
Explore a dark world brimming with hidden mysteries, master a diverse combat system, and inhabit the dual forces of two sisters in a coming-of-age dark fantasy story with fast-paced action, vicious enemies, and spectacular boss fights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 2.29/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.8Kreviews | 73% | — | $1.5M |
| $39.99 | 2.5Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i like the character and the world story. also the lute is cute
Oyun başlıyor hah diyorsun sonunda zevkle kombo yapabilceğim bir oyuna denk geldim sanırsam sonra oyun diyor ki hayır kamera açıları ile göz zevkini yok edicem yav 2.5d platform oynu mu oynuyorum hack and slash mi belli değil kombat kısmı bence keyifliydi ama 1.2 saatlik oynayışımda en son çıkmama sebep olan şey bölüm tasarımı ve gereksiz fazla platform oluşu bunu da 2.5d kamera açısıyla yapmaları tahammülden çıkarttı
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech*languages with full audio support
| $39.99 |
| 882ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Довольно неплохой слэшер с плохо реализованным балансом сложности, однако эта игра не воняет привычным говном которое обычно выпускают другие студии. Здесь действительно чувствуется попытка сделать что то неплохое, видно что пытались в хороший геймплей и какую то прогрессию, но очень явно чувствуется конфликт между попыткой сильнее затянуть игру и сделать что то весьма приемлемое, что по сути загубило изначально неплохой проект. Что понравилось: 1) реализация аур действительно работает куда лучше чем в упомянутом DMC:Devil May Cry нет дебильного ограничения в плане использования оружия и ситуаций когда нужно было затыкивать жирных мобов зубочисткой, но накопление энтропии и прокачка некоторых навыков делает эту систему не очень удобной ,перегрузка аур при длительном использовании делает её заметно хуже, местами неплохо реализованы взаимодействия аур с окружением и игра подкидывает довольно неплохой челлендж. 2) порадовало отсутствие какой то доминирующей стратегии и каких то легких способов зачизить игру, в отличии от вышеупомянутого слэшера, где освоение боевой системы превращало игру в набор очень простых инструкций которые превращали игру в кликер, а освоение тех или иных инструментов не давало какого то значимого результата. 3) Есть неплохие анимации и катсцены 4) игра очень неплохо подкидывает разные игровые ситуации, местами есть неплохая реализация боссов, чувствуется довольно годный базис, хоть и не реализованный должным образом, это касается и основного сюжета, поскольку моменты взятые из клеймора никак толком не дорабатывались, однако оно и не вызывало какого то отвращения. 5) вполне приемлемая и местами приятная графика 6) игра занимает свою нишу в не популярном жанре и не ощущается типичным мусором который производят в огромных количествах, это не шутер, не соулслайк, не рогалик, не симулятор ходьбы и не то что требует тебя излишне вовлекаться в заранее дефектный продукт, она не пытается тебя обманывать и пускать пыль в глаза, удивляя только арт дизайном и качественным визуалом, она развлекает тебя именно так как у нее получается что является достаточно хорошим тоном. Чего не хватает: 1) игре бы сильно не помешала качественная прокачка основного персонажа, поскольку твой основной пик силы это полностью вкачанный молот, что по сути убивает целесообразность использования остального оружия, при дальнейшем прохождении остро чувствуется нехватка инструментов и основная прокачка идет на саппорта который является ходячим активатором, но никак не увеличивает основной урон, местами очень легко запутаться в прокачке, поскольку для дальнейшей прогрессии нужен предмет из магазина без которого вы не откроете защитные скилы, либо те которые сильно улучшат качество жизни, в итоге боевка упирается в набивание множителя и использование синергических атак с упоением, это прикольные штуки но хотелось бы куда более широкий набор инструментов, также это касается и дополнительных защитных механизмов вроде возможности контратаки или механик связанных с уворотом, он вообще никак не прокачивается в этой игре, также здесь нет блока и парирования и реализовано это все через одно конкретное оружие, которое не факт что вы будете использовать. 2) Хотелось бы видеть более грамотное использование фиксированной и динамической камеры, особенно в секциях с платформингом, местами такие штуки очень неплохо дизоориентируют, но привыкнуть можно. Что не понравилось: 1) выбор максимально допустимой сложности увеличивает время прохождения почти в 2 раза и на некоторых уровнях в связи с конченной композицией врагов можно очень сильно застрять без понятного плана действий, проходятся такие моменты со скрипом, также ваш личный скилл никак не влияет на время прохождения игры, она все равно сильно затянется. 2) внезапные атаки у мобов которые нельзя отбить, вы можете внезапно потерять множитель и возможность дать синергическую атаку в конце серии ударов, а уклониться в это время не всегда возможно, из очень плохого, у сильных красных мобов выпадают души которые нужно убивать, если вы этого не сделали бейте его по новой, жирные летающие мобы это то еще издевательство. 3) скудный дизайн врагов, дизайн локаций и общий арт дизайн игры, увы это её слабая сторона хоть и не сильно критичная, что неплохо мешает при платформинге, так же я бы немного затронул звук и саундтрек, однако жить с этим можно. 4) продолжительность и некоторые филерные главы, игру действительно нужно было немного сократить, хотя разработчики действительно смогли её неплохо закончить. 5) бесполезность остального арсенала, он довольно неплохой но нуждается в балансных правках и хороших дополнениях. 6) местами при общей серости окружения возникало немало световых эффектов сомнительного качества, играть с этим вполне можно но глаза и правда ломаются. Делает ли общий вердикт эту игру сильно хуже? На самом деле нет, если играть на средней сложности изначально, даже в свои худшие моменты игра не вызывала отвращения и в целом была довольно приятной, и при должной доработке спокойно бы залетела в очень положительные отзывы, если бы не ряд плохих решений. Было приятно посмотреть сам первоисточник а сама игра приемлемые 7 из 10
被姐妹二人的羁绊深深打动。以牺牲换来力量,在腐化与疯狂的边缘苦苦坚守。力量会带来毁灭,但灵魂之间的彼此守护,才是对抗黑暗最强大的武器。纵然命运残酷,也不要丢失心中的人性。游戏视角不是很喜欢和鬼泣2代一样,很别扭的感觉。
BERSERK, DEVIL MAY CRY E OS ERRADOS SÃO A IGREJA. TEM COMO SER RUIM?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1K | 12 | 50% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.8K | 108 | 79% | $11.54 | |
| $0 | 24 | 75% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 32.6K | 79% | $2.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 77% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.6K | 86% | $12.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 91% | $24.99 | |
| $1.5M | 2.1K | 86% | $19.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 86% | $21.99 |