
SD Gundam Battle Alliance is a multiplayer Gundam action RPG where you can smash foes solo or with friends in thrilling mechanized combat. Acquire new mobile suits, power them up, and take them into battle in various missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.24−75% | 6.1Kreviews | 63% | — | $2.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
25/100点のゲーム。 プロデューサーはバンナム(ジージェネ クロスレイズのP)。ディレクターはアートディンク(ドラクエビルダーズ、古いものだとガンダムアサルトサヴァイブ等を作った会社)。 ◆ダメな点 主に【雑な戦闘バランス】と【ボリュームを出すための苦行】【不便なシステム】がこのゲームをダメにしているように感じました。 ・「適正レベルで挑むとこちらが即死するボス火力」 ・「機体のレベル制限によるアンバランスな状態での戦闘強要」 ・「後半ステージは結構広いのにブースト移動がかなり遅く、格闘1段目を連打して移動した方が速いという始末」 ・「周回で手に入る強化アイテムの効果は結構ランダムなため、使えない大量のごみアイテムが溜まるが捨てるしか用途は無い。また効果を絞って検索などは無く、見つけるのも捨てるのも結構面倒」 ・「戦闘終了後に毎回長々と喋るオリジナルオペレーター(カット出来ない)で周回のテンポがかなり悪い」 ・「巨大MAボスがほぼ予備動作なく高機動MSよりも素早く移動して攻撃してくる」 ・「中途半端にロックしたり外れたりするロックオン仕様」 ・「マルチを前提とした難易度(現在マルチは過疎過疎)」 ・「緊張感が無くヘラヘラガンダムの知識をひけらかすオリキャラと真面目に戦闘しているガンダムキャラとの絡みがキツイ」 ・「仕事をしない僚機」 ◆良い点 雑魚戦やミッションで表示される適性レベルより20ほど高い機体でボス(MA除く)と戦闘している時はそれなりに楽しいです。 ◆総評 力を入れたと思われるほぼフルボイスのオリジナルストーリーは正直全く魅力はなく、終始何やってるんだこいつら…という感じでしたが、子供向けという意味ではありなのかなというのと、また各ガンダムの名シーン等を戦闘中にオリキャラのオペレーターが補足してくれることもあり、ガンダムシリーズをあまり深く知らない人や機体もSDサイズなので子供達向けかなと思いきや、後半のボスに勝つにはソウル系のパリィを思わせるジャストガード等を駆使しないといけなかったり、また機体が重たく鈍重なはずのMAがかなり素早く移動して攻撃してきたり、回復はあるものの発動が遅いため回復中に攻撃されて死んだり等、かなり理不尽な難易度となっており、このゲーム誰向けに作ったんやという感じでした。 難しいミッションはマルチで皆で協力しよう!ということなんでしょうが、ゲームがダメ過ぎるせいで人が飛んでマルチがいないという状態。(クロスプレイは出来ないので、switch等では人がいる可能性あり) 上記の通り個人的には残念ゲーですが、MSを動かしているだけで楽しいからOK!という方にはお勧めです。 2024年8月中旬のセールで買いましたが、この内容ならnewが大不評でしたが再起を図っているらしいガンダムブレイカー4の評価次第でそっちを買った方が良かったかなという感想です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played 100 hours+ and it is not too bad for a Gundam fans. However, the dev doesn't fix the targeting bug and it switch target randomly. Also, I found another bug. In some missions (eg. 3A, EX1C,...), the system target makes my view non-stop spinning until I kill the mob. The DEV NEED to FIX it.
