
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a
神人剧情
Review short cause few work do trick. Game good. Story good. Objectives much. Grind medium. Art good. Monster design superb. Fighting meh. Wikis helpful
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 3.6K | 86% | $29.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.9M | 5.3K | 48% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.6M | 12.6K | 90% | $29.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这游戏还是不错的,从难度上来说个人没有体验过最高难度,其他难度如果你玩过类魂的话等于没有难度。我是趁打折入了全套dlc,开局武器就是中期数值了。从可游玩的内容上来说,升级加点解锁技能,其他NPC给你的附加buff通过刷羁绊慢慢增强,还会附带一些NPC特殊技能,个人感觉偏少,还有日式rpg的经典花里胡哨服装系统,基地里可以被送的礼物装扮这个非常亮眼,感觉大多数人应该都挺有感觉的。剧情上来说塑造了一个大的世界观,但是故事却局限在几个人的身上,很多世界观的背景设定没有用上也没来得及拓展,不过最后dlc对剧情的补全还算是比较让人动情,我还是能给个及格线吧。上面是我认为这游戏还不错的点了,要说缺点还是剧情节奏和演出的硬伤了,PPT演出这种我玩久了也能接受,就是和怪的演出交互这点实在太贫乏了,我对换皮怪其实无所谓,但是这个怪的攻击方式我感觉完全没有用心去设计,不否认我也沉浸游玩了很长一段时间,写这篇评测的时候回味才想明白我沉浸的是对人物战斗开发的新鲜感,等这份新鲜感过去了才发现其他战斗内容有多空洞,我也是玩过很多类魂了,这种没有交互的战斗太缩短游戏寿命了,也是我认为这游戏最大的败笔。剧情节奏上也有不小的问题,不过玩之前我已经有心理预期了,也是先玩的女主线,所以还算能接受。但是游戏节奏上通关一条线后再重新开另一条线非常影响游戏体验,我个人感觉分别走一遍男女主线才算是一次完整的一周目体验,这样来看就很容易理解了,前半段我辛辛苦苦把人物羁绊刷满了,然后再开另一半发现又要重新刷一次,我玩到这里的时候感觉撕裂感非常严重,而且一些玩过一遍可以算是常识的东西还要不能跳过的再看一遍,这部分时间极大的消耗了我的热情,就像是你已经学会跑步了但是还得还得再学一遍走路的无语感,还有随阶段解锁内容这点也很能消耗我的耐心,我前半单走一条线的体验还算是不错了,但是再走一遍大体相同的内容就让我体验不佳了。还有这个UI我也挺想吐槽的,外观同质化比较严重我打了70个小时也得先思考两秒才能想起来哪个内容在哪个地方,除此之外还有地图,地图就是一条线没什么迷路问题,当然顺带也没什么内容,而且能打的图太少了,推图时间占一章内容感觉都不太到一半,再加上怪的同质化我对推图都没什么记忆点,BOSS除了最终章的几个BOSS和敌对人物战还算有点新意其它的也可以说是一个模子刻出来的。一口气吐槽了这么多心里总算舒服了点,这游戏个人还是想给中评的,给差评还不至于,比起快餐玩法更适合适合慢玩细玩一点,如果单论人物战斗系统的开发过程这方面还是相当优秀的,当然每个人都有自己的玩法和想法,我对开荒方面的体验要求可以说是底层逻辑了,所以对游戏整体评价不高,综合来说我认为可以算是一个玩了不亏的游戏吧。
I liked this game for the most part, but I had some problems with it's combat. Had some neat stuff though.
