
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What a weird and depressing story. It being a narrative-driven title the gameplay is pretty weak - it's mostly about exploration, solving simple puzzles and annoying mini-games, at least getting 100% completion is very easy and best of all you can just replay each chapter, the chapters themselves are only 15-20 minutes long. If you like shortish philosophical games this one is worth trying out.
Indika is a bizarre game where a young, deeply anxious nun goes on a road trip, all while the Devil himself provides a sarcastic commentary in her ear. It sounds like the setup for a brilliant, dark psychological thriller about the nature of belief. Unfortunately, the execution feels less like a profound theological debate and more like a high schooler discovering nihilism for the first time. The gameplay mirrors that emotional flatness. Walking, simple puzzles, and repetitive interactions never evolve enough to support the weighty themes the narrative is chasing. Instead of feeling immersed in a philosophical journey, I often felt like I was moving from one symbolic conversation to another, waiting for the game to reveal a deeper insight that never quite arrived. The bizarre retro pixel mini-games don't help. Every time the atmosphere starts to build, the game abruptly changes gears with arcade-style sequences that feel completely disconnected from the tone, interrupting rather than enhancing the experience. A visually beautiful game, but never fully delivers on its philosophical aspirations. Whether you agree or disagree with its perspective on religion, the deeper issue is that it rarely develops its ideas beyond symbolism and provocation. Indika wants desperately to be a playable Dostoyevsky novel. Instead, it often feels like it's more interested in appearing profound than earning that reputation. Raising controversial questions is easy; exploring them thoughtfully is much harder. It is a game that is brilliant to look at in a trailer, but a chore to actually sit through.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 138ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 966 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A disillusioned nun and a gangrened bandit go on a semi-surreal quest through a dystopian steampunk landscape in search of a miracle.
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да. Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться. Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры. В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню. Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее. На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто. По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее. Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится. И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе. В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно. Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное. Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть. Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект. Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл. Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться. Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера. Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно. Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее. Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный. Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно. Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует? Плюсы: - разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играми - красивая графика и проработка окружения - интересный сюжет - завуалированный смысл - хорошая озвучка - около-киношная постановка - большая пища для размышлений - матюки - чернуха
[i]Абсурдная трагикомедия с философским уклоном и абсолютно бездарным исполнением[/i] Изначально меня заинтересовала игра на уровне концепта. У нас здесь монашка с бесом в голове, которого озвучивает Ефима Шифрин, в поисках себя. В напарниках у нее беглый заключенный. Интересный и достаточно смелый дуэт. А еще все это происходит в декорациях альтернативной России конца XIX века. Интригует, что-то необычное. Жаль, что все так и умерло на уровне идеи, потому что реализовать ее попросту не смогли. [h1]Я монашка, но у меня в голове бес и это такая метафора[/h1] Нашу главную героиню зовут Индика, она молодая монахиня, живет в монастыре, в котором все ее не любят. В итоге от нее решают просто избавиться, выдают письмо и отправляют его доставить в другой монастырь. На этом и начинается наше приключение. Хотя как приключение, так, пострадать от местных кривых анимаций и решить несколько примитивных головоломок с передвижением ящиков и дерганьем рычагов. Единственная интересная механика с молитвой и изменением окружения реально используется всего два раза за игру. Единственное, что удерживает у экрана, это желание узнать дальнейшее развитие сюжета. Внутренний голос в голове Индики на самом деле может быть чем угодно. Дьяволом или, например, обычной шизофренией. Тут есть и травма, и сомнения в вере, и поднимается тема насилия внутри семьи. Проблема в том, что