
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.7Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Новая порция правосудия[/h1] Вторая и последняя часть спин-оффа Якудзы про бывшего адвоката и частного детектива Ягами, который готов отстаивать закон и в суде, и кулаками. Эпичные сражения с бандитами в стиле кунг-фу и захватывающий сюжет. Эта часть оказалась короче прошлой примерно в 1.5 раза, хотя также содержит 13 глав основного сюжета и 2 карты вместо одной. Так как практически все действующие персонажи из команды Ягами сохранились из прошлой части, то проходить имеет смысл только после первой части, ибо сюжет - главный плюс игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744675128 [h1]Сюжет[/h1] Сама история показалась мне слабее первой части, местами было затянуто и менее масштабно. Однако финал все исправил и превзошел оригинальную игру и ожидания. Сам сюжет посвящен немаловажной проблеме - школьному буллингу. Из-за издевательств над детьми и наплевательского отношения учителей, некоторые ученики доходили до самоубийства. Однако спустя время и сами обидчики начинают пропадать, а после оказываться убитыми мучительными способами. Ягами отправляют в соседний район, где теперь открыли свое детективное агентство его друзья, чтобы помочь разобраться с этим. Хоть сюжет и менее масштабен по сравнению с первой частью, в нем затрагиваются действительно важные и злободневные темы. Показывается несовершенство судебной и юридической системы в текущем ее виде. К примеру, как одно сфабрикованное преступление может служить алиби для другого, более тяжкого преступления. И после признания этого в суде, отменить приговор уже невозможно, соответственно и признать участие человека в другом преступлении в это же время. Главы достаточно короткие, если идти чисто по основному сюжету, то проходится за пару дней игра. Есть также сторонние миссии в двух районах, между которыми можно перемещаться на такси. Первая карта полностью перешла из первой части. Активности по большей части все те же самые. Добавился скейт-борд для ускоренного перемещения по городу, но он не сильно прибавляет скорости по сравнению с обычным бегом. [h1]Геймплей[/h1] Почти полностью перекочевал из прошлой части с небольшими расширениями. Теперь есть третий боевой стиль Змеи. Что-то вроде айкидо со всякими захватами и бросками. Можно использовать и против толпы, и 1х1. Поначалу он мне не понравился, но ближе к концу только его и использовал. Прокачки стало больше. Все также сохранились механики погони, только теперь пишется выносливость Ягами и выносливость преследуемого. По дороге можно подбирать банки, чтобы увеличить стамину, которая тратится при врезаниях и со временем. Также сохранились механики осмотра места на улики, и предъявление улик в ходе миссии. Добавили несколько новых механик, которые мне не сильно зашли. Это стелс, где можно отвлекать врагов монетками. И паркур, который тут сделан не очень удобно. Его можно применить только в ключевых местах, притом кнопки не всегда срабатывают, и вместо бега по стене можно просто свалиться вниз. Но из реалистичного - есть шкала усталости рук, так что ты не можешь бесконечно висеть или ползти куда-то без отдыха. Добавили несколько гаджетов для поиска улик, а также можно выгулять собаку и с ее помощью находить людей. Также добавили нелетальные добивания против запуганных противников. Что-то вроде friendship в Mortal Kombat. А вот мини-игры с танцами прикольные, жаль мало их. В остальном это все тот же первый Judgment. Смесь beat'em'up сражений и детективных расследований в открытом мире. Враги показались менее агрессивными, если просто пробежать мимо них или проехать на скейте, или даже врезаться в них на скейте, драка начинается не сразу и можно просто убежать.Такой же отличный саундтрек, который помогает погрузиться в атмосферу. Никаких проблем с оптимизацией за всю игру не было. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743890429 [h2]Итог[/h2] Прекрасный сиквел, не уступающий оригиналу и превносящий новые механики в игру. Отличная детективная история с кучей экшена. Игра оказалась короче предшественницы и ее смогли закончить аж 53%, очень крутой результат. Показывает разные юридические дыры, с которыми главный герой со своей командой пытаются справиться. Также харизматичные антагонисты на месте. Всем, кому зашла первая часть, можно смело брать и эту. Своих денег точно стоит, особенно по скидке. Русского языка также нету, но есть нейро-русификатор, который позволяет полностью понять все происходящее без проблем. В игре есть еще DLC про друга ГГ - Кайто, которое также буду пробовать. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Сюжет - Антагонисты - Геймплей - Саундтрек - Оптимизация [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Затянутость в конце
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 991 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Друга гра про детектива Ягамі вийшла дуже вдалою. Вона стала масштабнішою, продуманішою та цікавішою. А головне - сподобається фанатам Like a Dragon, адже події гри відбуваються в тому самому Ідзінтьо, де живе Ічібан. Перше, на що звертаєш увагу - грати стало значно комфортніше. Якщо перша частина мені подобалася, але з часом подорожі містом і постійні бійки починали втомлювати. То тут RGG ніби поставили собі за мету позбутися всього зайвого й нудного. Тепер Ягамі може пересуватися на скейтборді, дорогою виконуючи трюки, або миттєво телепортуватися до стоянок таксі просто через телефон. І це далеко не всі нововведення. Прибрали жовтий фільтр екрана, покращили графіку, скоротили затягнуті анімації під час бійок і трохи переробили бойову систему. Тепер за різноманітні прийоми нараховують додаткові очки, тому прокачування відчувається значно швидшим і цікавішим. А якщо немає бажання битися, багато вуличних сутичок можна просто об'їхати на скейтборді. Що ж до сюжету, то якщо перша частина була майже класичним детективом, то друга більше нагадує напружений трилер. Історія порушує тему булінгу та цькування, через які гинуть діти, після чого з'являється людина, яка починає вбивати винних. І, як це було в першій частині, одна маленька зачіпка поступово перетворюється на велике детективне розслідування. Якщо вам сподобалася перша частина, то ця, найімовірніше, сподобається ще більше. Але навіть без знайомства з першою грою ви без проблем розберетеся в сюжеті. Просто налаштуйтеся радше на детективний серіал, ніж на звичайну гру.
