
The culmination of the SWORD ART ONLINE game series, Last Recollection features the largest roster of SAO playable characters and sub scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 576reviews | 60% | — | $758.1K |
| $59.99 | 184ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
主題曲很好聽、片頭動畫不錯、片尾動畫我很喜歡 但片尾動畫結束後的後日談跑太快了看得很辛苦 雖然回到首頁那邊可以重播但問題是重播還是跑很快啊 如果能另外再把後日談做成靜態補充在迴廊之類的地方會更好 劇情:還不錯,比起彼岸我更喜歡這代 建模:一如既往,但我也不曾期待過所以沒受到傷害 戰鬥:動作比彼岸流暢很多,操作門檻也比較低 讀取:彼岸最大詬病在這代有很明顯的改善,這代讀很快 有些精英怪或是BOSS血比較厚要打比較久 順便說一下我玩的是劇情模式仍然有怪會打到快20分鐘 還有我覺得有紀的造型設計不好看 有紀比桃樂絲更像黑暗領域的居民 除此之外遊完過程中沒有出現什麼會讓人玩到生氣的問題 目前還有支線沒跑完,打算之後有空再補跑 彼岸我玩到快氣死但這代一點氣都沒有,就是手痠了點 想知道彼岸實際在氣啥的可以去看我之前留的評論 整體來說我覺得這代做得還不錯,至少比彼岸好很多 但我也不確定是不是因為上一代太糞 所以我一開始就抱著吃屎的心態在玩所以才覺得不錯
[h1]SWORD ART ONLINE Last Recollection Rezension vom 06.11.2025 Bearbeitet: /[/h1] Soweit ein guter Teil aber mit vielen Haken und Kanten Um es jetze schon zu erwähnen, kann ich den SAO Last Recollection empfehlen, aber auch nur für bestimmte Spieler. Für Neue Spieler die SAO nicht kennen wird es keine große Motivation sein das Spiel zu spielen. Für die Leute die SAO lieben oder gerne viel lesen und auch auf Animes stehen würd das Spiel eher was sein. Story: Die Story setzt sich an Sword Art Online War of Underworld (Anime) an. Story Playtime beträgt ca 30 Stunde wenn man hauptsächlich die Hauptstory verfolgt. An sich die Story ist jetze nicht schlecht aber auch nicht gut. Sie hat ab und zu mal ihre höhen aber kommt selten aus sich heraus. Grafik: Optisch sieht das Spiel auch noch richtig gut aus. Auch die kämpfe wo sehr viele Effekte ins Spiel kommen sieht das alles aus wie ein Feuerwerkt. Auch so die Umgebung kann man sich nicht beschweren. Steuerung/Gameplay Die Menüführung ist besser geworden gegen über sein Vorgänger. So an sich die Steuerung ist soweit in Ordnung auch die kämpfe fühlen sich besser an. Fazit: SWORD ART ONLINE Last Recollection macht schon sehr viel Spaß. Leider haben sie nicht alles übernommen vom Vorgänger aber trotzdem bissel was neues probiert. Es gibt viele tolle Features die ich sehr gut finde am Spiel, wo auch der MMO Flair echt gut rüber kommt wie aus dem Anime. Bugs und andere technische Probleme hatte ich nicht Bitte achtet wann die Review geschrieben oder bearbeitet wurde !