
Explore a supernatural RPG with stylish summoners and dark dangers lurking under the neon lights of a cyberpunk Japan. It is up to Ringo, an agent of Aion, to save the world from apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 1.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 66% | — | $3.8M |
| $69.99 | 3.6Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
史?玩不下去
Good game, dungeons sucks though. Ringo is amazing, she's one of the reasons why this game isn't totally bad. play it with JP Voices, English voices acting is very mid sometimes. had a good time with it, Not worth sixty bucks. buy it on sale.
Soul Hackers 2 отличный сюжет и стильная графика затягивают с первых часов Из минусов.. сложность заявлена как "средняя" но на деле сюжетные боссы и промежуточные лорды будто автоскейлятся под прокачку и превращаются в духоту даже после гринда В целом рекомендую если любите атмосферу Персоны/SMT и готовы простить кривой баланс сложности
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
賛否の分かれる作品ではありますが、個人的にはしっかり楽しめました。 個人的には、キャラクターデザインを担当されている三輪士郎さんがすごく好きなので、 それだけでも買う価値がありました。 まず良かったのは主人公のリンゴ。 明るくテンポの良いキャラクターでありながら、 人間との関わりを通して少しずつ変化していく姿も描かれており、かなり魅力的な主人公だと思います。 キャラクター全体のデザインがとにかく好みで、世界観とも非常によく合っています。 仲間たちもそれぞれ過去や事情を抱えていて、単純な「仲良しパーティー」ではないのが良いところ。 バーやアジトで会話したり、それぞれの過去に触れていくことで少しずつ関係が深まっていくため、 キャラクターへの愛着も湧きやすかったです。 戦闘もアトラス作品らしく、弱点を突くことが重要なコマンドバトル。 特に、弱点を突くことでスタックを増やし、 ターンの最後に悪魔たちが一斉攻撃する「サバト」は爽快感があります。 どうすれば効率よく弱点を突けるか、どの悪魔を装備するか、 どんなスキル構成にするかを考える楽しさもしっかりあります。 もちろん悪魔合体も健在。 悪魔を集めて、スキルを継承させながら自分好みの悪魔を作っていく楽しさは、 やっぱりアトラス作品ならではだと思います。 近未来的な街並みやネオンを使ったサイバーパンクな雰囲気も良く、 UIやBGMも含めてかなりスタイリッシュ。 『真・女神転生』とも『ペルソナ』とも少し違う、独自の雰囲気があります。 一方で、「ソウルハッカーズ」というタイトルだからこそ、 過去作のファンほど違和感を覚える部分があるのも分かります。 配信でもふれましたが、個人的には、いっそのこと『ソウルハッカーズ2』ではなく、 『ソウルハッカーズ外伝』のような位置付けにしていた方が、 過去作ファンにも受け入れられやすかったのかな?とは思います。 過去作そのものの続編として見るのではなく、 一つのアトラス製コマンドRPGとして見れば、 キャラクター、悪魔合体、戦闘、世界観と楽しめる部分はしっかりあります。 三輪士郎さんのキャラクターデザインが好きな人や、アトラス作品、 育成系RPGが好きな人には一度遊んでみてほしい作品です。
Love the aesthetic of game, the character designs are incredible! The story is also good as well, dungeons could be a little better tho.
esta bueno, aunque a diferencia de cualquier otra cosa de atlus, aca si o si sacate el final verdadero, el normal hace el juego no valga la pena y figue mi esposa we
얼마전에 할인에서 15000원인가 싸게 샀는데 이 정도 가격엔 매우 만족할만한 게임성임. 난 개인적으론 기댓값의 차이일런지 모르겠지만 페르소나3 리메이크보다 이 겜이 더 재밌는거 같음.
