
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This review will be updated once I finished the main storyline..... I have a bad habit of not wanting a game to end, so whenever I sense the ending is near...I abandoned it. That was why this was never completed... However Scarlet Nexus deserves a *clock it* It has a compelling storyline, innovative gameplay, likeable characters and mostly smooth combat system. My current rating is 8.5/10 but will update in the future... Stayed tune, MoonlightQ
If you love an "anime" game, then you'll love this. If you love ARPG's, you'll love this. And really, that's all that matters. I feel like there's more words to say, but at the end of the day its a very a stylish, anime ARPG. Lots of found family, zippers, blades and special effects. Just what the world needs.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 3.6K | 86% | $29.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.9M | 5.3K | 48% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.6M | 12.6K | 90% | $29.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its a very light recommendation. The story is pretty bland and is split between two characters even though it doesn't really matter who you play first. The combat mechanics are really the only reason I can recommend the game. Very engaging and satisfying. Reminds me of the Xenoblade Chronicles in some ways. I would pick this game up if its on sale or give it a shot if you want a short JRPG to play through. If you do enjoy the game they give you plenty to do and try, even for end game. Slight spoilers: I would recommend playing Yuito first though as it makes the story more interesting. I didn't and made his story less fun. Though the whole game kind of felt like we were not the main characters. Everyone else seemed way more interesting which I guess is a good thing.
无聊透顶的垃圾剧情
bug 太多了,第五章 打青兰军团 打死后,我就卡住不能去下一个地点了,这什么鬼
Um dos melhores JRPGs que já joguei
打击感还行吧,但是美术还有过场动画还有剧情非常拉,可以打折买了充账号价值,其他没必要
Présenté comme un jeu d'action sauce RPG, Scarlet Nexus tient davantage du BTA dans son exécution. Vous incarnez un personnage jouable parmi deux au choix lors du lancement du jeu. Vous aurez certes des acolytes pendant les combats, mais ils ne seront pas directement jouables, ce qui pour moi évacue assez fortement du titre l'aspect "RPG avec roster". Ce n'est pas un problème en soi, mais attendez-vous plutôt à une aventure très orientée beat them all. [h2]Direction artistique[/h2] La DA est sympa mais les cinématiques sont globalement figées. Ça ressemble à une volonté artistique même si c'est discutable, tant elles tranchent complètement avec la nervosité de l'action. Côté scénario, ça tente de sortir des sentiers battus mais malheureusement, on reste sur une forte influence JRPG : - ça bavarde fort et souvent pour pas dire grand chose - persos bien clichetons japonais (la timide, l'amoureuse, le taciturne, la blagueuse...) - ficelles scénaristiques vues et revues (je ne vais rien dire pour ne pas spoiler, mais bon ça vole pas haut) [h2]Game design[/h2] Il aura fallu que j'attende le chapitre 8 (environ 10 heures) avant que ça ne démarre réellement (accès étoffé au gameplay et pivot scénaristique). C'est normal pour un RPG, mais beaucoup trop lent pour un BTA. Le système de combat est nerveux, mais je l'ai trouvé indigeste, malgré une maniabilité qui est quant à elle très bonne : - Les actions liées aux gâchettes LT et RT étaient souvent capricieuses, ça a eu le don de me gonfler. - L'action LT est trop lente, que ce soit son activation ou son exécution : c'est voulu, mais ça casse le rythme. - La profusion de combinaisons de pouvoirs m'a personnellement rendu le gameplay assez foutraque - Il n'y a pas de vraie mécanique de cancel, ça rend certaines prises de risque extrêmement punitives qui, paradoxalement, incitent à une forme de prudence incompatible avec la nervosité attendue. Le level design est ultra linéaire, mais perso pour un beat them all ça ne me dérange pas du tout. Simplement, n'imaginez pas explorer des maps à embranchements ou ce genre de choses. On est globalement dans du couloir pour tabasser les mobs à coup d'objets du décor qui nous tombent sous la main, dans une ambiance punk post apo. Le système de progression est orienté RPG (armes, équipements, arbre de compétences) et les améliorations des acolytes sont gérées via un système d'interactions sociales à la Persona. Bon, ce dernier point est franchement pas le plus réussi, disons-le. Mais il fait le taf. [h2]Difficulté[/h2] Je l'ai pas trouvé gratuit, très honnêtement. Autant les trash mobs sont assez tranquilles (ça dépend lesquels...), autant certains boss ne sont clairement pas là pour beurrer les sandwichs. Ça se passe beaucoup mieux quand on commence à gérer l'économie du jeu et qu'on peut optimiser finement son build, mais avant ça c'est retors. Car autant l'introduction de chaque nouveau pouvoir est toujours très bien faite, autant c'est rarement le cas pour les situations suivantes qui y font appel. Je m'explique : on vous introduit un pouvoir, vous le testez, vous trouvez ça trop bien. Ce même pouvoir pourra être utilisé plus tard dans d'autres combats, mais ses conditions d'exécution ne seront jamais aussi favorables que celles proposées lors de son introduction. Cela rend pas mal de situations illisibles, et le seul moyen que j'ai trouvé de contourner le problème a été de débloquer les deux compétences de l'arbre qui permettent d'activer 4 pouvoirs en même temps. Cela m'a donné le sentiment que le gameplay n'était pas capable de se suffire à lui-même. Un bon arbre de compétences ajoute des possibilités, sauf que celui-ci enlève surtout des frustrations. C'est clairement un mélange de "easy to learn, hard to master" et de menuing. [h2]Intérêt[/h2] La durée de vie est un peu artificielle : on parcours très souvent les mêmes zones, c'est clairement répétitif. Une campagne de 10 heures aurait été largement suffisante (contre 20 environ en pratique). Autant dire que j'ai trouvé la seconde moitié de la run assez lourde, voire très franchement pénible sur les 2 dernières heures. L'intérêt n'aura pas été suffisant pour me donner envie de faire la campagne avec l'autre personnage. Je me suis contenté de regarder un résumé détaillé de l'histoire. Et honnêtement, je ne regrette pas de l'avoir fait, car je ne vois pas ce que 20 nouvelles heures m'auraient apporté au final. [h2]Verdict[/h2] J'ai pas mal hésité à recommander ce Scarlet Nexus ou non. Mais honnêtement, mon sentiment global est plutôt négatif. Je pars du principe que je le recommande aux amateurs de beat them all qui, logiquement, ne sont pas du genre à être rebutés par les boucles de gameplay répétitives ni les systèmes de combat profonds mais exigeants. Si vous ne vous sentez pas concerné par cette définition, je pense que vous risquerez d'être déçu.