все это остается на банальном уровне концепта. Так сказать заявлено, но не раскрыто. Игра поднимает темы, но не говорит о них ничего, что вы бы не слышали от местных интернет философов и диванных аналитиков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801679792 [h1]А давайте сделаем вставки в 2D формате, это же модно сейчас[/h1] О, эти пиксельные уровни. Разработчики явно вдохновлялись хорошими играми, по типу A Space for the Unbound, о которой я недавно рассказывал и другими небольшими хитами. К сожалению, они забыли главное, такие 2D-вставки должны работать на историю, а не против нее. Здесь они выбивают из повествования каждый раз, когда появляются. Представьте, вы идете по мрачному заводу, погружаетесь в атмосферу, и тут хлоп, вы в 2D-платформере с кривым управлением, где нужно прыгать по подоконникам или лягушкам, чтобы не упасть в пруд. Контраст настолько резкий, что вместо стильного художественного приема получается бездарная склейка двух несочетающихся между собой сегментов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801680662 [h1]Мы сами не поняли, что хотели сказать, поэтому просто закончим[/h1] Атмосфера давления, серости окружения и безысходности, которую так старательно нам навязывают в первый час, испаряется к середине. Вы идете по пустым заснеженным деревням, потом по пустым заводам, а единственное, что развлекает, это редкие реплики беса и диалоги Индики с беглым заключенным Ильей. Взаимоотношения которые тоже были бездарно слиты в унитаз. Бес в исполнении Ефима Шифрина это, наверное, единственное, что работает на фоне всего остального. Он яркий, циничный, провокационный и зачастую очень колко комментирует происходящее и поступки Индики. Но его почти нет. Буквально он появляется настолько редко, что про него иногда забываешь. Концовка вообще показывает самый яркий пример того, что авторы просто сами не понимают, что наворотили и как это разгрести. С одной стороны нам всю дорогу рассказывают нечто философское о поиске истинной веры и смысла жизни, а с другой просто в конце все обрывается настолько резко, что остаешься сидеть и ждать, что после титров будет еще сцена с пояснительной бригадой. Но нет, игра просто заканчивается ничем. В буквальном смысле, просто обрывается. Фактически смысла в нее играть никакого не было, ибо логического финала просто нет. Непонятно зачем и для чего все это было сделано. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802186293 Добавлю сюда посредственное техническое состояние и забагованные достижения. Я, к слову, ачивку за прохождение игры так и не получил. На форумах многие пишут об аналогичной проблеме давно, но авторам плевать. Они не удосуживаются что-то поправить. Да в целом и зачем? Они даже не постарались сделать что-то вменяемое с игрой, какие там проблемы править. Не верьте восторженным отзывам, игра действительно не стоит внимания. Просто потратите впустую 4 часа своей жизни, а потом будете в финале думать, зачем мне было это надо. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] богохульство в чистом виде 👉 [b]Гемплей:[/b] что-то кривое и незатейлевое 👉 [b]Сюжет:[/b] есть только концепт 👉 [b]Реиграбельность:[/b] нет 👉 [b]Цена:[/b] завышена [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Странное высказывание[/b] – которое дальше уровня концепта не ушло. Игра определенно пытается быть глубже, чем есть. Старается быть стильной и необычной, но путает стиль с содержанием. Вам пытаются подкинуть пищу для размышлений, но при этом дают только крупицу материалов, на основе которых невозможно выстраивать никакие логические цепочки. Ну и самое главное, за это недоразумение хотят 1000 рублей. Дальнейшие слова, думаю, излишни. Просто проходите мимо. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
INDIKA is one of those games that will stick with you—not because of its gameplay, but because of its atmosphere and storytelling. The biggest issue is that it barely feels like a game at times. Much of the experience is spent slowly walking from one dialogue scene to the next, interrupted by only a handful of simple puzzles that rarely challenge you. It's closer to an interactive art project than a traditional game, and if you're looking for engaging mechanics or meaningful gameplay, you may come away disappointed. That said, I really appreciated what it was trying to do. The story is unique, blending dark humor, philosophy, religion, and psychological horror into a narrative that constantly keeps you questioning what's real and what's symbolic. The prayer mechanic was a clever touch that tied nicely into the game's themes without overstaying its welcome. Ultimately, INDIKA succeeds more as an artistic and narrative experience than as a game. If you value thought-provoking stories, striking visuals, and unconventional ideas over engaging gameplay, it's worth experiencing. Just don't expect deep mechanics—the journey is carried almost entirely by its atmosphere and its willingness to explore difficult themes. [7/10]
За 150 рублей, самое оно! Достойно одноразового прохождения.
A game that aims to question the guilt within us and religion but in my opinion fails to achieve it still at least its an average game.
