPとvEどっちつかずにしたのが裏目に出てる気がする これだとvPやる気がないプレイヤーは簡単に狩られるし、すぐ遊ばなくなるよね あとロボットのカスタマイズ的なのはなんも無いっぽい いや、装備は変えれるんだけど これ人だとしても成立するよねっていう 内臓ガトリングガンとかキャタピラ脚とか背負い式レールキャノンとか そういうのメカメカしいのは多分ない(あったらごめん) 基本的な動きとかデザインは良いんだけど その代わりといってはなんだがメイガスの着せ替えが色々売ってる が課金が必要 あと初期段階でロストするとメイガスが風呂作るまでずっとドリフ爆発コント状態になったままになる ドリフターズってそういう事…??
とりあえず、「300円のゲーム」として買えば、普通に面白いです。 十数時間遊んだ中で、まだ一度もプレイヤーキルが発生していないので、他脱出シューターでは味わえない新鮮さが良かったです。 このゲームが正式サービス前、オープンネットワークテスト?で遊んだことがあり、「フルプラで買うほどではないか…いろんなアプデ(特にフレンド出撃実装とか)が追加されて、安くなったら遊ぶぐらいで良いかな~」と思っていたところにまさかの95%OFFセール。 こりゃ買うしかないと遊んでみたら、衣装とかの課金要素てんこ盛り以外、対してテスト版と変わって無くないですか…??? #追記:追加でまた数時間プレイして、分かったことがあります。 最初の5時間ほどを耐えれば、急にやれること増えて、メインストーリーも進められるようになってある程度面白くなってきました。 ”ですが”、メインストーリーは通常のオンラインとは別で出撃しないと追えない、しかも一つ一つ見るのに専用ステージをクリアしないといけない、さらに一個のステージまぁまぁ時間かかる、という仕様のおかげで、3ステージほどクリアしたら、飽きが来ました。 メインストーリーのみでオフラインのソロゲー(サバイバルゲーム風とか)を作っていたら、もうちょっと流行っていたかも…? これ2025年発売のゲームで、バンナムのゲームなんだよね…?と思わず疑いたくなるぐらいウキウキが足りない。 正直脱出シューターは結構好きで、タルコフもアークレイダーズもマラソンも遊んでいるのですが、同じ立ち位置には並べられませんね。世界観、クレイドル、メイガスは物凄く良いし、好きなのになぁ…勿体ない… (元値Marathonより高いのじわじわ来る)
美服是鬼服,PVE倒是很好玩,不用担心遇通缉犯,也没人跟你抢矿,素材什么的,整个地图都是你的,遇到玩家也很友善,跟见到大熊猫一样,打BOSS跟PVP就去日服,只PVE就去美服
ゲーム内容以前に発熱が酷い。チュートリアル終わらせてメニュー行くまでの間にPCがかなり熱くなってた。 推奨スペックは余裕でクリアしてたけど、ここの必要スペック欄よく見たら最低でもRAMは16GBでグラボはRTX2070必要って…このグラで!?流石に開発側の最適化不足としか言いようがない。 いくら297円と安くてもPC寿命縮めてまで遊ぶものではない。メイガスは可愛かったんだけどね…
良かったと思う点 ・世界観 ・メイガス 良くなかったと思う点 ・フレンドとプレイ不可 ・カスタマイズ項目、武器が少ない ・どの層をターゲットにしてるのかよくわからない 面白いのにおすすめできない。 そんなゲームです。 本当に残念。
これに6000円払った人たちに黙祷 4/4追記 50時間くらいpvpの起こらない平和マッチで遊べてたのにそれ以降は熟練PKばかりの地獄マッチにしか行けなくなった。 こんな極端なこと同ジャンルの他のゲームでは起こらない、バランスがおかしいよ。
みんな大好きタルコフ+ロボ+自分だけの嫁アンドロイド要素を組み合わせた新感覚探索ゲー。しかしその実態は…。 ゲーム性の割に要求スペックが妙に高く、最低ラインがRTX2060と書かれているものの基本罠と思っていいくらいまず足りない。 投稿者の社会的・身体的諸事情で低収入の貯金を切り詰めて買ったこれより低スぺのRTX3050入りの格安PCでプレイしてはいるものの安定して60FPSを常に維持するのはまず不可能な状態。 NvidiaコントロールパネルやLosless Scalingで極限までパフォーマンスを追求する設定でカバーはするもののそれでも依然不安定なままなのは変わらず。 このカクツキのせいで依頼探索中に幾度もクレイドルを爆撒させて確定大赤字が頻発。 バンナム特有の技術力不足による最適化不足とデバックを見事に怠った開発態勢で生み出されたこのゲームはクソみたいな遅延とタルコフ特有のやらかしたら赤字のリスクも相まって非常に精神的に辛い。 UE5の鮮明なグラで遊べるとか思ってはいけない。いくら設定を軽くして最適化したつもりでも予測不能のカクツキのせいでPvPとかレイド戦とかできるわけがない。 これから買うか考えている人へ、それでもやるなら推奨表記スペック以上の最新鋭のグラボと高性能・大容量のSSD付きのPCに安定して60FPS以上出せる相応のツールの準備を推奨。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $3M | 10K | 85% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 |