这游戏玩的蛋疼,目前才玩前几章,剧情槽点很多,但凡重兰德尔和结人皇俩人有一个会好好说话澄清误会的,也不至于发展到这一步,重队和结人队就一直在那,上演以下的别扭戏码 重:结人我要干掉你 结人:为什么要这么做? 重:.......(也不知道为什么不说) 紫电:闭嘴你们明明啥都不懂 结人:???你不说我懂啥啊,你倒是说啊,求你了告诉我吧 剧情发展比较牵强,但是情感上还好,算是比较到位的,剧情表现张力还不错 既然是二次元游戏,就不得不提人物立绘和建模了。本作人物建模有点不合我口味,更特立独行一点,可能是阴影和渲染的问题,而且有一些角色做垮了,所以大部分人物给人感觉是平平无奇的路人画风。再加上美术风格也比较小众,所以我是稍微有点失望的,尤其是女主的平面立绘很不错,做成建模就一坨了,不过好在直见兰德尔,花火一条,岚诗宾这些角色还是好看的。 玩法目前还行,只不过总体框架还是JRPG那一套,跑图打副本,升级点技能树,换武器换装,人物好感度等级,角色辅助连结招式,现行二游有的这游戏大部分都有,本作的战斗演出效果还是挺不错的,各种SAS特效加处决动画,连招派生等等,从演出观感上是很不错的。 但是打起来就是不够爽,战斗非常平淡无味,可能是缺少战斗反馈和打击感的原因,也有可能是游戏的建模与整体色调滤镜的问题,再加上对飞行类怪物没有很好的克制手段,战斗并不能让我感到愉悦,反而全程是有点小坐牢。 另外这个游戏的键鼠适配做的挺拉跨的,完全就是手柄适配,很多基础界面的操作很别扭,尤其是esc不能退出地图,不能默认退出,教程只能回车确认等等等等 双主角的设定挺吸引人的,尤其是二者的命运相互联结,相互缠绕,一个故事写好几条线还是要一定水平的,剧情本身还可以,而且剧情本身逻辑上严丝合缝并没有什么大问题,但是正是因为过于严丝合缝,很多时候人情味,人的合理推断猜测就显得很少,很僵硬,情感的表达也很别扭,本作的剧情并没有在其中做到一个很好的取舍平衡 另外本作的日常剧情写的比较奇怪,有些好的地方还挺不错的,像蔚蓝档案那样的日常小剧场给人感觉微微一笑的时候又很温馨,但是很多时候日常剧情处理的并不好,甚至我能经常会发呆,动不动就漏掉好几句台词,就这样居然漏词没看居然还能接的上 而且人物的行为逻辑显得相当混乱,尤其是青蓝发生叛乱的动机和身边小伙伴的动机,新日向为了获取强大力量做人体实验,你忍不了我可以理解,但是在日常的游戏里面我压根并没有感受到所谓的压迫和底层民众被剥削,从明线与暗线我均未感受到这些,只看到了一个新闻管制,但体现的也很隐蔽,导致卡莲在上面激情演讲的时候我一点共鸣和代入感都没有。要是想把卡莲的动机合理化一点,建议学学赛博朋克怎么表现底层民众生活的。 要知道叛乱可是很严重的行为,抓到了说不定要坐一辈子牢,结果一帮人说叛乱就叛乱,瞒着卡连说调查就调查,一帮成员还一窝蜂都去,青少年冲动也就算了,队里的镜花和阳炎是干什么吃的?你们也傻吗?感觉人物的行为动机非常不真实和随性,大家都像是在玩过家家一样,就留下一脸狐疑的我 结人和重上一篇见面还动不动就要打要杀,你死我活的,一下到渡月重联系结人就亲如好友了,这剧情你自己看了不觉得不对劲吗???? 打到待命阶段8了,剧情一下开始变得复杂了起来,人物之前的一些不合理的行为,大部分也能够自洽了,再加上鲜明的人物性格,阳炎一开口你就会笑的轻快氛围,我开始有点喜欢这个剧情和这些角色了。但是可惜整体剧情太慢热,很多人可能没玩进去,玩到一开始觉得这游戏整体色调很灰暗,没有吸引力,不够有意思就没再继续了,也确实是本作一大缺点 整体还是不好下定论,等打完了再重写吧
线性动作类型....对话多 支线麻烦!战斗系统非常爽,加上二次元 这波可以的~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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