
Experience a big adventure on a tiny scale! Enjoy multiplayer survival in a vast, hazardous world. Preparation is key when you're this small & at the bottom of the food chain. Craft weapons & armour, tame & ride creatures, build encampments & explore a strange new land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 1 → 6.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 10.5Kreviews | 82% | — | $6.7M |
| $34.99 | 1.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Took roughly 63 hours for me start to finish. Played both solo and with friends. friends make this game easier, and i think there is the correct amount of toughness in most aspects. Egg hatching is interesting and ive never played a game wuite like this. I would build arbitrary walls with a platform in front to defend against the waves of insects but more than a few times i had bugs destroy parts of my base. I enjoyed the random cliffs of difficulty and would play this again start to finish. I could see more content being added as there is more room for such things, and i could see it being completed as is. I wish the max companion size bar was larger, but dont mind playing what is essentially Ark or Conan with insects. Birds are not friends!
After playing Grounded and Enshrouded : Meh...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 | |
| $6.7M | 25.3K | 88% | $9.99 | |
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 | |
| $6.7M | 27.2K | 94% | $9.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $273.8M | 549.4K | 94% | $29.99 | |
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 | |
| $8.8M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $34.99 |
| 902ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Честно говоря халтурная игра. Видно, что разрабы не горели интересом, создавая игру. Анимации криво сделаны, солдаты при виде тебя отдают честь и проваливаются под землю, ну и еще пример: рубишь дерево, а анимации падения у него нет, кроме того, с рентгеном видно даже как эта голая моделька дерева дергается под землей. А вот анимация атаки копьем это треш. Мир не чувствуется живым, мобы тупые, много багов. Есть и очевидные недоработки. Ну вот отображен почти у конца карты камень через реку. Лечу на стрекозе, энергия на минимуме. Выскакивает предупреждение что опасная зона. Ну думаю ща на него сяду, восстановлю энергию и полечу обратно. Ииии. я проваливаюсь нахрен сквозь этот камень и умираю. Ну банально хоть сделали бы невидимую стену уж. Но это просто халтура. Зато добавили зачем-то систему гильдий для игроков, ну типа закос под ММО. Какой ММО? В эту игру дай бог 400 людей играет и то во время распродажи. Система характеристик маунтов тоже как по мне слишком усложнена. Зачем добавили вид от первого лица, если он тоже не проработан? Сядешь на маунта и ты буквально ничего не видишь, маунт своей башкой делит твой монитор на две части. Лучше бы вместо этих бесполезных усложнений отполировали бы очевидные вещи. Касательно гильдий вот еще: играю с подругой, построили гильдейскую базу, а она даже не может маунтов в стойла загнать, они только для владельца гильдии доступны. Ей пришлось отдельно базу ставить чисто для стойл. По оптимизации: Выдает в 2к 200фпс, есть просадки до 120 во время строительства если опустить часть постройки под землю. Но графоний тут на уровне 2010х годов, в меню выбора персонажа вообще 2007го :) Вердикт: поиграть можно, но удовольствия от игры много не получите. Если не играли в Grounded, то лучше выберите его. Это намного, ну вот прям НАМНОГО лучше!
скоро выйдет вторая часть игры..... НО ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПОФИКСИТЬ БАГИ ЭТОЙ ИГРЫ ???? комон, я умерла и была заперта в своем собственном камне возрождения. почему ? потому что у меня пропала точка возрождения.....БОЛЕЕ того, я не могла выйти в меню игры в этот момент.... Я могла выйти из игры только через таб и закрыв окно игры вручную на панели, вы это сейчас серьезно ? И в коопе это ващеее песня. За 30 часов игры мы продвинулись к концовке и только тогда у меня появились постройки во взаимодействии. Знаете почему ? ПОТОМУ ЧТО Я НЕ ПОСТРОИЛА КАМНЕРЕЗ, у меня есть ТИМЕЙТ, который ее построил, я трогала те же самые предметы, но не имела возможности развиваться дальше самостоятельно... потому что не построила камнерез ?.... а если нам на двоих не нужен еще один камнерез ?.... Бред полнейший. Знаете как я обнаружила это ? Когда решила полностью базу перестроить...а если бы не решила ? Обновление про магию не доделано. Тебя не учат, не посвящают в ее отдельный сюжет, никакой инфы про восстановление маны...кааааак она восстанавливается ? мы так и не поняли. А прикол с тем, что хоту игры даже не выдали ачивку "захвати дерево" отдельна песня. ( он захватывал деревья и не раз) я так игра прикольная, сющет даже есть, нпс продуманные НО БААААГИ!!!!
