
Experience a big adventure on a tiny scale! Enjoy multiplayer survival in a vast, hazardous world. Preparation is key when you're this small & at the bottom of the food chain. Craft weapons & armour, tame & ride creatures, build encampments & explore a strange new land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 1 → 6.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 10.5Kreviews | 82% | — | $6.7M |
| $34.99 | 1.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Smalland is probably one of the best Open World Survival games in the genre! I personally put it above "Grounded (2022)" despite being less popular. Made by British independent/AA developers "Merge Games" (now re-branded as Silver Lining). Their original vision can be felt in 99% of the game that follows a roadmap of sorts, yet the latest Wyrdweaver update was more disjointed as if it was made by the publishers rather than the developers, at least feels that way.. BTW, the recently announced Smalland 2 isn't made by the same devs but by the publisher "Maximum Entertainment", I got a bad feeling about it... "Smalland 1" is not perfect, I'd put "Subnautica" and "No Man's Sky" above it, they both have their charms but are also more concise and long-lasting. I wish Smalland was longer, had more to offer and not as finite feeling. Another game comes to mind "Palworld", where pets can be made part of the base and work for you. If only Smalland had implemented a similar function, for example ladybugs could be milked like cows. All we can use companions for is either combat, mobility or extra inventory. Also early game insects fall-off really hard, when scorpions have 5000 health and your little ants or bees have only around 12-50 health. One gust of wind in their general direction and they are gone! The game also implemented unnecessary limitations in my opinion. You can either have only 4 active companions or their total points can't exceed 100? Why? Just choose one system. With 100 points, I'd at least could build a small army of weak insects. The 4 active pets means nothing if you get two large companions that each eats up around 50 points, meaning you can only have 2 at all times. Both systems contradict and cannibalize each other! If the insects would have been integrated more fluently, it would have elevated the experience. "Grounded" felt more like an action adventure than a survival/craft, what didn't help was that it promised co-op multiplayer yet even playing on local network for just 2 players was such a laggy and buggy mess. "Smalland" on the other hand ran flawlessly, my PC was purring and not once did it crash, even when playing local network coop. It's also amazing how it allows 10 players to play together than just 4 like in Grounded. (who thought themselves an authority and decided that ALL co-op need to be 4 players, not 3 or 5, but strictly FOUR?!? Who was that genius? Sure it makes sense in L4D or DRG, but open world survival games??? Nah) What differentiates Smalland greatly from Grounded is that you are not grounded to the floor but can actually fly, which opens new dimensions and makes travelling a breeze. The spider sling is VERY cool but has like 15-20 uses before it breaks.. kinda annoying tbh. The armors in the game are beautiful and cool, much better than Grounded. Yet late game gear like the mouse or crystalized are paced way too late, by that point the game is already over and the grind is just too bad. Once again the issue of the barely existent after-story content given in Wyrdweaver update. Same as the magic system and wyrd staff... The game has very few NPCs, one might think that would mean they'd have voice acting but unfortunately no. No voice acting at all.. In fact the few NPCs are more like quest givers than actual parts of the world. The hidden city of your smallfolk is inaccessible and you only get to glimpse at it once in the entire game, what a blue-balling tease! The soundtrack, atmosphere, vibe and beautiful setting is what makes this game stand out. It's like the perfect game made for that fantasy movie "EPIC (2013)"! I really loved "A Bug's Life (1998)" and "Antz (1998)" movies, exploring the world from below and experiencing a tinykin civilization and technology was just fascinating. That's why I like both Smalland/Grounded. Truly fun game, wish it was longer, I really wanted to stay longer in this world and have more to do. So much untapped potential. I blame the publishers, that's why I don't have much faith in the announced sequel.. Smalland is quite cheap on sale, unlike Grounded. Very much worth a try.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $34.99 |
