
Introducing the 2nd installment for the 10th anniversary of SWORD ART ONLINE! A total of 21 characters from the series join the battle beyond memory—a challenge taken on solo or with friends. Go beyond memory... and Switch!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 21 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.9Kreviews | 65% | — | $3.5M |
| $84.99 | 4.1Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
у Игры были шансы стать хорошей сервис игрой по сао но жадные Бабай Намко банай сделали всё как обычно
Good game with all best stuff from the previous ones. EU servers are rather empty but there is no problem in changing to Asia or NA (there are lots of players to do boss fight, co ops ...) Nice combos, cosmetics, outfits, etc. Fun to play. SIngle palyer story is not so bad either (story line) but quest there are a little repetitive. Overall, - for all fans of SAO is must have. for the otherr - good choce as well. like 7,5/10.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 10.5K | 77% | $24.99 | |
| $3.5M | 7.2K | 81% | $24.99 | |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $12.49 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.6K | 5 | 80% | $11.99 | |
| $14.2M | 126.4K | 83% | $7.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 6 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai +1 more
| $59.99 |
| 347ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优点:1.可以玩到刀剑神域原作小说以及外传作品的大部分登场角色(包括反派),游戏线的少量角色(菲莉亚 斯朵蕾雅 ,马上更新进击篇电影原创的角色米特,进击篇小说版的角色目前没有登场的)对于原作粉丝以及刀剑神域前作游戏玩家算是个小惊喜。 2.游戏主PVE没有任何PVP元素,多个玩家分成小队攻略BOSS,完成任务。不用担心队友上压力,游戏内没有打字系统,语音系统。玩家间的交流全靠游戏内的Q版表情和动作,mmo游戏中存在的嘴炮,dps警察出警骂人影响游戏体验的情况基本上没有,你倒地了一大堆玩家都会跑过来救你。 3.游戏分不同职业,但相对传统mmo不同不强制要求你必须做什么,比如坦克必须要拉怪,治疗必须要奶人,游戏内BOSS基本上没有仇恨系统,要揍人肯定都是大家一起被揍不存在OT,压力不会太大,新人可以放心玩坦克 治疗类角色。 4.时装比较多,通行证全靠肝,打完一期会送你金票用来换商店的时装,所以说可以充钱但没必要。角色自带的装扮甚至可以给其他角色用(比如奥伯龙可以穿桐人的风衣,桐人可以穿优吉欧的盔甲等等)被动技能选择相对自由,每个角色可以带两个被动技能,功能各不相同,只要你把角色练到lv30其他角色就可以使用他的专属被动。一定程度上可以改变角色的游玩风格。 缺点 1.角色与BOSS的交互较少,有点各打各的,近战打某些BOSS堪比坐牢,技能动作打出去不好打断,有时候你在正打出一套剑技的时候BOSS的aoe和红圈就来了,所以要注意技能释放时机。 2。BOSS太少,游戏发售到现在就那几种怪反复打,打多了容易腻,看后面BOSS连续战会不会更新角色。 3. 刷本凹词条比较坐牢,刷刷刷游戏延长日活,游戏时长的老手段,玩这个游戏可能刷一天都弄不到想要的词条,这个游戏的低等装备不是完全没用的,有低等装备的词条你可以用来客制化你的毕业装备,哪个词条要换到高等装备上你直接换就完事了,所以要多加留意。 4.游戏最少需要五个人才能开启,人实在不够才会给你匹配人机。所以本质上还是一个多人共斗游戏,不能纯单机,可能会出现低级本没人打的情况。 5.游戏的MVP系统不合理:看过刀剑小说/动画的都知道,攻略BOSS时,谁能拿到最后一击会获得额外装备奖励,这个游戏算是完美的复刻下来了,有时候你的操作再好,红门拿完了,技能连招全到位了,还比不上有些队友歪打正着,或者是故意留技能最后一击打死BOSS加的分多,这个游戏的MVP是看你小队的积分来计算的,包括破坏部位,倒地次数,伤害输出和治疗量会给你算分。但是这游戏的最后一击加的分太多了。当然你休闲游戏也可以不在意。 暂时想到这么多,可以做个参考,这个游戏对粉丝肯定是合格了,但是路人要入坑就要想清楚玩不玩的下去。
This game is good. Although there is so much currency and materials you have to collect that it feels like a mobile gacha. The best part of the game is the online multiplayer. You need 20 players to play online, but the game fills the missing players spots with computer, wich is good. So you can play online with 5 players. You unlock characters through the story mode. Overall the game felt easy. I beat that skeleton centipede boss a couple times and it was really easy. The story is kinda bad, just like the SAO anime lol By the way, you can tell that the company is trying to make a lot of money from this game, because you have to pay for the game itself, some season pass with extra characters and there is a inside game shop to buy in game currency/materials......
LOST MY GAMESAVE CLOUD FILES NOW I'M BACK AT PLAYER RANK 1 PLS HELP ME HOW TO RESTORE BACK TO LAST DAY HRS OF GAME PLAY I WILL NOT PLAY THIS STUPID GAME BACK TO SQUARE ONE edit; lost my boss raid COSMETICS \ STAMPS co-op cosmetics and my character rank lv
I don't know what everyones problem is. The game plays pretty much like most Online/Coop games similar to League, Overwatch and such. Hop in, run Quests, run Raid Bosses, do Story Missions, grind out cosmetic item drops, level up. I haven't seen a paid battle pass yet, but a free one with no options to pay for it, with nice rewards. And the other store items are cosmetics or material packs that are as pointless as Capcom microtransactions. Honestly, if you are simply after a game to play a few rounds in a rotation of other games with friends, this is as valid as any other option.