Плюсы: 1. Красивая игра, надо только немного настроить графику под себя. Например, я отключила глубину резкости в настройках игры, добавила фильтр резкости от Nvidia, потому что лично мне было немного мыльно. 2. Приятное ощущение ретро, ловишь вайб Zanzarah или Morrowind, чего-то подобного. 3. Есть спутники-бойцы (пчёлы, пауки, ящерицы, кого там только нет), маунты (от кузнечиков, прыгающих на огромные расстояния, до шершней и даже птиц, на которых можно летать), петы со своим инвентарём. Хорошее разнообразие! 4. Неплохой редактор персонажа, позволяющий создать себе милую эльфиечку. 5. Возможность строить базу на одном из специально выделенных мест и в любой момент абсолютно бесплатно переносить базу с одного такого места на другое! Даже вроде как между серверами можно, но не пробовала эту функцию. Минусы: 1. Дисбаланс. В начале игра душит, боёвка отдаёт Dark Souls, окно парирования крохотное (0,15 сек). Ты сидишь и страдаешь... но это только до появления первых нормальных боевых спутников. Мне всю игру прошла гадюка, которая имеет просто неадекватное количество ХП и конский урон. Как бы я ни прокачивалась, какую бы броню и оружие ни использовала, я всё равно была лохом на фоне этой имбы. Она боссов не чувствует даже. Получается, сначала игра ощущается очень сложной, а потом простой, даже слишком простой. 2. Скомканный сюжет, короткий. Заканчивается внезапно. Возможно, на нём и не планировали акцент делать, но как факт - сюжет не сильная сторона игры. 3. Однотипные побочные квесты: сходи убей. 4. Много прикольных вещей (огнестрел, магия, красивые постройки, новые места для базы) открывается СЛИШКОМ ПОЗДНО, когда вы уже, вероятнее всего, пройдёте основной сюжет. 5. Нет телепортов. Чтобы не задушили пешие путешествия, как можно скорее вырастите себе из яйца какого-нибудь маунта в инкубаторе. 6. Некоторые иконки предметов просто ужасные, шакальные. Не разобрать, что изображено, но со временем просто запоминаешь что есть что. Вердикт: Вайбово, для коопа с другом - огонь, но без скидки дороговато. Можно пробежать игру быстро или, если по кайфу, задержаться на подольше, чтобы познакомиться со всеми нпс, выполнить их задания, побывать в Подземье, попробовать магию и т.д.
Many hours playing together and my wife's character just disappeared, replaced by a completely different generic male character and she cannot log into our server now. Too much time wasted. Very disappointed and will not bother playing again. Buy only if you play solo or like taking risks that will waste a ton of time. 2/10
This has so much potential however it has been essentially abandoned for Smalland 2. Combat is janky AF, companions are annoying to manage and constantly getting in the way (or getting stuck in terrain), full of bugs (not the insect variety) invisible walls galore, progression is mind boggling, the faction system is meaningless, world events are unrewarding and you get magic way too late (clearly added on as an an afterthought). Why is the greatsword you're gifted at the end so garbage? It's literally no better than the mid-game weapons that you can at least upgrade again at the bench. As a huge fan of the survival genre I just found this game so very disappointing. If you can get this on heavy discount you might get some fun out of it but honestly I cannot recommend it in it's current state with the price tag it retails for. I completed the game using early game wood arrows, and mid game armour/weapons because the rest was a pointless grind, none of the upgrades offered anything meaningful so they were just a waste of time. I unlocked the Icarus armour set for completion's sake but it literally offers NOTHING better than the previous tier, I didn't even make the end game armour sets/weapons. I will not be purchasing the sequel if this is anything to go by.