This review is in both Spanish and English / Esta reseña es tanto en español como en inglés ES: El juego me ha gustado bastante, lo disfruté más de lo que pensaba. Tienen un listado de demonios bastante interesante y el estilo gráfico es súper bonito y agradable a la vista, quizá a algún fan de la saga retro no le guste mucho por cómo son los juegos retro de atlus y el anterior soul hackers pero realmente es impresionante. La música está muy bien también aunque no hay mucha variedad. El compendio de demonios es muy fácil de usar, puedes ver todas las combinaciones para crear al demonio que tú elijas, a diferencia de otros juegos de atlus donde tienes que estar con una guía para poder hacer demonios a tu gusto, aunque creo que darle mucho uso al compendio sin tener el DLC activo para los objetos de dinero, es demasiado.. complicado. Hay también una mecánica de amistad con los otros 3 compañeros, donde vas desbloqueando más zonas de sus mazmorras concretas y también desbloqueando habilidades (muy útiles la mayoría), por extensión también vas desbloqueando habilidades para Ringo. Estas mazmorras son una vía para saber más del pasado de cada compañero, y cada vez que desbloqueas una habilidad, tienes pequeños diálogos con ellos al respecto. Lo que más me ha gustado sin duda es la exploración demoníaca, son breves diálogos donde los demonios te dan objetos, te curan o te presentan a otro demonio para unirse, es interesante ver el carácter de los demonios representado así y como a pesar de ser un juego donde vas con una personaje femenina, también tienes a algún demonio echándote la caña. Ahora, lo que menos me ha gustado: Hay 2 relaciones "sentimentales" en el juego; ambas tóxicas pero en cierto modo como idealizadas??? Lo siento, pero esto personalmente me asquea. Gotta love cómo te muestran que una de esas parejas se conoció siendo la chica una niña literalmente y el otro un adulto y mostrarte también sus "relaciones" ya cuando son adultos (iykyk) y la obsesión por parte de ella. No sé, muy raro. Además esos personajes parece que como que su cometido se limita a eso y una vez solucionado pues.. como que están ahí por estar? Una sensación rara. Y lo más importante, la historia me gustó y pareció interesante hasta que llegó la muerte de cierto personaje que abre el tramo final del juego, a partir de ahí lo sentí rusheado... sentí que faltaban cosas para que dieran sentido a lo que pasa desde entonces. En español hay pequeños fallos de traducción, pero que yo haya visto, con objetos y habilidades que tienen que ver con Dekaja/Dekunda. ///// ENGLISH: I ended up enjoying this game a lot more than I expected. The demon roster is really interesting & the art style is absolutely gorgeous & very pleasing to look at. I can see how some fans of the older Atlus titles or the original Soul Hackers might not like the change in style but personally I think it looks fantastic. The soundtrack is also very good although I wish there were a bit more variety. The Demon Compendium is incredibly easy to use. You can see every possible fusion needed to create any demon you want, unlike some other Atlus games where you practically need a guide open the entire time if you're trying to build specific demons. That said; making heavy use of the Compendium without the DLC that provides money items can be... pretty ♥♥♥♥♥♥ lol. There's also a bond system with your 3 party members. As your bond with them grows, you unlock additional areas in their respective Soul Matrix dungeons, as well as new abilities (most of which are genuinely useful). Ringo also unlocks new skills. These dungeons are a to learn a little more about each character's past & every time you unlock a new ability, you get small conversations with them to know little details about them. Without a doubt, my favorite feature is the Demon Recon system. It's made up of short interactions where demons give you items, heal you or introduce you to another demon who wants to join your party. It's really interesting to see the demons' personalities represented this way & I also found it funny that playing as a female protagonist some demons will even flirt with you too. Now, onto what I liked the least. There are 2 romantic relationships in the game & both feel toxic while also being portrayed as somewhat idealized?? Personally disgusts me. Gotta love how one of those couples is shown meeting when the girl was literally a child & the man was already an adult, only for the game show their "relationship" once they're both adults (iykyk), along with her obsession with him. Idk, it's so weird. On top of that, those characters seem to exist almost exclusively for that subplot?? & once it's resolved, it feels like they're just... there. I swear I hate feeling this way when I liked them anyways lol. My biggest issue though, is the story. I was genuinely enjoying it & found it really interesting until the death of a certain character that marks the beginning of the game's final path. From that point onward, everything felt rushed. It felt like there were missing pieces that should have connected the events & made everything that followed feel more coherent, idk.
