
Become a giant walking dice, explore dungeons and defy Lady Luck in this dice powered roguelike! Now featuring "Reunion", a free DLC with six brand-new episodes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 11.9Kreviews | 89% | — | $3.8M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 84% | — | $834K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 935 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A roguelike dice-building game focused on strategic decision-making with each roll. The core gameplay is genuinely strategic and interesting, with different character runs offering meaningful variation and forcing you to adapt your decisions each game. However, the lack of meta progression made the experience feel hollow over time. Even though individual runs are well-designed, there’s little long-term structure to motivate continued play. Presentation is serviceable but not particularly memorable, and while the game is solid in short bursts, it didn’t give me a strong reason to keep returning. Best suited for players who enjoy pure run-based strategy games without needing long-term progression systems.
很难想象一款以肉鸽地牢为载体的游戏,能赋予随机性那么大的占比,甚至大到无法通过玩家的操作去弥补运气的劣势。这完全不是一款给玩家玩的游戏,而是一款玩弄玩家的游戏。过大的随机性和不平衡的敌我数值让这款游戏成为折磨自己的不二之选。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Korean, German, French, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Italian, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal +7 more
| $14.99 |
| 300ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−50% | 76ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 939 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
смотрел старого витька захотел скачать в итоге затянуло
I've played just about every roguelike deck builder under the sun and this one's lack of metagame and meta-progression mixed with short runs and slightly awkward combat just meant it wasn't for me. Much better suited to those early in their roguelike explorations.
с кубиками есть порно, а с леди удачей нету куда катится мир 😟
[h1] ♥♥♥♥♥♥ рот этого казино, ♥♥♥♥♥! [/h1] Честно говоря я до конца не был готов написать именно отрицательный отзыв, но лишь из-за одной игровой механики я готов порвать разработчика Что это за игра? Верно, рогалик. Что такое рогалик? Игра с ключевыми особенностями в виде случайно генерируемых уровней, а также случайных значений, которые создаются вокруг разных игровых механик, которые должен обуздать игрок. Чаще всего игра награждает игрока за внимательность и продуманность шагов наперед. Что же в итоге Dicey Dungeons? Помимо "случайных" уровней, где у нас всегда четкое количество противников и мест интереса (яблоки, наковальни, магазины, сундуки), также присутствует самый великий обман - отсутствие от процедурной случайной генерации кубиков Я без понятия, как можно было настолько сильно налажать при создании алгоритма с 6-ти гранными кубиками, что ♥♥♥♥♥ игра в итоге построена вокруг шаблонов Как работают эти шаблоны? А вот смотрите - в один момент вы зашли в бой против противника.На руках 1, 2, 1. Выходите из игры, заходите - вас снова кидает на карту. Снова заходим в бой (кстати любой).И у вас снова на руках 1, 2, 1. Или же изредка другие значения, которые при перезаходе тасуются между несколько вариантами (например 1, 2, 1 / 4, 5, 1 / 5, 3, 2). И что самое смешное - так если сменить снаряжение хотя бы одно перед боем или поменять их порядок - начнутся другие шаблоны. При чем у противников как ни странно всё же случайные значения каждый ход. Or is it? И наверное тут появится вопрос - эй, а зачем ты сейвскамишь значения на кубиках? Мой ответ прост - награв 33 часа, закрыв все двери и испытания (кроме 4-6+ дверей Ведьмы) я увидел достаточно. Тот факт, когда противникам дают на закрытие кубики ровно так, чтобы они число в число счетчики или же всегда крыли карты требующие дубль или же постоянно затыкивали картами с определенно нужным значением - просто отвратительно и игре даже не стыдно Именно по этой причине появляется это навязчивое желание перезаходить, чтобы сыграть по-другому. Хоть и все равно получаешь по хребту в итоге, ведь противникам иногда выдаёт ТАК, что даже эмоций не хватает. И это связано с разными противниками - Алхимик, Аврора, Птица-Крик, Банши и т.п. (кто поймет - тот поймет) Эти чертополохи просто не дают шанса тебе адекватно отыграть, ведь очень аккуратно закрывают все свои карты чуть ли не каждый ход. В итоге выходит так, что игроку вообще ничего не остается как впитывать лицом и недоумевать, что он сделал не так. В Dicey Dungeons очень странный баланс. Есть откровенный мусор в виде снаряжения, так и лютые имбы. Ах да, а ведь у персонажей тут еще и привязанное снаряжение! То есть играя за Вора, у тебя снаряжение Вора попадается внутри забега, и не может быть от других персонажей, которые также залочены в своих ограниченных пулах. Исключения составляют лишь такие карты как Зеркальный зал или Дубликат(как и несколько других, роли не играет) А снаряжения я вам скажу...немного в игре. А еще лучше сказать - немного того, которое захочется использовать. Ведь, как я и сказал, игра вечно душит удачей противника, а нахождения карт на броню и отхил просто обязательно! Без них это будет невероятно трудно пройти, тобишь просто билд на дамаге не выйдет) И баланс многих карт под вопросом опять таки. Тебе либо ничего не дает и фактически никак не задефатся или быстро не убить противника, или дает комбинацию карт, с которыми ты просто уничтожишь всё(тому пример билд на бесконечные кубы, лок всех кубиков противника, сотни брони/яда) Механика некоторых дебаффов тоже смущает, вопросов много: - Почему при накладывании слабости и шока, шокированное снаряжение в итоге не становится слабым и противник этим пользуется?