Недавно поиграл в Indika, и это было дико странное, но прикольное путешествие. Начинается все как обычный симулятор ходьбы, где ты за молодую монахиню бегаешь по заснеженной России, выполняешь поручения и молишься. Но уже через пару минут ты понимаешь, что тут что-то не так. У главной героини в голове живет бес, который постоянно подкалывает и задает неудобные вопросы. Иногда игра превращается в 8-битную аркаду, потом в изометрическую гонку, а потом ты уже не понимаешь, где реальность, а где бред. Меня это больше смешило, чем пугало, особенно когда на фоне начинал играть дабстеп, а рогатый голос говорил что-то философское. Сюжет несется как роуд-муви: Индику выгоняют из монастыря, она встречает однорукого мужика Илью, и они вместе идут искать чудодейственный источник. Я ожидал унылого хождения, но диалоги с этим бесом и атмосфера полного безумия затягивают. Игра заставляет задуматься о вере, грехе и о том, кто тут вообще нормальный. Хотя по факту это просто симулятор ходьбы с загадками, которые щелкаешь как орешки. Бесили только вставки с пиксельной графикой, особенно когда надо было прыгать по жабам - управление там отвратное. Графика в игре - отдельный разговор. Россия тут выглядит или как красивая зимняя сказка, или как мрачный сюрреалистичный ад с заводами и гигантскими консервными банками. Озвучка на русском сделана круто, голос беса просто шикарен. В итоге - это отличная, великолепная игрушка на один вечер. Прошел её за четыре часа, и мне понравился этот психованный аттракцион. Если не искать в ней глубокий смысл, можно просто угорать с происходящего на экране. Рекомендую, если хотите чего-то необычного и смешного, а не очередного шутера. И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю полную версию и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⢀⣀⣤⣴⣶⣶⣤⣄⡀⠄⠄⣀⣤⣤⣤⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣴⣏⣹⣿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣋⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⢟⣩⣶⣾⣿⣿⣿⣶⣮⣭⡂⢛⣭⣭⣭⣭⣭⣍⣛⣂⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⡿⢟⣫⣭⣷⣶⣾⣭⣼⡻⢛⣛⣭⣭⣶⣶⣬⣭⣅⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⡿⢏⣵⣾⣿⣿⣿⡿⢉⡉⠙⢿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⡟⠉⠉⢻⡷⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣷⣾⣍⣛⢿⣿⣿⣿⣤⣁⣤⣿⢏⠸⣿⣿⣿⣿⣷⣬⣥⣾⠁⣿⣿⣷⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣭⣕⣒⠿⠭⠭⠭⡷⢖⣫⣶⣶⣬⣭⣭⣭⣭⣥⡶⢣⣿⣿⣿⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣛⣭⣾⣿⣿⣿⣝⡛⣿⢟⣛⣛⣁⣀⣸⣿⣿⣿⣀⣀⣀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⢛⣛⣛⣛⣙⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣭⣭⠽⣛⢻⣿⣿⣿⠛⠛⠛ ⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣛⣶⠶⠶⠶⣦⣭⣭⣭⣭⣶⡶⠶⣾⠟⢸⣿⣿⣿⠄⠄⠄ ⡻⢮⣭⣭⣭⣭⣉⣛⣛⡻⠿⠿⠷⠶⠶⠶⠶⣶⣶⣾⣿⠟⢣⣬⣛⡻⢱⣇⠄⠄ ⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠶⠒⠄⠄⠄⢸⣿⢟⣫⡥⡆⠄⠄ ⢭⣭⣝⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣿⣿⡿⢛⣋⡉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⢸⣿⣧⡅⠄⠄ ⣶⣶⣶⣭⣭⣭⣭⣭⣭⣵⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠈⠡⣿⣿⡯⠁⠄⠄
[h1]Entre a fé e o Diabo[/h1] Um jogo ousado por pegar temas religiosos e tratar tudo de um jeito estranho, irônico e até desconfortável. Usando o próprio Diabo para questionar as crenças da protagonista e expor algumas contradições da religião. [b]É uma abordagem provocativa que funciona muito bem.[/b] Gostei muito dos visuais, principalmente da mistura de [i]pixel art[/i] com gráficos realistas, que dá uma atmosfera bem única ao jogo. [b]Uma experiência curta, estranha e única.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]Between Faith and the Devil[/h1] A bold game that takes religious themes and presents them in a strange, ironic, and sometimes uncomfortable way. It uses the Devil himself to question the protagonist's beliefs and expose some of the contradictions within religion. [b]It's a provocative approach that works surprisingly well.[/b] I really enjoyed the visuals, especially the mix of [i]pixel art[/i] and realistic graphics, which gives the game a very unique atmosphere. [b]A short, strange, and truly unique experience.[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 10K | 97% | $9.99 | |
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 |