Игра за два года так и осталась сырой. Все важные механики пропущены, приходится разбираться в игре, случайно тыча по экрану. Персонажи нужны только чтобы дать задание, причём диалоги не убираются из выбора. Начальный NPC при смерти даёт задание, и так и остаётся там "валяться" до конца сюжетки. Отслеживание заданий бесполезное, просто лишний HUD, вслепую тычешься по всей локации. В запретных землях достаточно вырастить скорпиона, и на нём можно выиграть любое существо. Идея хорошая, реализация хромает уже два года. Единственное радует, что купил по скидке, игра стоит не больше трёх баксов. Обновляю. Эти кенты вместо того чтобы игру за наши бабки допилить, просто будут дропать новую часть, чтобы ещё чуть-чуть подзаработать, спасибо им. Жаль возврат не успел оформить
[b]Completion:[/b] ~32.4 hours, 2-player co-op, all main and side quests completed, 23/23 achievements, full map explored including [spoiler]Overworld[/spoiler] and [spoiler]Underworld[/spoiler]. [b]Overall Score:[/b] 4/10 [hr][/hr] [h1]Interesting as a creature-collecting sandbox, disappointing as a survival crafting game.[/h1] Recommended if you only want to explore a visually interesting tiny-world map as a light creature-taming sandbox more than a polished survival crafting game and can tolerate unfinished-feeling systems, weak co-op design, and many bugs. [hr][/hr] [h2]Context[/h2] Platform: PC Controls: mixed keyboard + mouse and controller Playtime at review: ~32.4 hours Mode played: co-op [hr][/hr] [h2]What This Game Is in 2-3 Sentences[/h2] Smalland is a tiny-person survival crafting game about exploring a large wilderness, gathering materials, crafting gear, taming creatures, and moving from NPC to NPC while clearing bosses. The basic concept is interesting, and the world can be fun to discover at first, especially in co-op. The core loop: walk from NPC to NPC, get pointed at the next boss, level or replace your companions because they do most of the fighting, then repeat. Crafting exists, but most of the time it feels like a requirement checklist rather than the main driving force of the game. What makes it interesting/unique: the scale of the world, creature taming, mobile tree bases, and traversal tools are all promising ideas, but the progression often makes earlier systems obsolete almost immediately. [hr][/hr] [h2]What Is Especially Good[/h2] 1) The initial exploration has a strong hook. Seeing the world from a smallfolk perspective, moving through oversized environments, and discovering new creatures is easily the best part of the game. 2) Some individual systems sound great on paper. Mounts, egg hatching, taming, wings, tree bases, and co-op exploration all have potential, and for short moments they do feel exciting. [hr][/hr] [h2]What Is Problematic[/h2] 1) The game constantly cancels out its own good ideas. Mounts become mostly pointless after stronger wings and later traversal options, egg hatching is quickly made irrelevant by traps and taming, and the tree base system reduces the need to build meaningful outposts. 2) As a survival crafting game, it barely needs survival or crafting. Food is almost never a real pressure, weather has little meaningful impact, base building is mostly just storage and crafting stations under a roof, and progression has very poor power scaling across areas. [hr][/hr] [h2]Technical State[/h2] FPS / stability / loading: playable, but the overall technical state feels rough and unfinished Bugs: frequent Note: The map is unreliable, especially with vertical spaces like [spoiler]Underworld[/spoiler]. We ran into texture clipping, broken terrain interaction, inconsistent companion health values, unreliable pet revival, weak quest tracking, and even a quest issue where the official workaround was effectively to leave co-op, do it in single-player, then return to co-op. [hr][/hr] [h2]Price / Value / Monetization[/h2] Full price: hard to justify On sale: only worth considering on a deep discount Microtransactions / DLC: no microtransactions, no DLC [hr][/hr] [h2]Summary in 2 Sentences[/h2] Who I recommend it to: maybe to players who mainly want to explore an interesting small-scale world once, or to those who enjoy a light creature-collecting angle where the main appeal is taming different animals, figuring out what they can do, and using their abilities more than their own character build. Who I do not recommend it to: anyone expecting a strong co-op survival crafting game, a polished alternative to Grounded, meaningful progression, repeatable bosses, deep building, good combat balance, or a finished-feeling world after the main map opens up.
[h2]Sobrevivência é sobre viver a magia dos mundos de fantasia também! [/h2] Do jeito que me conheço, sei que poderia escrever um texto longo falando desse jogo, mas ( dessa vez) vou tentar ser menos prolixa para que alguém genuinamente leia minha opinião (eu ficarei feliz se apenas/pelo menos uma pessoa ler até o fim). A cada descoberta eu lembrava de grandes sagas lidas ou vistas do mundo fantasioso. Em alguns momentos, me sentia uma personagem do Senhor dos anéis, ainda na sociedade quando os 9 exploravam grandes montanhas, minas e florestas... Ora eu me sentia em jogos vorazes, escolhendo armaduras e armas que combinassem com o estilo de combate que talvez me fizesse sobreviver um pouco mais; Ora eu estava em Harry Potter apreciando as poções que me faziam resistir as tempestades que pareciam mais um dilúvio. Ainda comparando com as grandes sagas, não tem como não me sentir em Ender's Game, toda santa vez que usava a armadura de formiga e quando entrava nos formigueiros então... Vish, era a experiência completa. Eu queria dizer que o jogo é perfeito, mas ele contém bugs que irritam verdadeiramente, como por exemplo, alguns rollbacks do save que podem te beneficiar duplicando itens ou te prejudicar como por exemplo, te colocando em um lugar bem distante do qual você salvou. O final do jogo, nossa... Que gostinho de quero mais. Só pensava: "- Me deixa usar essa Excalibur que acabei de ganhar, Por favor!" [b]E é isso, depois de sair de dois jogos de tiros, foi bom escolher um jogo fantástico. A magia sempre está a disposição para surpreender a gente, né?! [/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.