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] [h2] 紹介しよう [/h2] [/b] [b]SteamDB※[/b]において[b][u]前作アリリコの約1/6[/u][/b] ・それに並ぶ(または超える)これまたガチクソゲーとして名高いが一芸で配信者周りにだけは受けた[b][u]最新作クソゲーEoAの”1/10以下”[/u][/b]の全期間[b][u]MAX同接1800人台[/u][/b]、最近の同接でもアリリコの半分を叩き出した[b][u]ボリュームも売上も虚無のクソゲー、 殆どの人に見向きもされなかったラスコレ師匠だ[/u][/b] [b]※[/b]価格推移やアプデ、同接等の記録を見れる外部サイト 同接は購入母数等とイコールではないが、他ゲーと比較した時の割合等で一定の信憑性は担保される [b][u]アリリコ[/u][/b]先輩が散々やらかしてそもそもシステム周りからしてろくでもなかった上、当時としてもグラフィックですら[b][u]割と時代遅れであったのに[/u][/b]、 あろうことかその[b][u]3年も後にアリリコのシステムやグラを粗方流用してろくにブラッシュアップすることもなくフルプライスで売りつけようとした[/u][/b]冒涜的開発陣によって送り出されたラスコレ師匠だ しかもアリリコの高難易度で暴れられたからって(自分らが”命中”始めカスみたいなシステム+一撃で耐えられずダウンレベルのクソバランスでインフレさせてったのに…)プレイヤー側の強化のシステムのスケールを縮小化させつつ改変して楽しみを奪い、しかし素材集め的要素だけは要求数や敵の硬さで水増しする ストーリーは折角の門の崩壊の刻となりダークテリトリーとの対戦が始まるというアリシゼーション編で下手したら最も期待が高まる局面を描くという場面だというのに、ゲーム的引き伸ばしとアリリコから変わらないやる気のない演出、圧倒的ボリューム不足で到底フルプライスに見合わない代物 結果 [b][u]味気なくボリュームもろくになく、 しかし作業だけは要求し、[/u][/b] バランス調整もプレイヤー側の火力的に[b][u]ただただ敵が硬いだけ[/u][/b]のものを出し、リジェネ等を盛ってボタン連打で放置が推奨される有様 ただでさえつまらなかったものを別ベクトルで更に下回るほど徹底的につまらなくし、新規にも過去作ファンにもろくに支持されなかったラスコレ師匠だ [b]ボリュームはあったクソゲーからボリュームを抜いて作業となる要素だけ追加したら…[/b] 更にサブストーリーとはいえ[b][u]ゲーム内でキャラたちと絡む(マジでガッツリな)形でVTuberを出し[/u][/b]て、買わない層を悦ばせ買う層の相当な割合を途轍もなくげんなりさせる策を[b][u]”追加アプデで”[/u][/b]捩じ込んできたぞ コラボして購入数は果たしてどの程度伸びたのか そんなことしてねえで軒並みクソみたいな出来だった本編・DLCのクオリティまともすることに専念しろよって話だったんだが ガッツリクソゲーだった前作アリリコの後にこんなことしてんのがユーザーに対しての最大限の不義理でしかない プロデューサー続投、制作も続投でこの体たらくを再度巻き起こしたのは管理する側にアホしかいないということの証左ではないか 自分でつまらない+えげつないPC負荷クソゲー(アリリコ)プロデュースしてあまつさえゲーム自体がろくにプレイできない状態で売り出されている中で [h2]「まぁ今の気持ちは 悟空!! 早く来てくれーーーー!!! という気持ちです。」 ↓ 消費者『金払ったユーザーに迷惑かけてるんだから今くらいはふざけたツイートすんのはやめた方がいいと思いますよ』 ↓ 「は? どんだけこっちが大変なのわかってんのかよ?」 [/h2] (原文ママ) とTwitterで宣った素晴らしき実績も持つアリリコ・ラスコレ・EoAの超強力クソゲー陣含むSAOゲーム全てのプロデューサー、[b]二見鷹介[/b]が未だに担当しているのがまず大きな問題だろう そもそも上記のアリリコ炎上の際の擁護からしてもこれまでが既に”甘やかされすぎだった”と言う他ないのに 開発会社も問題だろうが実際このプロデューサーが出してるゲームの評価粗方ダメなのでプロデューサーも大概だし(SAO以外のSYNDUALITYというのも酷い評価だし) 二見やバンナムにダメな成功体験をさせるので[b]EoAも買わない方がユーザーが舐められなくていいと思った[/b]んだけれどもな… 何ならアリリコ以降のSAOのゲームはぶっちゃけ80~90%オフでようやく納得できるかレベルだと思うがね (このゲームは売れてないくせに頑なに75%オフまでだが) SAOFDはもうちょっとマシかも フェイタルバレットとホロリアの頃は楽しめる余地が充分あるゲームだったのにね 有名漫画の面白い設定は割と編集者のセンスだった みたいなもんでトップではなく周りが上手く舵取りしたのではないかという説を抱かずにはいられない [h2] 余談━━━SteamDBにおける同接の具体的な値の一例━━━ [/h2] [b] アリリコ MAX:8590 最近:60前後ほど EoA MAX:19,901 最近:500~1000(ただしまだ発売1ヶ月ほどのクソゲー) ラスコレ MAX: 1,873 最近:ほぼ30未満 イナズマイレブンV MAX:52000人台 仁王3 MAX:88000人台 グラブルリリンク MAX:114000人台 (同じパブリッシャー:バンナムでラスコレの”2ヶ月”先輩、ほぼ同期の) アーマード・コア 6 MAX:156000人台 [/b]
操你媽逼勒 這種狗東西還配叫做遊戲嗎 幹你老師 還賣1790 沒打折買的話 絕對會想死 可能當給這低能遊戲燒冥紙用的吧 要劇情沒劇情 要畫面沒畫面 要模組沒獏組 要系統沒系統 要互動沒互動 還塞一些低能解謎找路的環節 唯一能玩的地方就戰鬥 但已經夠無聊了 怪的血量還莫名硬到靠北 基本上都是垃圾時間 無聊死了 製作組到底有沒有自己下來玩過 玩到一半突然覺得上一代好玩多了 最靠腰的事 連以往慣例的床上聊天都當DLC賣 怎不去死一死?