| 903ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Идея хорошая, реализация - го*но. Игра задушила примерно через 10 часов геймплея. Слишком много бесполезных сетов брони, которые никогда не скрафтишь. После убийства последнего босса дают рецепт крафта крыльев и брони, но зачем, если после этого остается один диалог и конец игры. Кузнечик/саранча - имба
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Una aventura colosal a escala minúscula Si te gustan los juegos de supervivencia y construcción, este juego es una joya. Visualmente es precioso y logra transmitir a la perfección la sensación de ser diminuto en un mundo gigante y peligroso •Lo mejor: El sistema de monturas es increíble. Poder domar saltamontes, libélulas o arañas para moverte por el mapa cambia por completo la experiencia de exploración. •Construcción: El concepto del “Gran Árbol” es una genialidad. Te permite construir una base permanente que se mueve contigo a otros árboles cada vez que cambias de arbol del mapa, algo comodísimo si juegas en cooperativo. •Combate y progresión: El combate es desafiante pero justo. La progresión de armaduras (hechas con partes de insectos) está muy bien lograda y te incita constantemente a explorar nuevas zonas.Es el juego perfecto para disfrutar tanto en solitario como con amigos. Si te gustó Grounded pero buscas una atmósfera de fantasía más madura y oscura, este juego es obligatorio. _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Игра у меня ассоциируется с фильмом "Артур в стране лилипутов". В игре реализована интересная концепция выживания с сюжетом в мире насекомых. В целом игра мне понравилась, мир (который к слову поделен на 2 части надземную и подземную), если бегать на своих 2-их достаточно большой и разнообразный, есть интересный сюжет, возможность вступить в гильдии, строить свои базы и онлайн игра, а также большое количество крафтов и изучений. Из недостатков отмечу лишь, что подземный мир достаточно скуден и мал по сравнению с надземным миром, а гильдии сликом уж много требуют времени на прокачку, также у игры к сожалению нет значков, и соответственно коллекционных карточек. Кроме того, у птицы в моменте, когда она парит над землей нет коллизии, поэтому паря на крыльях на неё сесть не получится. Ещё скорпион и ряд других насекомых могут ползать по стенам, а вот если вы сядете верхом на них, то они сразу же забывают этот навык))) Других существенных багов или недочетов не нашел. В итоге игруля более чем интересная, но лично я рекомендую проходить её в компании хотя бы 1 друга.
Игра создает впечатление очень приятного ретро, во многом из-за стилизации и анимаций :D Геймплей мне очень понравился, первая локация размеренная в прокачке, ее интересно исследовать, но после открытия второй локации придется превозмогать. В процессе не было словлено ни одного бага, игра разве что тормознула всего раз и только в самом начале. Подробнее под личным взглядом: крайне удобно сделали систему "лагерей", их можно переносить с сервера на сервер со всеми ресурсами и постройками. Кроме того дизайн локаций потрясающий, например меня очень радует факт что все деревья-дома связаны между собой сетью ветвей. Мне также нравится музыка, ненавязчивая но и не бесит как заевший лоу-фай. Порадовал и режим строительства, за исключением моментов когда приходится извернуться чтобы поставить уголок крыши, но это простительно. Маунты и петы здесь чудесные, имеют свои сильные и слабые стороны, правда я так и не поняла зачем моей ящерице сделали свечение не одних только глаз (как у насекомых), а всей модельки. Когда ты в ночи бегаешь по реально темной локации, эта неоновая ящерица мало того что из атмосферы выбивает, так еще и глаза тебе своим видом выкалывает. Она большая по сравнению с другими петами-маунтами, но не лучше ли было б тогда сделать ей свечение точками вдоль тела например, чтобы ты понимал ее габариты в темноте, а не ловил светшумовую в кадре.
