
Embark on a quest for identity through time, as you piece together the puzzle of two lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was really disappointed. I played (and loved) both Syberia 1 and 2, but this game feels wrong on so many levels. First, it looks unfinished. Many cinematics don't even pretend to be finished. Second, I hated the movement system. There were many occasions when I knew I needed to examine something, but simply wasn't able to do so. It feels far too console-oriented. Third, many puzzles were just "click here, click there" with very little thinking required, while occasionally the game throws in a nonsensically difficult puzzle in completely the wrong place (for example, the cemetery exit). Fourth—and worst of all—the pacing is painfully slow, with no possibility to fast-forward, even when repeating the same actions because of a mistake. I'm probably just getting old, but perhaps games like this are no longer made for the traditional PC adventure player.
Потрясающая игра, это настоящий игровой фильм. Красивая графика, душевная атмосфера, глубокая история о любви, следованию своему пути и поиску себя. Однозначно рекомендую!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Hours played at review time, across 126 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ce jeu est un chef d'oeuvre. Si vous avez aimé les trois premiers Syberia, celui-ci est l'apogée de tous. La quadrilogie fera définitivement partie de mes jeux favoris all time. J'ai particulièrement aimé son côté plus cinématographique et psychologique que les précédents opus, qui vient vraiment appuyer l'histoire et les émotions traversées par les personnages. L'univers de Benoît Sokal est toujours aussi vivant et magique. Qu'il repose en paix.
Zadziwia mnie pozytywny odbiór tego wyrobu syberio-pochodnego. Wyzwania żadnego, ciągnie się w nieskończoność a fabuły można domyślić się po 3 godzinach gameplayu. Na plus zasługuje design świata oraz udźwiękowienie. Nawet 3 część przygód Kate Walker, którą w dniu premiery uważałam za niezbyt udaną, teraz jawi mi się jako objawienie branży i powiew świeżości. Nie polecam ani fanom przygodówek, ani fanom łamigłówek ani fanom twórczości Benoit Sokala.
TLDR: Zu empfehlen wenn man visuell schön anzusehende, langsam erzählte, atmosphärische storylastige Spiele mag. Weniger zu empfehlen wenn man wenig Geduld hat, unbedingt visuell und storymäßig Anschluss an die alten Teile sucht oder ein großer Knobelfan ist. An Neueinsteiger in die Reihe: Vorab, man muss absolut keinen der Vorgänger gespielt haben. Man kommt auch so gut in die Story rein, die abgesehen von ein paar Namen und dem groben Setting auch nicht wirklich eng verbunden mit den Vorgängern ist. Darüber hinaus gibt es im Hauptmenü unter "Zuvor" auch ein kurzes Video das so die Haupthandlungspuntke der Vorgänger zusammenfasst. Wirklich relevant ist es aber auch nicht. Ich persönlich finde den farblich wärmeren neuen Look im Vergleich zu dem grau-in-grau der alten Teile eine große Verbesserung. Hier ist also ein guter Einstiegspunkt in die Welt. Vergleich mit dem Vorgänger (spoilerfrei) Kritik wem Kritik gebührt und Lob wem Lob gebührt. Nachdem ich am 3. Teil der Reihe kaum ein gutes Haar gelassen habe (tut euch einen Gefallen und überspringt ihn einfach, eurer Nerven zuliebe) muss ich hier ein großes Lob aussprechen. Alle großen Probleme des dritten Teils wurden behoben: Ich hatte keine technischen Probleme, die Steuerung mit Controller funktioniert großartig, das Voice-Acting ist gut und die Story (mit ein paar Schwächen auf die ich gleich eingehen werde) insgesamt sehr rund. Für wen ist dieses Spiel etwas? Wer gerne Spiele wie Life is Strange, Telltale, Quantic Dream Titel (hier jedoch komplett ohne den QTE-Stress) spielt, sprich, sehr storylastige Spiele in denen man eine Location nach der anderen erkundet, Dialoge anhört und Hintergründe erforscht, ist hier genau richtig! Die Story ist sehr schön erzählt, auf mehreren Zeitebenen und mit mehreren spielbaren Figuren, sodass es abwechslungsreich bleibt und man immer dran bleiben will. Das Setting ist bildschön und kreativ, die einzelnen Bereiche perfekt von der Größe her, man erkundet sie gerne, ohne sich zu verlaufen. Die Story hat mir grundsätzlich gut gefallen, wer am Anfang in den allerersten Begegnungen mit Kate Walker und Katjuscha noch ein wenig zweifelt, sollte dem Spiel zumindest bis man in Vaghen ist, eine Chance geben (~ca 1h). In Vaghen geht es dann richtig los und das Spiel macht guten Nutzen von den verschiedenen Figuren und Zeitebenen, sowohl narrativ als auch mechanisch. Für wen ist es eher nichts? Ähnlich wie bei einem Life is Strange ist das Spiel sehr entschleunigt und lange visuell aufbereitete