
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1.17/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 4.8Kreviews | 69% | — | $1.1M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fantastic game!... But it's too short for its price. Buy it on sale, you'll have a fantastic 5-7 hours to enjoy. It's very solid but too short and not very re-playable.
edgy chinese doom eternal love it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shadow Warrior 3 was a rough one for me. I could honestly sum it up as “we have Doom Eternal at home”. It really felt like the game was chasing trends instead of trying to improve its own formula. It comes off more like a shareholder decision rather than something driven by creativity or fun. That said, the platforming with the grappling hook actually felt pretty good. In some ways it even felt better than Doom and fit the world and movement style better. Don't get me wrong, the game is not bad, it's just extremely mid. After playing Shadow Warrior 2, I was honestly expecting something different. You can grab it for super cheap nowadays and at that price it is not a bad buy at all. Gameplay is fine overall, but it leans heavily into Doom style arena combat instead of the more open maps from the previous game. Weapon upgrades are much more linear this time, and you improve them using coins you find throughout the levels (many of them are hidden), which again feels very Doom inspired. Gunplay itself is solid, but compared to Shadow Warrior 2, the combat feels less varied and way less customizable. On the positive side, you can approach most combat arenas in different ways. You can use environmental hazards, pick the right weapons for certain enemies, and play a bit smarter instead of just shooting everything blindly. Enemy design is decent too, with different weaknesses, though some enemy types are honestly just annoying to deal with. Katana combat, which used to be a big part of the series, felt weak here. Even when using combos properly, it felt underpowered, especially on the highest difficulty. Story wise, the game feels more chill compared to Shadow Warrior 2, which is kind of funny considering the premise. Despite that, the story never really feels as epic as it should. Dialogue is better though, it feels more mature than before. There are still jokes, but they are less forced, which is a big improvement. The banter between Lo Wang, Motoko, and Hoji works better this time and is generally easier to listen to. Shadow Warrior 3 is not a bad game, and I can recommend picking it up on sale since it is often heavily discounted, but it felt like the weakest entry in the trilogy to me. It has some good ideas and solid combat, but it lost a lot of the identity and depth that made the previous games more memorable.
骚话老王强势回归! 爽是真的爽,短也是真的短。普通难度下大约4小时通关,全成就10小时左右就能达成。 本作回归了线性流程,整体风格更偏向新版DOOM:6把武器,能快速切枪,有终结技,杀死敌人掉落资源。主打一个快节奏。 可以当做《DOOM》代餐,有效治疗你的电子ED。
It breaks my heart to not recommend this game. However, comparing it to the first and the second installment in the series, this is a simple, yet buggy arena shooter this time copying Doom Eternal with the low ammo and weapon swapping. The jokes and the comedy is somehow worse than before and just feels like an alien who's trying to make jokes wrote them. The weapons feel alright, but at no point it feels like you're becoming powerful as the game goes on. The combat is fluid but is a downgrade compared to the last installments. Enemies are meh, some are borrowed from Doom Eternal and the orignial ones get boring after some time. Some are quite creatively designed but don't fit the overall theme. There are two bossfights, the first one, absolutely great, and the second one is just horrible. The entire game is like 5 hours, and even that felt like 10. Worth maybe a fiver or a ten max, but you could also live without pretending it never existed. Play 1 or 2 instead.
какая же нудная игра. по сравнению с первой и второй частью это шаг назад. оружия меньше чем в первой части. способностей, кроме толчка ци нет. проходить это для фаната серии было отвратительно
[h1]«Очень красочная и стилевая мясорубка»[/h1] Не понимаю почему у игры смешанные отзывы, буквально сделали шаг в лучшую сторону после второй части с ее размазанным кооп-нарративом. Здесь и парные узи как в Serious Sam, и арены с разнообразными врагами как в DOOM, игра простая как три копейки, динамичная и увлекательная. Поразила оптимизация при достаточно красивой графике. Вот таким по хорошему и должно было быть продолжение ремейка, хочется еще. Единственное, наверное не хватает отступов к классическим частям, ведь там даже транспорт был местами, с которым можно было взаимодействовать на локациях.
баланс сложности сосёт жопу. на харде (предпоследнем) ближе к концу играть становится невыносимо. рандомные плюхи летят со всех сторон. сраные лазерные чайники лупят похлеще батек-нигабаторов с авп и аимботом, летающие черти всё поле боя засирают своими фиолетовыми зарядами и ну как вишенка на торте - сраные кроты, что кидают прожектайлы через текстуры и 95 времени не получают урон и засирают всю арену огнём. в чью гидроцефальную головушку пришла мысль, что в игре где хп улетает за пару секунд и у тебя нет возможности играть не получаю урона, сделать добивания на манер бензопилы в думе? только вот шкала глорикилла эта не будет заполнятся по КД, а накапливаться за счёт подбираемой энергии с трупов и поверьте заполняется она дооолго. а хилки с убитых врагов без добивания дают от силы +10 ХП. не ну вы больные чтоли? короче не осилил я на сложном это катать. понизил до средней сложности на арене, где впервые появляется местный манкубус, и ахyел как просто стало играть. арена, которую я не мог вывезти за 20 траев, спокойно сyка прошлась с первого раза. вы чё, дегенераты на разрабах, за четыре игры не научились балансить уровни сложности? почему между средним и сложным уровнем такая пропасть? а ведь это не максимальный уровень - я боюсь представить чё происходит на хардкоре. короче геймплей - хаос говна, состоящий из рандома на 95 процентов. платформинг на 4-, но терпим. боссов в игре всего два! причем второй выполнен в любимом стиле всех рукожопых художников без фантазии - просто большая куча говна с щупальцами. про баги - они есть. от мелких вроде уступов на которые герой не может нормально подняться и срывается, до конченных из-за которых игра софтлочится. например у меня были ситуации когда игра на арене не спавнила врагов и соответственно я не мог пройти дальше по сюжету. ещё меня по началу донимал вопрос, почему к концу файта оставшиеся враги подсвечиваются воллхаком и тут меня сyка осенило, когда на одной из арен, один моб застрял в текстурах не в состоянии что либо сделать. то есть разрабы знали как работает их игра и вот таким костылём типа исправили ситуация, ну молодцы чё, пожимаю вам хyй. о ии говорить нечего, враги прут напролом, eбашат по тебе через текстуры застревают под полом, а камикадзе ещё и безбожно тупят стоит тебе залезть от них на ящик. они в этом случае буду тупо стоять у этого ящика и пырить. найс порабатали пацаны. про кринжовые сисько-пердельные шутки и дeрьмовый саундтрек я промолчу, запомнился буквально один трек с первого уровня. да и в целом начало было многообещающим, но ох, если бы я только сyка знал что меня ждёт дальше...