(работает когда как) - Почему, если наложено больше мороза, чем количество кубиков, то появление новых кубиков(засчет карт или способности перса) никак не захватывает эффект кинутый в начале раунда? - Почему в игре есть яд, но чтобы ему противостоять, очищая, существует лишь одна блядская карта(которая не у всех персов есть)? - Почему с шоком такая же проблема, что значение шока выше нынешнего количества карт никак не перекидывается на новосозданные? Также стоит упомянуть всё же персов и их раунды. Выходит так: - Воин вообще никак не ощущается. Вот тебе палка и щит из говна - сокруши их. Проще некуда - Вор вообще перс интересный, предлагает хороший контроль игры засчет резки кубиков и затыкивания всяким противника. Также всё просто, но тут уже реально нужно бы иметь хотя бы 2+ извилины, чтобы понимать последовательность прожатия карт - Робота можно описать одной фразой - "Виноград...яблоки зеленые!...сливы...бананы!бананы бананы!". Грубо говоря персонаж аркады. Он прост, но лишь из-за снаряжений, которые вытаскивают его основное ЦП, желающее дать тебе значение, как можно больше всегда. - Инженер оправдывает свое имя(если это имя конечно). Из чего угодно, что угодно тыкая - выйдет хороший билд. Экстерминатус гарантирован. - Ведь...*кашель*...ма... етить того в рот. Я теперь понимаю, какой смысл жизни у меня и любого, кто опробовал этот геймплей. Нет нет! Не поймите не так, на бумаге это действительно классно сделано! Однако сама механика ведьмы САМАЯ зависимая от значений. И как интересно, но у нас есть лишь 3-4 карты, которые ролят кубики....во что-то. Очень смешно наверное разрабу было создавать перса, с такой зависимостью, но без должного контроля. Окей, ну даже если так....так выходит, что Ведьма перс с последовательным разгоном! Хорошо, однако враги в игре многие уже с первого хода прописывают такие пиздюля, какие разраб в детстве видно не получал, ведь иначе он бы ради Ведьмы мог бы переработать и противников и снаряжение.. Просто удачи ♥♥♥♥♥ ребят, я без шуток. Пройти впринципе за Ведьму хоть 1 заход уже достойно уважения, не говоря о нашумевшей 4-ой двери, которая добавила пару белых волос мне и так и не была пройдена спустя десятки траев. Мои полномочия всё здесь, absolute cinema - Шут, наконец-то. Шут может и не выступал в цирке, но рассмешить готов до коликов. Ведь его механика колоды самая уникальная и за него действительно ВЕСЕЛО играть, даже не беря в расчет, что Шут знал всех в одно место в этом подземелье благодаря своим силам. Полагаю не зря он был подсосом Леди Удачи долгие годы, лишь бы показать всем свои бипы, бопы, тыньки, щелбаны и ВЖУХ! Определенно мой любимчик. Что в итоге? Игра с отвратительным рнг, который не работает наполовину. Игра с малым количеством механик, снаряжения и странным балансом среди всего этого бардака. Игра с нормальным саундреком и хорошим, действительно хорошим, визуалом. И за все эти вещи нам пытаются сказать, что это , мать его, рогалик Разраб вики хоть открывал, чтобы узнать значение этого слова? Ибо не будь этой пометки, то тут было бы 0 докапываний, как ни крути И да, те кто будет дефать этот проект словами "Тебе просто не везет!", "Игра же об удачи!" или "Ты просто не умеешь собирать билд!"(♥♥♥♥, откуда), попробуйте закрыть все двери всех персонажей - тогда и поговорим. И да, я изначально считал задумку игры крутой, однако реализация очень подкачала. Я закрою игру на платину, но лишь из-за жабы, которая не позволит мне купив этот сомнительный проект не пройти его на 100% достижений Удачи всем неудачникам, а разрабу изучить термины для школьников и базовые рнг алгоритмы! Upd. - через 2 дня я сразу и прошел 4-6+ двери за Ведьму, используя пресловутый билд мороза и лока кубиков. Так и живем, когда нет выбора (на 6+ двери выпал еще Довесок +1 к атакам)
+ quite exciting on low difficulty - The more difficult it is, the less opportunity there is for tactics and the more it depends on randomness. The enemy is cheating, and the right dice are always at hand. Your random is limping on both hooves, you roll a die 3 times and the same number three times. 6/10 It's exciting for the first 5 hours while you figure out the mechanics. And then the game starts to get frankly infuriating, as you are against you and your chances are at a minimum. Therefore, it is difficult to enjoy the game when you feel like a cornered rat, and salvation lies only in luck, but not in your capabilities.
I wanted to like this game and played the first five characters on the first level to unlock the second level. The new mechanic is that you start each turn "cursed" - meaning any action you take has a 50% chance of failing. I want to know who thought that that was a fun game mechanic. Might as well just click random buttons, since any planning is useless at that point.
diverse gameplay, easy to understand, hard to master
[h2] 仅推荐尝鲜体验,无法进行重复游玩 [/h2] 玩法比较独特,但内容不太充足。 装备的种类过少以及过小的可装备栏位导致无法进行有意思的组合,就好比DBG里的卡牌种类过少,每把游戏的牌组都差不多。 每次游玩体验都差不多,没有任何随机事件,只有怪、苹果、商店、宝箱、以及偶尔出现的升级、复制,玩几次以后就会感到枯燥无聊。 过大的随机性也会带来负面体验,很难想象在双方都已经使用骰子看运气战斗的情况下,竟然还有一种debuff“诅咒”,效果是有50%的概率让你使用一件装备失效,随机上更加随机吗,那很幽默了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.2M | 218.5K | 97% | $6.24 | |
| $15.3K | 231 | 66% | $3.59 | |
| $10.1K | 42 | 93% | $7.99 | |
| $12.1M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 76% | $19.99 | |
| $966.1K | 2.9K | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 5.3K | 82% | $19.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $3.8M | 7.4K | 81% | $19.99 | |
| $3.8M | 3.3K | 66% | $59.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $3.8M | 12.4K | 37% | $9.99 |