Bahnfahrszenen, Musikszenen und schweifende Blicke in die Ferne gehören dazu... wer also keine Geduld und Lust darauf hat, ist hier eher falsch. Beeinflussen kann man die Handlung in kleinen Ecken schon, aber nur minimal, indem man z.B. mal einen Spitznamen auswählt, es gibt keine verschiedenen Enden oder so, also keinen Wiederspielwert, wenn man die Auflösung kennt, wer das sucht, sucht auch vergebens. Daher ist es für mich auch eher ein "Sale" Titel, für die geringe Spielzeit wäre mir der Vollpreis zu viel. Darüber hinaus sollte man gewarnt sein, dass die Rätsel meist sehr leicht sind, nur an 1-2 Stellen musste ich tatsächlich mal ein bisschen intensiver nachdenken. Wer also gerne knobelt und ein großes Inventar haben will, in dem man rumkombiniert, ist hier auch falsch. Was die Story angeht, muss man ein wenig Toleranz für eine starke Vermischung von realen historische Ereignissen und absurden Fantasieelementen mitbringen, wie man es aus den Vorgängern zu einem gewissen Grad ja auch kennt. Ein paar Handlungsstränge fand ich etwas zu absurd (Ich sage nur Ludwig....) und es erschließt sich mir nicht so ganz warum man einerseits so konkret mit dem Historischen wird (Jahreszahlen, Daten, Ereignisse genau benannt), dann aber merkwürdige Fantasiebegriffe (Braune Schatten etc.) nutzt wenn doch eigentlich klar ist, um wen es geht, das konnte ich nicht so ganz ernst nehmen. Ein kleiner Nachteil sind die nicht überspringbaren Dialoge, sodass man wenn man versehentlich zweimal dieselbe Sache ansieht, die komplette Erklärung nochmal hören muss. Darüber hinaus hatte ich an ein paar Stellen das Gefühl, dass Handlungspunkte doch sehr oft wiederholt werden, bis auch der letzte Dulli verstanden hat, was abgeht, auch wenn man selbst den Plottwist schon aus 10 km Entfernung gerochen hat. Grundsätzlich sind das jedoch alles Details, an denen man sich aufhalten kann, oder eben auch nicht, wie gesagt, insgesamt ist die Story ein rundes Erlebnis und man will wissen wie es ausgeht. Fazit: Syberia: The World Before ist für Fans des benannten Genres auf jeden Fall einen Blick wert, wer viel Tempo, Action und knifflige Rätselei braucht, sollte sich aber eher woanders umsehen.
Лучшая часть серии
Лебединая песня Бенуа Сокаля, автора комиксов об аморальной утке-детективе и создателя невероятной Syberia Во многом, это все тот же мир, который был создан 24 года назад, соединение стимпанка и реализма, со своей неповторимой атмосферой, неординарной архитектурой, красивыми пейзажами и тщательной прорисовкой деталей, характерными для Сокаля. Мир: Кейт Уокер, полный автоматонов Ганса Форальберга, причудливых механизмов, вымышленных животных. Персонажи не картонные, история не поверхностная, трогательная и человечная. Игра, которая ищет смыслы и красоту совсем не в очевидных вещах. Syberia - The World Before вызывает целую палитру эмоций: от ностальгии и грусти, от большого количества отсылок и встреч со знакомыми персонажами, до радости и других положительных эмоций, связанных с финалом. Безусловно недостатков при детальном рассмотри хватает, но общее впечатление это не портит и говорить о них совершенно не хочется. Игра с прекрасным визуалом и соответствующим ему музыкальным сопровождением. Отличное завершение (?) отличной серии. Спасибо, Бенуа Сокалю, за приключение длиною в 20 лет
100%. This is by far the most touching and lovely part of the series. The visuals and the writing are so beautifull, and the puzzles are well put together. In the first 3 titles there often where some puzzles where I would get stuck, because the puzzles where sometimes very bizare, but in this game I never felt stuck. What a beautifull passing gift from Benoit. I hope that the studio continues his legacy especially when the ending leaves room for the next title.
Игра прекрасное продолжение серии, очень неожиданная развязка и затравка на следующую часть. Давно игры не вызывали во мне столько чувств, финальные главы не оставили без слез
We finished playing/watching Syberia 4. A game in 32 chapters, much of it is a movie with some puzzles thrown in. Most of the puzzles are fun, while a very few aren't. Overall it is a superlative game to play. It takes place in a fictional fantasy Vienna-ish city, and the graphics are really superb. The story, about Kate searching for her roots, is one of the very best in any game ever played. It is by far the best of the 4 Syberia games, and is probably one of the top five games we have ever played. If you are into PC gaming, this is one to run out and play immediately. Benoit Sokal, the creator of the series, passed away during the making of 4. The series seems wrapped up, and it is unlikely there will be another one.
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