Nach dem ganzen Hype um Grounded hab ich irgendwann gedacht: „Komm, probierste Smalland halt doch mal.“ Und ganz ehrlich: Ich hab das Spiel zum Release erstmal komplett links liegen gelassen. Die ganzen schlechten Bewertungen haben mich abgeschreckt und ich bin stattdessen bei Grounded 1 gelandet. Tja... hätte ich mal direkt Smalland genommen. Grounded hat mir anfangs durchaus Spaß gemacht, aber irgendwann war bei mir einfach die Luft raus. Die Kartenübersicht, der Missionsverlauf und vor allem das Suchen nach irgendwelchen Questorten und Sammelobjekten haben mich irgendwann nur noch genervt. Für mich fühlte sich das teilweise nach künstlicher Spielzeitstreckung an und das Ganze dann noch in einer Grafik, die mir persönlich einfach zu kindlich daherkommt. Die Story hab ich entsprechend nie beendet. Bei Smalland hatte ich dagegen irgendwann dieses „Ach komm, eine Quest machste noch...“-Problem. Und plötzlich waren 100 % der Errungenschaften eingesackt und die Story war durch. Das Setting ist für mich dabei ganz klar eine der größten Stärken. Die Welt sieht einfach klasse aus und die Tiere sind richtig schön umgesetzt. Gerade die Blaumeise hat's mir angetan was für ein geiles Vieh. Die Perspektive als kleines Waldvolk funktioniert für mich wesentlich besser als dieses klassische „Wir wurden auf Ameisengröße geschrumpft“-Ding. Wer mit der Optik von Grounded nicht so viel anfangen kann und eher auf etwas weniger kindliches steht, sollte sich Smalland definitiv mal anschauen. Für mich geht das eher in Richtung EPIC als in Richtung „Borger mit Käferproblem“. Auch die Baseverwaltung in den Bäumen fand ich überraschend gut. Anfangs muss man erstmal kapieren, wie das Ganze funktioniert, aber wenn der Groschen gefallen ist, macht das System durchaus Sinn. Gerade unterwegs ist es praktisch, dass man seinen Standort bzw. seine Basis so flexibel nutzen kann. Das ist für mich deutlich interessanter gelöst als bei manch anderem Survival-Spiel. Das fehlende klassische Schnellreisen sehe ich übrigens nicht wirklich als Problem. Im Gegenteil: Ich glaube, das würde einen Teil des Erkundungs- und Abenteuergefühls kaputtmachen. Außerdem bekommt man später Möglichkeiten, sich wesentlich schneller durch die Welt zu bewegen. Und sobald die Blaumeise am Start ist, ist die Entfernung eh plötzlich ziemlich relativ. Beim Bauen könnte allerdings noch etwas nachgelegt werden. Da ist Smalland momentan eher solide als überragend und teilweise auch noch recht eingeschränkt. Aber vielleicht ist genau sowas ja ein Punkt, an dem Smalland 2 nochmal ordentlich einen draufsetzen kann. Klar, kleinere Bugs gibt's. Auch das eine oder andere System könnte noch etwas mehr Feinschliff vertragen. Aber nichts davon hat mir persönlich den Spielspaß versaut. Und gerade wenn man schon ein bisschen Erfahrung mit Survival-Spielen hat, kommt man ziemlich gut rein. Ein paar Krabbelviecher hätte ich mir zwar noch gewünscht, aber geschenkt. Wenn Teil 2 weiterhin auf diesem Kurs bleibt und die Entwickler die guten Ideen weiter ausbauen, bin ich auf jeden Fall neugierig. Was mir bei Smalland besonders gefallen hat: Es fühlt sich nicht permanent danach an, als müsse das Spiel künstlich meine Spielzeit verlängern. Ich hatte ein Ziel, konnte die Welt erkunden, Ausrüstung verbessern, Tiere kennenlernen, meine Basis ausbauen und irgendwann war die Geschichte tatsächlich fertig. Und dann hatte ich nicht das Gefühl: „Na toll, jetzt soll ich noch 40 Stunden Ressourcen farmen, damit ich endlich irgendwas machen darf.