
Space adventure, open world RPG, strategy, arcade, quest and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
КРУТЬ
На пару вечеров
Вкров малокську табуретку
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Многообразная и приятная РП космо песочница
- 3...2...1...поехали!... - Куда ты поехал? Вытряхивай весь свой груз, или прощайся с жизнью! *** Я помню, и до сих помню как в первых запустил "Космические рейнджеры 2: Доминаторы", когда мне было 10 лет... Затем, будучи в 20-ти летнем возрасте, я купил её в стим, и словно вернулся в детство... Сейчас мне 30, и что вы думаете? Да, вы правильно думаете. Игра так же хороша, как будто я запустил её 20 лет назад. И да, были "доминаторы", затем "перезагрузка", теперь "A War Apart". Есть куча модов и гайдов (чего не имел я в детстве). Но не смотря ни на что, я вернусь в неё...м.б. лет через 10...но вернусь... *** О плюсах и минусах вы сможете почитать в отзывах других работяк, а пока... Рекомендую любителям жанра пошаговых игр (и космического сеттинга). 10 раздражающих\имбовых пиратов братства из 10
Уникальная, мать её, игра! В далёком примерно 2007 году, когда я с ней познакомился на своём стареньком даже по тем временам ноутбуке — это был отвал башки. Насколько продвинутый космосимулятор, одновременно сочетающий в себе элементы RTS-стратегии и текстовых квестов (с уникальным русским юмором и одновременно глубиной). Летаешь по звёздным системам, закупаешь новые ништяки на свой корабль, сражаешься с доминаторами (а их 3 вида и у каждого свой паттерн действий) плюс пираты и другие рейнджеры. Короче, эта игра обогнала своё время как по мне. P.S. Чего стоил один только легендарный текстовый квест про тюрьму! Когда ты за косяки гремел в тюрягу и реально выживал на нарах: качал авторитет среди зэков, качался, сдавал подельников и планировал побег. Чистый кайф. P.P.S простите за сумбурность, но эта игра была культовой в моем детстве, хотя даже сейчас смотрится совершенно не плохо
для кого-то память, для меня "неясное" из 2010х
[h2] Многие со мной не согласятся, но игра не очень хорошая [/h2] В отличие от большинства тех, кто пишет тут обзоры, я в детстве не играл в космический рейнджеров, но я много слышал об этой игре, когда речь заходила об отечественных играх и достаточно часто встречал на просторах интернета людей, которые о ней отзывались очень хорошо. Взять вот например такую легенду рунета как Папич, у него Космические рейнджеры 2 в тир листе игр стабильно сидят в S тире, а он в вопросе рейтинга игр человек достаточно объективный, не на одну ностальгию ориентируется. И в связи с этим, а так же некоторым другим причинам, я решил эту игру пройти, чтобы посмотреть, что же это за шедевр отечественного геймдева, о котором люди до сих пор говорят. И я прошёл игру, и при этом не абы как, а 150%. Чтобы нельзя было просто афк сидеть чтобы игра сама себя прошла, я честно сидел и разбирался, как в игру эту самую нужно играть. И по итогу примерно 50-ти (часть времени была автономный режим) часового прохождения пришёл к выводу, указанному в заголовке. Но чтобы не обидеть фанатов, скажу сразу. Для своего времени это была игра [b] очень даже сильная и некоторые вещи кажутся оригинальными до сих пор[/b].В ней до сих пор очень интересно реализован мир, симуляция жизни в котором очень даже впечатляющая, брать квест на убийство корабля и потом обнаруживать что он сам где-то разбился потому что налетел на пиратов - это очень необычно. В игре другие корабли делают занимаются своими делами - лутают шмотки, что-то покупают и продают, дерутся друг с другом, и всё это происходит без самого игрока в формуле. Очень прикольно сделано и реализовано. Так же я бы хотел выделить текстовые квесты, которые на мой взгляд - лучший контент которые есть в этой игре. Разработчики хорошо постарались над ними, есть прям забавные, есть интересные сюжетные (в самом начале мне дали квест в котором нужно было исследовать дом с приведениями, было интересно), есть правда достаточно скучные менеджменты, где за конкретное время нужно привести определённые показатели к конкретным значениям, но в целом текстовые квесты мне понравились, они классные. Но всё-таки с релиза игры прошло [u] более 20-ти лет[/u], и за это время много, очень многое устарело и в современных рамках уже не выдерживает планку качества: в игре есть 2 важные проблемы: [olist] [*]В ней очень, очень несерьёзный сеттинг, который не позволяет нормально погружаться в мир игры. [*] Больное количество разнообразных геймплеев приводят к тому, что ни один из них не оказывается по настоящему интересным. [/olist] Начну с первого. С самого начала в игре видно, что это скорее весёлое приключение, чем суровое сай-фай про войну с разумными машинами в стиле Mass Effect. Это не плохо, учитывая что большинство людей играло в Рейнджеров в детстве, это даже плюсом для игры оказалось. Но будучи уже взрослым нельзя было не обратить внимание на то, что нарративная составляющая игры состоит в основном из отсылок и шуток, отсылки порой очень даже неплохие, а шутки иногда смешные, но из-за этого весь мир через какое-то время начинает ощущаться как какой-то цирк, в котором вопрос о тотальной смерти всей разумной жизни кажется абсолютно неуместным. Расы в игре все представлены в достаточно карикатурном