他の方も書かれていますが、クエスト開始に最低5人必要なのにそれすら集まりにくいのが致命的。 他の人が受注したクエストに参加する救援システムがありますが、ランダムに1件だけ表示されるだけでこちらで選ぶことができないのも微妙なシステム。 ちなみにオフライン状態だと人数制限はないですが、あそべるクエストがほぼストーリーのみとなります。 キャラゲーとしてみたらこんなものだけど課金衣装の更新だけ無駄に多いのがやっぱりバンナムって感じがする。 DLCの予告がでてるけどそこまでこのゲーム持つのでしょうかね。
別にこのゲームは嫌いじゃないよ あとほんの少しで良くなると思う 折角作ったので盛り上げて欲しい 今後の頑張りに期待したい 今のままでは勿体ない チート使ってる奴らって放置したままなの?
遅くに始めたのならそれだけ苦痛かも、一緒にできる友だちがいるなら話は変わってくるが、、、 まず低ランク、マッチングが遅すぎる。救援が入るがゲームするのにマッチのほうが長いことが多々ある そして報酬が渋すぎる。このゲームは武器にスキルが付いておりそれを調整することで更に強化ができる仕様となっているが、強化するのにエピック以上の物と継承石なるものが必要となるのだが、まず継承石の消費量に対して供給数の少なさがストレスとなる 次に武器やアクセサリーからスキルを抜き取って保存することができるのだが、エピックorレジェンダリーのレアリティのみしか引き抜くことができない。しかも4種スキルが付いているのだがどれか一つのみ(スキルの最大値はLV5までで最新のアプデでレジェンダリースキルが抜けるようになったのは褒めてやろう) 何より一番ストレスなのはエピック、レジェンダリーのドロップの少なさと出たと思ったらスキルがショボすぎる。その曲、低レアには良いスキルが多くつくなどが多発している。よってアカウントランクが最大値付近になるまで、強化がほぼできないものと思ってほしい。 マッチでは2Pカラーのボスというコンテンツ力不足やキャラに装備させることのできるスキンなどがあるのだが、最新バージョンから追加されたものはすべて手抜き(クソダサTシャツなど、アニメ連動のやつも第三回あたりからクソダサ手抜きTシャツである) ボスは今のところ5種類のみでティア毎に日替わりである(スカルリーパー、クラーケン、SBCトロンメル、カオスドレイク、ソードゴーレム)ティア1のみスカルリーパー固定 キャラクターについてはDLCがPS版とSTEAM版で時間に差異があるので注意(約一日遅れの差でありながらクロスプレイ対応なのでブチギレていた人が多い印象) キャラのバグだったり、調整ミスが多くそのキャラを使っていると界隈にめっちゃ叩かれるので注意が必要(SNSでの運用気をつけてね、、、) 期間限定で極レイドというものが開催されるが正直エンジョイ勢ならオススメはしない。ダウン回数3回、もしくは蘇生カウントが0になった瞬間強制的にマッチングが終了だからである。(公式には報酬も受け取れないとなっているが、なぜかウェーブクリアで落ちる武器とかリザルトに突っ込まれている謎)だいたいマッチに15から20分位かかるくせに負けたらその時間ごと無駄となってしまうのだ。まあその分高レアリティの武器アクセが1枠確定ではあるのだが、、、 そして最後に謎の生成アイテムガチャという最大のうんこ製造機 コル(ゲーム内通貨)を使用して現在最大200連まで武器またはアクセを生成できるのだが、滅多にエピックやレジェンダリーが出ない。そしてアカウントレベルが上がるたびにそのコストは上がっていくのだ 現在私はこの記事を書いているときのアカウントランクは123(最大ランク130)であるが、200連で816000コルの出費が出るのだ しかも一回のマッチで出るコルは15000とちょいくらいだったかな。あとは武器分解で1つあたり500コルないくらい さて、最初に説明した通り武器強化に必須なスキルを抜けるのはエピック以上と言ったね。200連でエピック以上が出るのは稀でありエピックに至っても2本、3本落ちればいいな程度。しかもスキルはクソかもしれない こんな感じのゲーム内容となっている。あ、ストーリーはそれなりに面白かったよ まとめ(不満点) ・キャラ調整ミスの多さ ・武器強化が気軽にできない ・コープやボスレイドのコンテンツ不足 ・生成ガチャがコルに対してゴミ ・界隈民度の低さ (良かった点) ・ストーリーが良かった ・普段プレイヤブルになることのないキャラが使えて新鮮だった ・昔の作品のメモリー(思い出)がある ・ホーム内会話が結構おもろい といった感じである。私個人的な総評はおすすめしないです。キャラゲーやるならグラブルリリンクやってるほうが億倍楽しいと思えるくらいひどい。それでもSAO好きな人はホロリアをやるほうが断然楽しいくらいにはSAOという箱好きな私でも苦痛に感じている それでもまだ仲間がいるので文句はいいつつ楽しませてはもらっているが ここまで読んでくれてありがとう それでもやりたいと思ったなら買ってみると良い、マッチで巡り会えることを楽しみにしているよ
Worse than Alicization Lycoris by such a massive margin it's not even funny. Just wait for another SAO game developed by Aquria instead of buying this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.