目前挺好玩的,还挺有沉浸感,就是男主线前期全是谜语人,战斗系统也不错,很有爽感
[h1] Scarlet Nexus [/h1] [h2] Сюжет [/h2] Действие происходит в далёком будущем, где человечество научилось использовать псионические способности: люди могут управлять огнём, электричеством и даже предметами силой мысли. Но вместе с этим появляется угроза — чудовища Others, пожирающие человеческие мозги. Игрок выбирает одного из двух протагонистов — Юито или Касанэ — и проходит две взаимосвязанные сюжетные линии. Обе истории постепенно раскрывают политический конфликт, заговоры и устройство мира, а также дают разные взгляды на одни и те же события. Сюжет пытается быть масштабным и многослойным, но часто перегружен терминами, диалогами и типичной аниме-драмой. В итоге он воспринимается скорее как фон для экшена, чем как главная сильная сторона игры. [h2] Механика боя [/h2] Главная сильная сторона игры — это бой. 1. Система построена на сочетании: - Ближних атак (меч/оружие), - Уклонений и контратак, - И главной фишки — психокинеза (можно швырять в врагов предметы окружения). Позже открывается система SAS, где ты временно заимствуешь способности союзников: невидимость, ускорение времени, электрические атаки и т.д. Это создаёт очень динамичные комбинации в бою. 2. Бои получаются: - Быстрыми. - Зрелищными. - С акцентом на комбо и реакцию. - Иногда хаотичными, особенно против боссов. Именно боёвка почти единодушно считается лучшей частью игры. [h2] Чем игра интересна [/h2] Главные особенности: 1. Пси-киберпанк стиль — У игры яркая аниме-эстетика с необычными врагами и визуально запоминающимся миром. 2. Две сюжетные линии — История раскрывается полностью только если пройти обе кампании. 3. Система союзных способностей (SAS) — Ты буквально комбинируешь силы команды в реальном времени, что добавляет глубины боям. 4. Отношения с персонажами — Между миссиями можно развивать отношения с союзниками, открывая новые бонусы и способности. [h3] Мнение[/h3] [i]Scarlet Nexus[/i] — это в первую очередь стильный экшен с очень хорошей боевой системой, но довольно средним всем остальным. Бои с психокинезом и системой заимствования способностей у союзников действительно дают яркие и динамичные сражения, особенно в первой половине игры. Однако со временем они начинают повторяться, а враги и боссы больше берут количеством и толщиной, чем интересными механиками. Сюжет с двумя персонажами и масштабным конфликтом выглядит амбициозно, но на деле перегружен объяснениями и не всегда цепляет — персонажи в основном типажные, а диалоги местами затянуты. В итоге игра ощущается как крепкий, но не выдающийся аниме-экшен: приятно пройти ради боёвки и стиля, но вряд ли она надолго останется в памяти.
Le jeu est Très BON en soit. Optimisé et conseillé pour la MANETTE ! Cela dit pour faire court c'est un FF / SAO raté. Tout est bon comme je disais MAIS il y a une chose qui me rebute et qui casse le rythme et le délire c'est la QUANTITE MONSTRUEUSE de DIALOGUES !!! 80% du jeu est basé sur les dialogues type cinématique imagée. 16% de combat, 2% de perte de temps dans l'inventaire ainsi que toute la section lié sont quasi inutile à l'exploitation de l'aventure hors l'arbre de compétence, 2% de vrais cinématiques qui dures... 5 secondes... et beaucoup de quêtes annexes qui ne sont clairement pas mise en avant et donc totalement laissées pour mortes malgré les récompenses parfois généreuses. Le LOR est incroyable mais malheureusement gâché par des tempêtes de dialogues imagés qui sont rapidement redondantes même si le style est rafraîchissant au début, j'aurais préférer de vraie cinématiques avec moins d'interruptions. Dernier point très chiant à mon sens. Tu as des astuces et tuto qui pop de partout du début jusqu'à la fin du jeu ! Pour moi c'est un non. Très bonne histoire, très bon gameplay, gâché et mal exploité.
11/10 really really good anime game, love the story and gameplay. one of the must try anime games for the story alone.
Интересный лор , боевая система очень понравилась, игру стоит пройти за обеих персонажей для полного погружения
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.