Después de haber completado todo el contenido del juego y haciendo el game+ para ver los añadidos puedo decir que este juego es recomendable pero... hay matices, si tuviera que hablar en terminos generales sería lo siguiente Reseña Corregida HISTORIA (7/10) Sin rodeos, la historia tiene dos finales, siendo uno más feliz que otro: el final normal y el true ending. Pero no se queden solo con eso; la gracia es ver cómo los personajes van evolucionando a lo largo del juego y, si soy sincero, es lo mejor que tiene. Concretamente, cómo Arrow, Milady y Saizo se van abriendo con Ringo, y cómo ellos le van dando su perspectiva de la vida para que aprenda a actuar según las circunstancias. Todo culmina en un punto en el que, sin perder su caracterización ni tener un cambio radical de personalidad, se vuelven muy unidos y sienten una gratitud muy grande por la protagonista, por no decir que la empiezan a querer bastante a su manera. Esta relación entre el grupo protagónico me parece lo mejor del juego y lo mejor llevado, sobre todo si te dignas en conocerlos más y haces las matrices de cada uno hasta tener la confianza con puntaje 100, requisito obligatorio si quieres el final verdadero y, por supuesto, derrotar a los jefes respectivos de cada piso en sus matrices. Por otro lado, tenemos el lado de Ringo con Figue y siento que aquí flaquea. Créanme, Figue (que sería nuestra equivalente a la navegante de los Persona) es muy importante; ella participa en los mejores plot twists del juego que no te ves venir, cómo soluciona varias situaciones y su cambio es más o menos orgánico hasta que conoce a Raven. El problema es que el desarrollo de ella con él es muy abrupto y a la vez vital; faltaron escenas entre los dos para que puedas sentir lo que ella siente por ese personaje y su ideología. Está muy a medio cocinar y se nota que faltaron escenas con Raven y con Ringo. Y aquí surge otro problema: las escenas con Ringo SÍ existen... pero hay más interacciones entre ellas dos en el new game+. Sinceramente no entiendo esta decisión; es fundamental ver cómo evolucionan y no podemos ver el cambio de Figue y su relación con Ringo hasta pasarnos el juego por primera vez. O sea, ¿qué? Pese a ello, la historia tiene sus momentos, la considero ambiciosa aunque le faltó profundidad para que los personajes me llegaran, y Ringo es lo mejor del juego básicamente. GAMEPLAY (6/10) A ver, a ver, ¿qué pasó? La realidad es que el sistema de combate en la superficie es muy BÁSICO y SIMPLE, lo típico en Atlus: sistema de debilidades con la particularidad del Sabath, una técnica que se basa en hacer stack de debilidades donde los demonios se unen y hacen un súper ataque al final del turno que, OJO, no es cancelable, es imbloqueable, cuenta como daño todopoderoso, se beneficia de los buffs propios y puede acumularse hasta 20 veces 💀. El movimiento está roto si lo sabes aprovechar, pero esto es solo la superficie. En el caso de que decidas ser un loco y hagas todas las secundarias como yo, y mejores tus COMPIS/ARMAS (no es necesario para obtener todo lo que les voy a contar, pero ayuda), vas a desbloquear más mecánicas para el combate en corto: - Poder cambiar la "persona"/demonio de cualquier miembro del equipo 1 vez por turno. - Obtener el doble de puntos de stack para el Sabath en función de tus acumulaciones. - Daño condensado para hacer daño masivo en el Sabath. - Se mejora la mecánica de cambio de demonios y ahora lo puedes hacer con todos los miembros de tu equipo a la vez. - Prevenir estados alterados y poder ganar un turno adicional porque sí (no está de base en el gameplay, es una habilidad). Aparte de todo esto hecho de forma manual, Ringo