For any SwordArtOnline Fan this is a must and very enjoyable if you are deeply into the series. Plenty of waifus to interact with and gameplay mechanics aren't perfect but good enough. My only issue is the side quests can be annoying to do and the ingame quest tracker isn't the greatest. Overall when it comes to performing swordskills I feel the devs did a good job implementing the anime into game format well. You can perform " Switch " skills swap with allies to do strong head on hits, you can chain combo sword skills with allies, unlock a lot of skills and many different types of weapons, well done cutscene on finish art attacks once you break the enemy and go for a nice special hit. If you wish to explore more of the underworld and learn about the dark territory then this game is for you!
game hay nhưng các cơ chế của game còn phức tạp cần đơn giản hóa lại sẽ cho trải nghiệm tốt hơn, nói chung là cũng ổn nhưng vì đây là game về một trong những Series Anime tui thích nhất nên tui vẫn sẽ chấm cho game 10 điểm
i like the game
yes i recommend this game i enyoyed it. but thing we need is a lot more walkthroughs im gonna write a walkthrough for the achievments at some points cause i think its good to have. this one isnt really needed but its good to have. do we have one? no. i looked litterly everywhere. we got some for the individual achievments a few of them but not all. but most that we do have litterly dont inform us that the achievments cant be done till a certain point in the story... like the devine beasts you can get all slates before you enter the first town. but you cant face one till chapter 9 which is 8 chapters later XD. theres not a single walkthrough that informs this XD. you see my point here.
It's pretty good. It improves of the visuals and gameplay of alicization lycoris and is quite enjoyable.
SWORD ART ONLINE: Last Recollection ist ein Action-RPG, das auf dem War of Underworld-Handlungsbogen basiert. Der Spieler begleitet Kirito und bekannte Charaktere in einer umfangreichen, gruppenbasierten Geschichte. Die Handlung adaptiert zentrale Ereignisse mit eigenen Ergänzungen, um in das Spieldesign zu passen. Das Zielpublikum sind bestehende Fans der Serie, weniger Neueinsteiger. Der Kampf erfolgt in Echtzeit mit Gruppensteuerung. Fähigkeiten werden verkettet, Charaktere gewechselt und Abklingzeiten verwaltet. Das System funktioniert solide, wirkt jedoch unpräzise. Kämpfe fördern oft Tastendruck statt gezieltem Timing. Große Bossgegner sorgen für Schauwert, leiden aber unter eingeschränkter Kameraführung und visueller Unübersichtlichkeit. Das Fortschrittssystem umfasst Ausrüstung, Fertigkeitsbäume und Beziehungsmechaniken. Der Umfang ist groß, die Tiefe uneinheitlich. Viele Verbesserungen wirken marginal. Das Gruppenmanagement bietet durch die große Charakterauswahl Flexibilität, doch spielerisch ähneln sich die Figuren stark. Die Geschichte präsentiert zahlreiche Zwischensequenzen mit Schwerpunkt auf Charakterinteraktionen. Vorausgesetzt wird Vorwissen über die Serie; Rückblicke sind minimal. Das Erzähltempo kann durch lange Dialogphasen ins Stocken geraten. Fans schätzen die Figurenmomente, andere empfinden die Dichte als zäh. Die Präsentation bietet leuchtende Anime-Grafik und bekannte Sprecher. Schauplätze sind abwechslungsreich, wirken jedoch stellenweise leer. Die technische Leistung ist überwiegend stabil. Musik folgt dem typischen Serienstil und untermalt zentrale Szenen wirkungsvoll. Insgesamt ist Last Recollection ein inhaltsreiches Action-RPG für engagierte Sword Art Online-Anhänger, die eine lange Handlung und großen Figurenumfang suchen. Es bietet Breite, aber begrenzte spielerische Tiefe. Wer präzises Kampfsystem oder einsteigerfreundliche Struktur erwartet, erhält geringeren Mehrwert.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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