Динамичный, но поверхностный аттракцион, который забывается быстрее, чем заканчивается -------------------------------------------------------- Shadow Warrior 3: Definitive Edition — это заключительная часть современной трилогии о приключениях болтливого наёмника Ло Ванга, которая заметно отличается от предыдущих игр серии. Вместо того чтобы развивать идеи второй части с её открытым миром и системой лута, разработчики решили вернуться к истокам и сделали классический коридорный шутер . Сюжет разворачивается после событий второй части: мир лежит в руинах из-за древнего дракона, которого Ло Ванг случайно выпустил на свободу . Теперь главному герою, который окончательно поехал кукушкой , предстоит объединиться со своим бывшим врагом Орочи Зиллой , чтобы вернуть дракона в заточение и спасти то, что осталось от мира . К сожалению, сюжет здесь — самая слабая сторона игры: он максимально простой и местами откровенно детский , а персонажи и их мотивация практически не раскрываются . Новичку будет крайне сложно разобраться в происходящем без знакомства со второй частью . Геймплей — это главное изменение и одновременно главная сила Shadow Warrior 3. Вместо лутер-шутера с процедурной генерацией вам предлагают быстрый, динамичный и очень зрелищный экшен в духе DOOM Eternal . Катана по-прежнему остаётся основным оружием , но появились новые механики: теперь можно отрывать конечности у демонов и использовать их как оружие , а добивания стали более разнообразными и жестокими . Арсенал пополнился крюком-кошкой для быстрого перемещения по аренам , а сам геймплей стал заметно быстрее и динамичнее по сравнению со второй частью . Однако есть и минусы: геймплей быстро становится однообразным , а некоторые враги — настоящие «пушечные мясо», на которых уходит слишком много времени . Сами арены, хоть и выглядят красиво, представляют собой просто арены для боёв , а уровни стали полностью линейными и коридорными — никакого исследования, только бег от одной схватки к другой . Атмосфера в игре — это яркая, почти карикатурная смесь киберпанка, японской мифологии и пост-апокалипсиса. Визуально игра переехала на движок Unreal Engine 4 , и картинка стала более детализированной . Однако многие отмечают, что общий визуальный уровень не сильно отличается от второй части, а растительность выглядит даже хуже . С другой стороны, оптимизация заметно улучшилась: игра работает очень плавно . Юмор остался на том же уровне — чёрный, пошловатый и с огромным количеством отборного мата , но некоторые шутки со временем начинают приедаться . Персонажи — это отдельная тема. Ло Ванг по-прежнему харизматичен и циничен , но его поведение стало ещё более эксцентричным . Его диалоги с Ходзи — духом, который теперь выступает в роли комментатора , — по-прежнему доставляют удовольствие . Однако остальные герои, включая Зиллу, прописаны слабо , а мотивация антагонистов остаётся неясной . Вместо живых персонажей мы получаем карикатуры, которые просто двигают сюжет вперёд. Из достоинств стоит выделить быстрый и динамичный геймплей, зрелищные бои с элементами паркура, качественную оптимизацию и харизматичного главного героя. Definitive Edition добавляет режим выживания, Новую Игру+ и новые уровни сложности , что немного увеличивает продолжительность игры. Однако недостатков здесь тоже хватает: короткая продолжительность кампании — около 5–6 часов , полная линейность, слабый и поверхностный сюжет, однообразные арены, «толстые» враги и приедающийся юмор. Shadow Warrior 3: Definitive Edition оставляет смешанное и скорее разочаровывающее впечатление. Это не та игра, которую я ждал после двух предыдущих частей. Да, экшен здесь динамичный и зрелищный, а Ло Ванг по-прежнему харизматичен, но линейность, короткая продолжительность и слабый сюжет не позволяют назвать игру полноценным продолжением. Она больше похожа на аттракцион на один вечер, который быстро забывается . Если вы любите быстрые шутеры в духе DOOM Eternal и готовы простить игре поверхностность — возможно, вы получите удовольствие . Но если вы ждали достойного завершения истории Ло Ванга, готовьтесь к разочарованию. Это не провал, но и не шедевр — крепкий середняк , который стоит брать только по большой скидке .
Not worth it, even with a heavy discount 👎 Very boring and short on content 😞
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M | 14K | 96% | $29.99 | |
| $610.8K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 | |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.1K | 97% | $19.99 | |
| $1.1M | 5.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 90% | $14.99 |