
Sanctum 2 is the sequel to the world’s first Tower Defense/FPS hybrid game. Pick from four unique character classes and embark on a mission to protect the oxygen-producing Cores from hordes of deadly aliens who are threatened by their existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наверно лучший TD в который я играл. Его разве что можно сравнить с orcs must die. И то орки быстро пробегаются, а тут нужно, как по мне, по потеть :)
big fun in coop
Decent RPS and decent Shooter.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
4/10
Геймплей простой и понятный, но сеттинг, персонажи, даже попытки классный сюжет сделать савсем иное увы не додавили, такое ощущение что испугались и бросили проект на раннем развитии, хоть и сделали типо и вторую часть. В плане сюжета и мира не справились и это печально, Отличная игрушка.
Além de barato, o jogo traz diversão, mesmo com certas dificuldades do jogo mas com o tempo pegao jeito. GG
Aged like milk since 2013
Из плюсов - прикольно сделанные титры. А теперь к минусам. -------------------------------- Игра сильно страдает от своего главного решения - возможность дать игроку строить его коридоры. И это выстреливает в нескольких местах сразу 1) Почти все уровни созданы таким образом, чтобы просто дать пустое пространство игроку, где он может сам построить свой лабиринт. Но из-за этого все уровни выглядят и играются достаточно однообразно. Отличается только один ядовитый уровень, где у игрока забирают возможность строить лабиринт и оставляют буквально отдельные точки под вышки (то есть один из вариантов сделать хорошо - отказаться от этой идеи). И последний уровень, где появляется мини босс, который ломает стены, из-за чего построить обычный лабиринт - плохо сработает и нужно придумывать. 2) вышки всегда ставятся рядом с противниками. Обычно в тавер дефенсах можно поставить вышку подальше от противников, но, например, на возвышенности. Здесь же башни должны ставиться на тех же платформах, из которых состоят стены. Из-за чего любые вышки, даже дальнобойные ставятся в метре от проходящих противников. Нет никакого интересного расположения. -------------------------------------- Также есть проблемы с противниками. 1) разработчики решили по полной проверять защиту игрока, из-за чего во время миссии на тебя пускают и бронированных, и летающих, и быстрых, и мини боссов (их всего 3 вида на игру). И если на бумаге это может звучать интересно, то в реальности оказывается, что в каждой миссии на тебя прут одни и те же противники (все). С учетом проблемы однообразности карт вы обнаружите себя в ситуации, где миссии буквально не отличаются друг от друга. Кстати, разработчики оставили усложнения, чтобы их ещё и перепройти можно было, рофл. 2) у каждого противника есть слабая точка. И на некоторых противниках эта точка просто повышает урон, например, в 3-4 раза. Но для некоторых противников нанесение урона в слабые места - практически единственный вариант нанесение урона (да-да я о парящих, которые не получают никакого урона при атаке их спереди/сбоку/сверху). Из-за чего устранение таких противников ложится по сути на плечи игрока. Из-за чего вам всё чаще захочется брать героя (да тут есть несколько классов персонажей), который наносит повышенный урон в слабую точку. Из-за чего выбор класса становится больше иллюзией, чем выбором. 3) кто из разрабов решил, что мини боссы ломающие лабиринт - хорошая идея? Окей, допустим что построение лабиринта это чисто эстетическое удовольствие. Когда ты так круто всё расположил, что тебе нужно всего лишь бегать по всей карте и убивать парящих в слабые точки. Но тут приходит этот чел, и всё что делает - умножает усилие игрока на 0. И ладно в последней карте это работает интересно, потому что ты можешь с этим что-то делать, но такие боссы оказываются больше фрустрирующими. -------------------------------------- проблемы баланса 1) в игре есть вышка, которая в небольшом радиусе увеличивает силу остальных вышек на 13%. Я смог в одной миссии расположить 6 вышек вокруг этой бафалки. По итогу я получил прирост в 6*13 = 78% доп урона к этим вышкам. То есть даже бафая 6 вышек (что очень много, ведь обычно они ставятся вдоль волны, а не в одной точке), мне было выгоднее воткнуть просто ещё одну башню. 2) есть электрическая вышка, которая по своему урону выносит вперед ногами все остальные вышки. Я не знаю, зачем использовать многие другие, когда можно засрать всю карту одним видом вышек и кайфовать. 3) знаете как можно комбинировать вышки? А никак. Они все наносят урон, но с разным радиусом, уроном, и частотой стрельбы. То есть нельзя сделать вышку-стягивалку, манекен на который противники будут агриться или любое другое взаимодействие 4) дают какое-то очень небольшое кол-во денег на строительство, из-за чего первую волну я обычно вообще с одной-двумя вышками зачищал. И потом прибавлялось по 1-2 вышке. Есть лимит в 15 вышек, но в него далеко не часто упираешься. Ну и в этом нет кайфа. Уровни достаточно большие, пробежать приходиться, и иметь не больших уровнях 10 пуколок - ну не круто. Учитывая, что и противники не прут толпами, я думаю это техническое ограничение разрабов-неумёх. Но вот стен для коридоров дают в таком кол-ве, что можно сделать аж несколько лабиринтов на локации, так они ещё и останутся -------------------------------------- ну и просто мелкие огрехи Кто делает прицеливание - просто изменение fov? Я по сути бегал за чувака со снайпой и стрелял по противников без прицела - так тупо удобнее. Про остальных вообще нет смысла говорить. Почему такие всратые комиксы для рассказа истории? Они даже не появляются как-то круто слайд за слайдом, а просто как картинка показывается на экране. Нарисовано ужасно, история подается ужасно и однообразно. По уровням можно побегать, но во-первых смысла этого абсолютно не несёт, кроме нахождение мин, которые и одного противника не всегда убьют и таскать их неудобно. А если вы подумаете, что это для того, чтобы рассказать историю через окружение, то происходит во-вторых - гребанные невидимые стены не дают понимание куда можно пройти. Я себя иногда тестером ощущал, когда просто застревал в текстурках на пустом месте.
Классная игра для компании и для игры в одиночку. Много разных уровней,первый Tower Defense, с видом от первого лица. Возможность менять скилы,башни и оружие персонажей. Очень рекомендую,к тому же,не очень требовательная к железу.
Fun game! Very similar to Orcs Must Die! If you like OMD, you'll enjoy this. Its both strategy with the tower defense genre, but also mixed with FPS. This game is more FPS heavy than OMD, which should be noted. I'm 43, a dad, and me and my 46 y.o. wife play this together. Recommended! Was a good weekend.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 3.4K | 89% | $9.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $661.1K | 2.3K | 73% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.6M | 9.7K | 94% | $39.99 | |
| $6.7M | 12.7K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 5.1K | 93% | $49.99 |