“ Unterm Strich bin ich deshalb ziemlich froh, Smalland doch noch eine Chance gegeben zu haben. Von mir gibt's eine klare Empfehlung. Nicht perfekt, beim Bauen ist noch Luft nach oben und hier und da darf ruhig noch etwas Feinschliff kommen. Aber das Gesamtpaket hat mich deutlich mehr gepackt, als ich nach den ganzen negativen Bewertungen erwartet hätte. Ich hab's komplett durchgezogen, 100 % Errungenschaften geholt und hatte dabei ordentlich Spaß. Mehr muss ein Survival-Spiel für mich erstmal gar nicht machen. Teil 2 werde ich definitiv im Auge behalten. Wenn die Entwickler den eingeschlagenen Weg beibehalten und die guten Ansätze weiter ausbauen, bin ich dabei. Und vielleicht wird die Blaumeise ja wieder dabei sein. Das Vieh muss einfach zurückkommen! ;)
ABANDONED GAME!!!! DO NOT BUY THIS GAME, THEY HAVE LEFT IT IN A ♥♥♥♥♥♥ STATE AND ANNOUNCED SMALLANDS 2,
Очень и очень крутой и ламповый проект. Эдакая смесь Grounded, Valheim и покемонов. И, на мой взгляд, у разрабов получилось шикарно реализовать такое смешение. Мир и исследование тут атмосферой похожи на проект обсидианов. Маленький человечек в огромном живом мире. Достаточно большая карта, населённая разнообразной живностью. Бегать по ней и исследовать её очень интересно. Чем дальше, тем больше у вас будет возможностей для перемещения, и изучение мира заиграет новыми красками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730166774 Различных жуков, насекомых и зверьков много. Бестиарий богат. К каждому врагу нужно найти свой подход и оружие, которое эффективно против него. А вот боёвка, строительство базы и крафт тут очень похожи на Valheim. Нашли какой-то новый неизвестный ресурс? Отлично, теперь вы знаете, как его использовать. Не знаете, где его искать? Игра вам не станет помогать — бегайте, сканируйте и изучайте карту сами. Благо тут можно ставить свои отметки с подписями, что очень облегчает жизнь. Само строительство офигенное. Элементы можно крутить в трёхмерной плоскости, что открывает огромный простор для фантазии. Я не стал строить одно супербольшое здание, а по мере открытия новых элементов просто достраивал тематические модули. Так у меня появились отдельный склад, арсенал, летняя кухня с кузницей. К концу игры было уже прям мини-поселение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731963280 Механика питомцев — отдельная тема. Я не зря сравнил её с покемонами. В процессе сражения вы можете получить яйцо существа, которое можно инкубировать и получить себе пета. И тут просто огромный простор. Яйца могут быть разного качества. У питомца есть три пассивных способности, и они могут быть разного уровня. В итоге вы пытаетесь вырастить себе идеального пета, и это затягивает весьма надолго. Плюс питомцы могут выступать и маунтами со своими уникальными способами перемещения. Скакать на кузнечике по карте весьма весело. Штош. В итоге мы имеем крепкий ламповый выживач, который я однозначно рекомендую любителям подобного жанра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731964083
4/10 LOTS OF BUGS, mostly technical + mounts - 35$ looks like they have no plans on fixing things and moved on to 2
後半でストーリー展開の切っ掛けとなるNPCを自力で探し回らないといけない割には ストーリー上本来まだ出会うはずではないNPCと出会ってしまった時に ストーリーフラグがそこまで飛ばされてしまい 重要なNPCでさえゲームクリアまで出会わない事が起こりえたり 偶に日本語翻訳されてないところがあったり コンパニオンを撫でようとして距離を詰めると離れて行ってしまって撫でられなかったり アイテム拾得と騎乗のキーが同じ為、アイテム拾いたいだけなのに騎乗してしまう事があったり コンパニオンが居る状態で高台でインベントリ整理してると体当たりで高台から突き落とされて落下死 足場が広いと基本大丈夫なんだが、足場の狭い高台に立った時に 特に飛行コンパニオンはそこから落とそうとしてくる 弓を引いてる時や建築時も体当りで位置をズラしてくる 面白いんだけど、粗はあるね
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 | |
| $8.8M | 8.7K | 73% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 | |
| $6.7M | 15.6K | 86% | $9.99 | |
| $6.8M | 4K | 75% | $59.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 |