виде, Малоки до смешного глупы и воинственны, Гаальцы до смешного умны и всё в таком роде. Я был очень удивлён узнать о том, что в игре нет уникальных расовых квестов, которые бы каких-либо образом раскрывали лор рас в том или ином виде, при этом в игре есть пиратский квест который сделан относительно неплохо. И это не позволяет воспринимать игру серьёзно будучи взрослым, в симуляторе спасения галактики есть квест на управление игровой студией и создание идеальной музыкальной группы, но нет квеста который бы как-то детальнее рассказал об игровом мире. Только шутки про табуретки и всё в таком роде, это, на мой взгляд, сильная игровая слабость. Которую можно компенсировать другими сильными сторонами, например геймплеем. И как раз о нём. В этом плане игра очень разнообразна: есть летание в космосе, есть текстовые квесты(которые самые лучше, всегда их проходите), есть RTS геймплей (с возможностью управлять руками каждым юнитом, очень впечатляюще) и аркадный шутемап. И вроде геймплее много, но исполнены все они не очень хорошо. RTS достаточно неудобное, хоткиев в нём я никаких не нашёл и бои в нём очень долгие, если вы не опытный игрок в этот жанр то играть в это бои роботов вам будет трудно. Но при этом видно что разработчики запарились, карты разные сделали, очень много вариативности дали. Там даже миссия есть, где у вас только два юнита и нужно развалить целую армию, очень оригинально. Однако либо я казуал, либо разработчики с балансом напутали, так как по итогу я эти квести старался скипать, ибо времени на прохождение тратилось очень много, и делать это было очень трудно. Аркадный геймплей в чёрных дырах сделан как-то очень странно, управление в нём очень непривычное и разобраться в нём довольно трудно, по этим причинам я избегал их во время всего прохождения. Ничего хорошего о нём не могу сказать. А вот основной геймплей, он имеет потенциал, в начале было не очень понятно что к чему, но освоится оказалось довольно просто. Это глобальный симулятор галактики, где вас даётся цель(победить всех плохих парней) и много разных активностей, которые ведут к тем самым разным геймплеям либо просто как-то меняют состояние игрока. Игра даёт очень много свободы действий, можно грабить, можно торговать обычные товары а можно возить контрабанду, можно воевать за или против официальных войск, и делать это достаточно интересно ведь каждый из этих путей в итоге ведёт к победе, и все при этом разные. И если бы игра проходилась за 15-30 часов это было бы очень даже неплохо. Но игра не проходится за 15-30 часов, возможно, если вы знаете что делать, то у вас выйдет получить подобное время, но в ином случае вам придётся посидеть подольше и геймплей за такое время скорее всего вам надоест. Он довольно гриндовый и слишком сильно поощряет сидение на месте. Ибо стратегий которые дают вам деньги и при этом реально продвигают к концу игры не так уж и много. Самая простая среди них, будто бы, простое ожидание атаки доминаторами вашей системы (ибо атаковать их самому сложнее), потом отражение этой атаки вместе с местными кораблями, и дальнейшая сдача всего добытого барахла за нормальные деньги на научной базе. Когда вы сдадите много добра на научную базу, то получите специальную программу, которая позволит убить главного доминатора его одной кнопкой. Проводить атакующие операции, в одиночку или с напарниками или с целой армией - крайне невыгодно и не разумно, усилия требуются большие, а захваченные территории скорее всего быстро уйдут назад, ибо удерживать их вы один не сможете, а ваши союзники как будто не очень заинтересованы в отворении систем, вдобавок вы почти ничего с этих систем не получаете, 4 систем более чем достаточно для комфортного развития. А выполнение отдельных квестов хоть и приносит денег больше, абсолютно никак не продвигает вас к победе, если у вас уже есть нормальные пушки и корпус. И я не знаю, заканчивать игру было, скажу честно, совсем не интересно. Я просто сидел в одной системе и ждал атаки, после сдавал весь хлам и сидел дальше ждал, так я просидел 3 игровых года, а после просто пошёл летать по вражеским системам, пока не нашёл всех главных доминаторов и не убил их этими самими программами. Тем самым закончив игру на 40-ковой игровой год. [h3] Итог [/h3] Для своего времени игра была точно не плохая, но не сейчас, я не могу рекомендовать её к покупке. Если для вас она что-то значит - вы её купите и будете играть не обращая внимание ни на какие обзоры, а если же вы просто слышали о той самой легенде русского геймдева и думаете посмотреть что это такое, то не советую покупать, легенда уже не та что была раньше.
Прекрасная игра, к сожалению не поддерживаемая в наше время. Ни на старенькой виндовс 7 ни на современной 11 версию игру без бубнов и форумов не запустить. А жаль бриллиант отечественного геймдева
Шедевр! Все что можно про него было сказать, уже сказано.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2K | 142 | 38% | $1.39 | |
| $6M | 8.4K | 85% | $19.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $1.7M | 4.1K | 94% | $14.99 | |
| $884K | 2.2K | 91% | $9.99 | |
| $555K | 1.2K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 92% | $14.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 | |
| $4.1M | 3.5K | 43% | $29.99 |