对于高达迷来说,只要能操控自己喜欢的机体就够了,即使它是一坨屎
不要和SD敢达比,不要和SD敢达相提并论,不要幻想用这坨来弥补失去SD敢达的窟窿,枯燥,无深度。没有PVP。
2025サマーセールで購入しました。 Ver.1.40のオフラインのみソロプレイレビューです。 一言まとめ:「人を選ぶがハマる人はハマる良作」だと思います。 万人受けする神ゲーではないので注意してください。ガンダム要素抜いたら普通の高難易度アクション。 プレイして感じた最初の感想は最近の格闘ゲームみたいに戦闘システム多いな、でした。 難易度がキャラゲーなのでマリオぐらいかなと思ったらフロムゲーが出てきた感覚です。 ただ、難易度イージーにすればロックマンぐらいで済むと思います。 メインストーリークリアまで20時間ほど、追加ミッション等のやりこみで倍ぐらい楽しめました。(現在進行形) 自分がリアルでおススメするなら下記の4要素中3個以上で判断します: ガンダムがシリーズで好き。 SDガンダム、ビルドファイターズ的なパロディノリが許容できる。 アクションが好きな人で適度に難易度妥協できる。 ランダム要素の強化要素掘るのが好き。 <良かったところ> [機体のグラフィックが良い] [操作の足回りが良い] :機体強化しても足回りはブースト量増えるぐらいなので、ジムでも思ったよりストレスなく動けて驚きました。 強化されるブースト量はマップ移動でストレス感じないのも地味に良かった。 [BGM変更できる] :待機画面や各機体でゲージ技使用時のBGMを変更してテンション上げてます。ユーザー用意の音源も使用できるので作品に入ってない曲とか原曲使いたいとかも出来ます。 [作中散見される豊富な小ネタ] :僚機同士の掛け合いや敵の配置の原作匂わせなどなど。 <賛否ありそうだけど楽しめた> シナリオ、演出、難易度: 本作は他作品が1シナリオで交じり合う構成のお祭りゲームです。原作追従型の再現性重視や宇宙世紀のみの堅いシナリオ好きの人は合わないかもしれません。問題の対処に関しても舞台がデータシミュレーション上ということでそんなものなのかなと軽く落とし込んだほうが無駄にストレスにならないです。突っ込まれてもどうせシミュレーション上だからで終わるし、冷める。ジークアクスのプロットをビルドファイターズのノリで進めたようだと感じました。 歪みの修正が本作品のテーマなので、名シーン&台詞もいいところで終わります。原作見返したくなるし上手い誘導だと思ったが、ぶった切った原作の流れをヒロイン達の感想で締めくくるので人によっては物足りなさ含め、好み分かれるなと感じました。 しかし、少し踏み込んだことはライブラリに分けており本編パートの補足としてストーリー進行阻害し過ぎないようになっています、本編に組み込むと紙芝居ゲーとして今以上に助長に感じる&ヒロイン達にヘイトが向くと思ったので原作誘導も兼ねて良い手段だと思った。 難易度に関してはメインストーリーノーマル進行は自分にとってはほど良かったです。レベルキャップによる難易度乱高下も許容範囲でした。追加の高難易度はやりこみだと思うので評価別としますがクリア大変です。 <改良してほしい、惜しかったところ> [機体のカラーエディットが欲しい] :量産機を色分けして派生機体っぽくしてもいいし○○隊仕様にしたり脳内保管が捗ります。 機体への愛着、機体数不足を感じる人向けの疑似解決策になると思うので次回作には是非。使用機体数増やすとバランス調整が大変というなら見た目だけでもなんとか欲しかった。NPC専用で出てたりするとそれ使わせてくれよと思う。 [シナリオの展開について] :シナリオいらない人はここが引っかかるのかと思った。主人公が戦闘要員でストーリー進行にはほぼ関与しません。状況に左右されながら展開していくのでヒロイン達が説明しあって盛り上がってますが、蚊帳の外であるように感じた。方針決めるにしてもヒロインたちが会話して勝手に決まっていくので、隊長とはいったい… [僚機について] :無名のパイロット2名の機体選択制限を取っ払ってほしかった。円満解決したキャラ引っ張ってくるのも嫌なので介入するストーリーのゲームはオリジナル部隊でプレイしたいが、連邦側で統一もできないので。部隊内に戦闘要員での配役がいれば主人公の疎外感も減るのではないかなと思った。 [ステージ構成について] :もっと雑魚を掃討するだけのステージ等バリエーションを増やしてほしかった。大体ステージ進行したらボス戦なので食傷気味になった。特にMA。 [クリア後のスキップ] :クリア後会話飛ばしたかった。 [会話パートにログ確認ないの?] [移動スピードに関して] :もう少し早くていいかと思うステージあったけど、早くなると引きうちが強くなり敵全般の挙動や弾速上がったりしそうなのでゲームスピード上がるぐらいなら今のままでいいかな、反応できません。 以下は補足です。 前提 プレイスタイル:ソロ、量産機好きで中盤までジム系で進めて後半は主役機3機種ぐらい(後半進行につまった)、ジャストガードは使いこなせません。 既存でよく見た問題点 [キャピタル問題] :自分の育成機体数ですとほぼ問題なかったです。数回稼ぎに行ったぐらい。 [僚機使えない] :十分活躍してくれました。居ないとソロで進むの諦めてる。これ以上頭良かったら人より上手くてマルチいらなくなりそう。 [ロックオン問題]:ちょっと感じた。爆弾ギミックやMAの弱点部位ロックオン変更とか大変でした。ロックオンの切り替えがカメラ内前提なので撃破後のロックオン変更をオンにしてるとロックオンが外れる。ゲージ貯めもしづらくなるので自分はオフでやってました。 [難易度] :難しいです。レベル差なくなったら自分のプレイスキルと装備構成だとMA戦は僚機が死んでると終わります。MS戦も僚機が死んだりすると終わります。自分に合った難易度選択と使用してないゲームシステムの活用を試案していくとやりごたえあるゲームになるかもしれません。 アップデート内容見る限り、アップデート前だと非常に苦行になるゲームだと思いました。 入手キャピタル、レベル差による補正、MAの耐久は今以上にされるとゲーム投げます。 レベル差による難易度調整してるので、レベル上限で起きる難易度上昇がきついです。僚機参入レベルがプレイヤーレベル依存のようなので序盤から全開放して進む真面目な人ほど僚機レベル低くなってソロプレイきつそう。 不満点も書きましたが某作品でもあった「楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす」というはまる兆候と見てください。 他作品と比較すると理想が高まりますがこのゲームだけでみれば過去触れたガンダムアクションゲームでも十分良作と感じました。
아아~ 캡파하고 싶다~
全実績 & EX極5H済み つまらないのでパーツ掘りはしていない どうしてもSDガンダムのアクションゲーがしたいという人以外にはおすすめしない 作品数やシーン数を絞るのはしょうがないと思うが、絞られまくっている中で名シーンが微妙なタイミングでカットされまくるのでかなり不満 また、進んだり敵の体力を削ると会話が勝手にスキップされる(あるあるだが)ので、ストレスを感じた ・オリキャラ オリキャラの会話は最初は気にならなかったが、途中からサクラがうるさく感じて、個別にミュートしたくなった わたし展開知ってます(ニチャアをずっとしてくるのでキツイ キルケーの魔女公開でDLC3をまたやりたくなったのでやったが、サクラがマジでうるさい オペレーター2人からちょいちょいMHWの受付嬢みたいなノリを感じてあの顔が浮かんできたので、あれが無理な人はこっちも無理かもしれない ・ボリューム シナリオも機体数も少ない いるだろと思って事前に調べていなかったのが悪いのだが、プルとかがいなくてビビった ・アクション 始めたてはやりにくさを感じたが、キーバインドが悪いことに気がついてステップ(○ボタン)と射撃(R2ボタン)を入れ替えたら、特に気にならなくなった あえていうならロックオン周りが微妙 つまらないというほどではないが、おもしろくもないアクション要素が多いと感じたので、ガンダムではなくアクション目当てなら他の人気どころをプレイした方が良いと思う ・快適性 移動速度がずーっと遅いまま 周回するにはストレスなレベル 最終的にパーツ掘りする場所は[spoiler]エリア移動不要[/spoiler]なので、把握してはいるんだろうなって感じ アクションゲーで60fpsがMAX キャピタル(機体の性能上げに必要)に関しての悪評も目にしていたが、水星の魔女DLCのパーツで特に問題無く貯まった 一応アップデートで改善されているらしいので、多分初期ほどひどくはないと思う ストーリー段階で多くの機体にキャピタルを使うとさすがに枯渇するはず 周回要素が機体開発とパーツ(機体の性能上げ)集めなのだが、不要なパーツの一括売却がないのとソート・フィルターが不十分でかなり不便 これがダルすぎてパーツ掘りする気が起きない ・難易度 ソロでも全く困らないレベル MS戦はジャスガ(カウンター)して撃つか殴ってれば終わる MA戦の最適解は分からないが、とりあえず死なないように撃ってCPU起こしてれば何とかなる CPUは落ちるの早いが、自分かもう片方で釣ってすぐ起こせばOK ・実績 マルチ実績はソロでも達成可能
they cut support for the game.... big shame.... they could have added a lot more to the game and gave us access to some enemy suits too.... tons more they could have done but greedy company just cash grabs and moves to the next thing...
SDGOが好きだったから買った勢。 SDGOの持ち替えキャンセル、歩行キャンセル、クイックショットと言った小手先の気持ち良い技能が介入する余地がなく、操作が重い。 簡単なゲームにしたかったのかと思えば敵のモーションは見づらく、覚えないと楽しくない。 モンハンを自分で遊んだことないけど、人が遊んでるのを見る限りではあれにゲーム性寄せたのかな…?
把这个改成SD敢达多人对战不好玩吗?几年没更新了
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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