
SD Gundam Battle Alliance is a multiplayer Gundam action RPG where you can smash foes solo or with friends in thrilling mechanized combat. Acquire new mobile suits, power them up, and take them into battle in various missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.24−75% | 6.1Kreviews | 63% | — | $2.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its gundam. i like gundam. i am gundam
有ELS 00Q但不允许玩家开
前から気になってたのでセール品で購入しました まずこのゲームを作った人はアクションゲームをやったことが無いというのが理解できました。 他でも言われている通り ・ロックオンの精度が悪い(敵とのロックオン距離に差がありすぎる) ・カメラ位置が悪すぎる(設定変更不可) ・中途半端なロックアシストシステム(機動予測してる分、変則格闘してる相手には明後日の方向に弾が飛ぶ) ・格闘の上下誘導無し(敵はしっかり誘導する) ・無意味なレベルシステム(下回った時だけ猛烈なデバフ、上回っても意味なし) ・プレイヤーサイドとBOSSサイドで明らかに機体スピードが違う ・掴み攻撃等ガード不可技に対して予兆が見えない ・一部ソロでは明らかにクリアできないミッションがある ・操作性の割に、ジャスト回避、ガードの判定が厳しすぎる ・強化パーツで盛ってもすぐ割られるシールド(ほぼ無意味) なんというか直近に三国無双originやった後だと、酷すぎるゲームだなって感じました。 ガンダムブレイカーシリーズより劣化してる出来です、フルプライスで買わなくてよかったと心底思いました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我感觉不到这游戏的编剧对高达的感情,只感觉他认为高达的粉丝都是“看到几句台词和歌词就会开始傻乐的好糊弄的家伙”。
SDがヌルヌル動きグラフィックは良い、が、どの機体も強さや攻撃パターンに差がなく特徴がでていない。 強化にかかるキャピタルや必要アイテムも高くて複数機体を強化するには100時間以上必要なクソバランス。 さらに使いたい機体のロック解除アイテムが集めにくく、全クリ時点でも使えないのが致命的なクソバランス。 たとえば自分の場合F91、ニュー、サザビーをはじめとした大量の機体が使えないままハードエンド全クリア。
Not bad, not great either. I wish they made new Gundam Musou instead.
this game cant even hold a candle to SDGO capsule fighter sadly picked it up at 50% off and still aint worth it maybe if its 90-95% off it MIGHT be worth grabbing at that price targeting in this game is ♥♥♥♥♥♥♥♥ good luck targeting who you want when there is 2+ enemies next to each other why the ♥♥♥♥ is there so much ♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥ talking like shut the ♥♥♥♥ up already play for 5 mins where people are talkign the entire time to get hit with 20 mins of talking in between missions thats it thats the game how come america cant get good gundam games like breaker 3? new gundam breaker is ♥♥♥♥♥♥♥ trash and so is this game ither bring back SDGO capsule fighter or make gundam breaker 4 or dynasty warriors gundam 4 or ♥♥♥♥ right off
