
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一部地面や水面の境界線がわかりにくい場所にて不慮の事故が幾度か発生してしまい、そのままロストと言うのだけは何とかなりませんかね。せめて水没はロスト無しとかね、、、、 行けそうな隙間が行けず抜けそうな隙間を弾が抜けない。 PVPVEはまぁ元々コンセプトとは言え調整を行えばあるいは 現状不意打ち前提の物資回収やクエスト妨害でのPKが基本 正直協会員にはリスクしょって賞金首と戦う意味があまり無い しかし一般敵の動きと駆動音で場所を探られるので逃げも難しい 賞金首は賞金首で全部が敵状態なので猶の事旨味が無い
目標としてたPvEエリア(シーズン2後半)に到達したのでレビュー。 ゲーム的な不満やらは他の方が書いているので省略。 300円で購入して結構遊べるじゃんとビギナーズパックを購入。 性能が良い機体があって、それを使ってたら見事にPKされ全損。 もちろん全没収。 せめてビギナーズパックぐらい保護とか、回数制限付きで没収されないとかにしてほしいなあ。 そりゃお金払ってこんな事あったら初心者やめるよねって感じ。 これと似たような事が発売当時の特典が金策になってたらしくて初心者狩りが横行したとかなんとか。 ゲームとしてはPvEに特化したほうがよかったんじゃないかなって思う。 明らかにPvP要素がどこを取っても邪魔でしかないというか。 PvEエリアは、人がいる事が前提の敵の強さや配置、リポップ速度になってるのだけれど、 人を集めるためにマップが開放されてる時間が限定されてたりする。 その割に過疎すぎる・・・。 正直PvPでのロストよりPvEエリアでのロストのほうが重いので(基本レジェンダリー機体、装備)、 もう卒業してもいいかなってなります。 素材は面白いと思うんだけど、料理の仕方と方向性がプレイヤー側と乖離してるなあって印象。 機体、武器、メイガス、どれもバリエーションの作り方が雑。 ストーリーモードみたいの要らないよね。 そんな感じ。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PKが怖くて達成報告すると東地方夜が解放される依頼をずっと報告しないまま残していたのですが、誤操作で報告してしまいました。依頼達成すると依頼画面の右下に出てくる完了報告ボタンさえ押さなければ大丈夫だと思ってたら、まさかの左側の協会本部とかのところをクリックするだけでも完了報告されてしまうみたいです。「この依頼を完了するとマップが変化し、現在のマップには出撃できなくなります。よろしいですか?」みたいなワンクッションおいたポップアップも出ません。もし今のマップから進めたくない方がこれを読んでいたら、どうかお気を付けください。
当然おすすめは出来ません、タルコフのほうがマシ。でもヘッドショットで終わるようなゲームやってる人からしたら、その仕様は無いからそこだけマシなのかなって思う。 ほかの人たちが言ってるようにアメイジア夜に入った途端ランカーの賞金首とか、ランカーじゃなくても装備が整ってる賞金首とマッチして抵抗できずに装備ロストが現実です。しかも連続で起こるためやる気が萎えて引退していって、1500人前後まで増えたのが500人にまで減った現状。 今投稿時点でセールしてますが正直買う価値はないです、300円セールで正直妥当レベルのゲームです。
評判通りのゲームでした。。。
仕様が不愉快なゲーム
SYNDUALITY: Echo of Ada is probably one of the easiest negative reviews I've ever had to write, not because the game is terrible, but because I genuinely wanted it to succeed. I played the Network Test, pre-ordered the game, and was looking forward to spending a lot of time with it. The foundations are there. The atmosphere is excellent, the CRADLECOFFIN designs look great, the Magus companions have far more personality than I expected, and simply returning to the garage after an expedition has a charm that never really wore off. The core gameplay itself is enjoyable. Unfortunately, almost everything surrounding that core experience works against the way I wanted to play. Outside of the short story missions, there is effectively no solo experience. Every expedition drops you into a large map shared with other players, many of whom are simply waiting for an opportunity to destroy your mech, take your cargo, and send you back to the garage with nothing. That constant PvP tension may appeal to some players, but it completely overshadows the exploration and extraction aspects that originally attracted me. Even more disappointing, there is currently no proper way to experience the game with friends. Once you're deployed, it feels less like a cooperative mech adventure and more like "you versus everyone else." That is what hurts the most. There is a genuinely good game hidden underneath these decisions. The world, the characters, the machines, the atmosphere, and the gameplay all deserve better than the structure built around them. I sincerely hope future updates introduce proper solo or cooperative options. Failing that, maybe one day the game will receive an offline mode after its online service eventually ends. Until then, as much as I wish I could recommend it... I can't.
300円でとは思えないクオリティのため序盤は楽しめる。 が、PVP体験が劣悪すぎて次第に指が下がってゆく、そんなゲーム。
カバンにゴミと夢を詰め込む事に楽しみを見いだせる人にオススメのゲームです。 300勢です。進行度は後一つ依頼をクリアしたらシーズン3のMAPに入る所です。が、拠点拡張が済んでいないので止めています。 このゲームの基本として、依頼の進行によってMAPが変化していくようになっており、それにあったマッチングが組まれます。 最初は北方と南方。ここが一番平和で、基本的に初心者しかいないのでハイキング気分。 たまに攻撃してくる相手もいますが、シーズンパスの無料報酬で貰える紫装備ならどうとでもなります。 次にアメイジア東地方。ここもまだ平和。 問題はアメイジア東地方(雨期)。このMAPから金素材が手に入るようになり、金装備の賞金首が初狩りしています。 私は同じ相手に三度狩られたので深夜に遊ぶのはやめました。 このゲームは装備の性能差が大きく、最低でも紫以上は無いと対人は厳しい。 私はこういうゲームのPvPには賛成の立場ですが、それは下の装備でもワンチャン狙えるようなバランスである前提での事です。 苦労して作った装備で無双出来るのは当然と考える人もいるかと思いますが、雨期MAPの次に行けるようになる炎熱砂丘では金素材がいくらでも手に入るので金装備を作ることに苦労はありません。 炎熱砂丘が解放されるタイミングでMAPを更新しなかった意味が分からない。絶対にここで区切らないとダメでしょ。 そもそもこのゲーム、AIMアシストの強弱を設定出来る上にキーマウでもアシストが付くので、プレイヤーのスキルに全く依存しない設計になっています。 どんな下手くそでも当てられるんだから、装備差の影響がモロに出る。 ゲームシステムとしても、協会員だけ人狼ゲームを強いられ、他のプレイヤーを視認して協会員かどうか確認し、仮に協会員でも撃ってこないとは限らない。 これに対して賞金首は、他のプレイヤー=敵で一貫していて情報確認の手間が無い。 これアドでかすぎませんか?なんでこんな仕様なのか。 対人周りはこんな感じ。このゲーム一番のストレス要素。低レア装備で賞金首やってるプレイヤー全く見ないよ。 他の不満点と言えば、メイガスのスキルを後から変更するのに別途課金が必要という点。 このゲームって買い切りでしたよね?衣装やシーズンパスが有料なのは分かるけど、これはなぜ? 一応依頼を進めれば別のメイガスを貰えるので良いと言えば良いんですが… 色々言いましたが、ロボでゴミをしゃぶるゲームはなかなか無いので気に入っています。300円なら買い。
最終的に葛藤でゲームを消すので辞めるなら楽しい時
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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