puede pasivamente y de forma aleatoria revivir a un aliado, curar alteraciones, ganar el turno extra gratis y mostrarte directamente las debilidades de los enemigos. Es bastante en verdad, ¿el problema y por qué entonces un 6.0? Que esto es condicional a que mejores tus armas como dije anteriormente, y creo que muchos no van a llegar tan lejos xd. MÚSICA (3/10) Miren, esto sin duda es lo más flojo del juego y es raro en Atlus, pero la verdad el juego solo tiene una única canción de combate bastante meh pero funcional, y solo un tema memorable que es precisamente el del jefe final. El problema es que el Sabath a veces puede mutear el soundtrack de fondo y pues bueno... Es un poco incómodo y molesto. De resto, una banda sonora muy por cumplir y poco memorable. DURACIÓN (10/10) Miren, seré sincero, el juego me gustó dentro de lo que cabe y este punto es un poco para no destruirlo con lo que viene, pero la duración es la correcta para esta historia. No se sobresalienta y es un juego que respeta mucho tu tiempo: puedes hacer fast forward, skip, aumentar la velocidad del combate y, lo más importante, puedes guardar cuando quieras en el momento que quieras. Amé esto, odio cuando en Persona no te permite guardar en mazmorras porque sí —vete a una zona segura, brother—. Aquí un enemigo te puede estar persiguiendo y el juego te va a dejar guardar para que descanses; da igual, tómate tu tiempo. Eso me sorprendió para bien. Encima la historia realmente no es muy larga; yo me lo pasé porque repetí una partida vieja que tenía desde cero de unas 3 horas, y haciendo todas las secundarias me duró 66 horas de juego real, más otras de tiempo muerto. En total fueron 78 horas con el true ending incluido, bastante bien. DISEÑO DE NIVEL (5/10) ¿Espera, 5??? Sí, 5, y si no fuera por el DLC le daba un 6, llorones asquerosos, que he visto mazmorras más pesadas en Metaphor, pero ese tiene mejor gameplay así que yo callado. Miren, solo dos mazmorras representaron un verdadero problema para mí al punto de tener que usar guía; una es un nivel de matriz de uno de tus compañeros donde, a partir de cierto punto, añaden teletransportadores y recorrer el lugar comienza a ser una fiesta de frustración. En este aspecto sí que te pueden hacer perder el tiempo... A menos que seas avispado y veas que un teletransportador apunta hacia un piso y por defecto te lleva a él, mientras que el que no apunta a nada te teletransporta al azar. Tiene sus mazmorras tediosas, pero por favor, la gente llora un montón con esto y no me parece ni de lejos lo peor del juego... Hasta que llegamos al DLC de Nana. Y ojo, como historia es un excelente complemento, pero la mazmorra final y única del DLC, aunque no tenga mecánicas ni nada, es la más clónica, frustrante, desinspirada, tediosa y aburrida que he jugado en mi vida. Aquí sí que le ganas a cualquier otra cosa de Atlus, ¡vaya tedio estar bajando hasta el infierno en círculos solo para que un genio de los desarrolladores diga "¿y si lo hacemos subir otra vez?" Ojala despidan a ese desgraciado. Calificación Final: 6.15/10 Juego decente, lo recomiendo a duras penas en verdad... Solo porque me gusto mucho su protagonista y el elenco principal, pero como juego si es bastante meh. Puede caer en la repetición, me toco farmear un par de veces y siendo sincero hago el New game+ solamente porque quiero ver el contenido que Ringo y Figue debieron haber tenido desde el principio. Una mirada interesante a una saga mal lograda de ATLUS, donde su gran crimen con ella fue... No darle la misma importancia que un persona/Metaphor/Shinmegami/Raidou
Funciona perfecto en steam machine
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