ハクスラ感の強いガンダムアクション。メイン格闘、メイン格闘、サブ兵装1・2およびSPAという少し見慣れた感じの武装群が実に手に馴染みます ロールアクション(各機体に割り当てられた特性の強化)及びチェインブレイカー(強制キャンセル動作)がかなり軸になるので、面倒でもチュートリアルを受けることをお勧めします。 私はほぼ格闘機で攻略していたので、このレビューは主に格闘機を用いての体感を踏まえたものとなります。 本作の戦闘はじっくり腰を据えて覚えていくのが肝要と捉えます。 まず第一にお伝えしたいのですが、敵を千切って投げるには雑魚すら意外と硬く、ボスはさらに顕著です。 この高耐久はコンボルートを模索させるのが狙いなのかなと感じていたり。 指でなく画面の情報に集中できるようになれれば、ボスのヘイトが切り替わったのを確認してからジャスガ→カウンター→ブレイクといった切り返しができるようになり火力が飛躍的に増えました。 さらに相手のブレイクゲージに意識を向け、相手が攻撃で消費したタイミングでカウンター気味にサブ兵装→ブレイク。ここまでできるとかなり爽快! チェインブレイカー(ニュートラル)の性能も、当てて得られるリターンがスラスターゲージの回収としょっぱさが否めませんでした。 私がチェインブレイカーを使えるようになったのはまさかの本編が終わってからですね。これは前提として”コンボを伸ばして仕留めきれるライン”を熟知している必要があるんじゃないかと思っています。 雑に使うくらいならロール発動機会に回した方がよく、尖った性能をしていますが高速でステージを回るようになれば頼りになるいぶし銀。 チェインブレイカー(リバーサル)に関しては私はそれが必要になる境地までたどり着けませんでした そもそもお祭りゲーの皮を被っていますが、初見でジャスガ・ジャストステップなんてやりようがないんですよね。まずは戦って動きを覚えるところからという硬派な作りです。 では難易度が高いのかというとそうでもなく、こちらも僚機2機が盾になってくれる上、リペア可能回数が大体4~6回あり相当硬いです。 また機体の強化はもちろん、強機体の開発やパーツ厳選などプレイング以外のアプローチもできるので選択肢は多め。 試行錯誤を経て自分の戦闘スタイルが確立できるまでは長時間の殴り合いが続くので、そこが評価の分かれ目でしょうね。
BANDAI烂尾警告...游戏已经两年未更新,打折也不推荐,不要浪费钱。
25/100点のゲーム。 プロデューサーはバンナム(ジージェネ クロスレイズのP)。ディレクターはアートディンク(ドラクエビルダーズ、古いものだとガンダムアサルトサヴァイブ等を作った会社)。 ◆ダメな点 主に【雑な戦闘バランス】と【ボリュームを出すための苦行】【不便なシステム】がこのゲームをダメにしているように感じました。 ・「適正レベルで挑むとこちらが即死するボス火力」 ・「機体のレベル制限によるアンバランスな状態での戦闘強要」 ・「後半ステージは結構広いのにブースト移動がかなり遅く、格闘1段目を連打して移動した方が速いという始末」 ・「周回で手に入る強化アイテムの効果は結構ランダムなため、使えない大量のごみアイテムが溜まるが捨てるしか用途は無い。また効果を絞って検索などは無く、見つけるのも捨てるのも結構面倒」 ・「戦闘終了後に毎回長々と喋るオリジナルオペレーター(カット出来ない)で周回のテンポがかなり悪い」 ・「巨大MAボスがほぼ予備動作なく高機動MSよりも素早く移動して攻撃してくる」 ・「中途半端にロックしたり外れたりするロックオン仕様」 ・「マルチを前提とした難易度(現在マルチは過疎過疎)」 ・「緊張感が無くヘラヘラガンダムの知識をひけらかすオリキャラと真面目に戦闘しているガンダムキャラとの絡みがキツイ」 ・「仕事をしない僚機」 ◆良い点 雑魚戦やミッションで表示される適性レベルより20ほど高い機体でボス(MA除く)と戦闘している時はそれなりに楽しいです。 ◆総評 力を入れたと思われるほぼフルボイスのオリジナルストーリーは正直全く魅力はなく、終始何やってるんだこいつら…という感じでしたが、子供向けという意味ではありなのかなというのと、また各ガンダムの名シーン等を戦闘中にオリキャラのオペレーターが補足してくれることもあり、ガンダムシリーズをあまり深く知らない人や機体もSDサイズなので子供達向けかなと思いきや、後半のボスに勝つにはソウル系のパリィを思わせるジャストガード等を駆使しないといけなかったり、また機体が重たく鈍重なはずのMAがかなり素早く移動して攻撃してきたり、回復はあるものの発動が遅いため回復中に攻撃されて死んだり等、かなり理不尽な難易度となっており、このゲーム誰向けに作ったんやという感じでした。 難しいミッションはマルチで皆で協力しよう!ということなんでしょうが、ゲームがダメ過ぎるせいで人が飛んでマルチがいないという状態。(クロスプレイは出来ないので、switch等では人がいる可能性あり) 上記の通り個人的には残念ゲーですが、MSを動かしているだけで楽しいからOK!という方にはお勧めです。 2024年8月中旬のセールで買いましたが、この内容ならnewが大不評でしたが再起を図っているらしいガンダムブレイカー4の評価次第でそっちを買った方が良かったかなという感想です。
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Players by region
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