What is Lost Judgment? To the blind, it is the light. To the hungry, it is bread. To the sick, it is the cure. To the lonely, it is company. To the sad, it is joy. To the prisoner, it is freedom. To the poor, it is treasure. To me, it is everything.
[b] 总算知道为啥这么多人盼着审判三代了 [/b] 玩下来确实痛快,各方面素质都处于上乘水准。对比之眼进步了许多,制作用心程度比隔壁如龙高个档次 主线节奏紧凑流畅了不少,前作存在的主线中冗余繁琐的小游戏环节有所调整优化,使得前期各种铺垫伏笔的展开更加行云流水,引人入胜。剧情立意出发很好,但中后期缺乏爆点与升华主旨的能力,只能求得平稳落地,稍显遗憾。虽然高开平走,但整体观感表现也要好过隔壁几部如龙太多,也称不上是短板 战斗系统我这种外人窥不出太多门径,花样太多很多招式也没机会使出来。最直观的是对比之眼拓展了广度,删去了令人诟病的致命伤系统 就主线体验而言中规中矩,没有带来什么惊喜却也能看出其扎实的基础 总而言之,言而总之。我还是挺喜欢这代的,说是龙组巅峰之作也不为过了,喜欢日剧喜欢如龙的朋友一定不要错过! [spoiler] PS.芝士这一下拉高了我的阈值,过两天玩极三可能哪哪都看不顺眼了 [/spoiler]
Как человеку, который помнит все драмы на крыше Миллениум Тауэр, мне физически больно это признавать. Эта груля пример того, как можно сбацать совершенный шедевр с топовой боевкой и одновременно уйти в такую серую мораль, что сценаристы сами не вывезли качетвенный финал без истерик. Начнем с хорошего: визуал и звук - чистый сэкс. Опенинг под трек Rasen от jon-YAKITORI отлично вписывается под историю. ЕЕ агрессивное «Omaera no sei da» (Это ваша вина), которое Ado кричитт в микрофон с такой искренностью, будто поет о клубе робототехники.. ой позже об этом. Музыка выбивает железобетонные десять из десяти по всей игре. Чего стоит один только финальный замес под Unwavering Belief что мурашки бегут даже по тем местам, о существовании которых ты не догадывался. Боевка тоже совершила гигантский скачок вперед. К классическим стилям Журавля и Тига добавили стиль Змеи и Боксера невероятно плавные штуки для разоружения гопников с ножами и зрелищных парирований. С допами разработчики тоже насыпали годноты. Вся эпопея со "Школьными историями" солидный движ. Великовозрастный лоб Ягами внедряется в школу под предлогом внеклассного советника и творит там полную дичь: выбивает комбо в ритм игры под визг школьниц, ломает лица малолетним дебилам на боксерском ринге и гоняет на кастомных чопперах с бандой байкеров-суицидников под дезметал. А ведь есть еще фотокружок со шпионажем за извращенцами, киберспорт в Virtua Fighter 5, дрессировка шиба-ину Ранпо, который вынюхивает потерянные трусы и пробелемы и скейтборд. Правда, клуб робототехники явно придумывали сволочи, на этом все. Но стоит выползти из этого парка развлечений к сюжету, как на тебя выливают концентрированную душноту. Сценаристов явно держали в заложниках в подвале Sega и тянули за яйца, если они не тянули хронометраж любыми способами. Элементы паркура корявые, стелс в духе "кинь монетку и задуши со спины" унылый, а бесконечная беготня раздувает хронометраж. После мрачного триллера первой части(не без минусов) про серийного убийцу местный заговор вокруг школьного буллинга удивляет масштабами. С одной стороны, для Японии травля и самоубийства подростков - это реальный национальный кошмар, который покрывается чинушами. С другой - ргг в своем репертуаре начали со школьного мордобоя, закончили привлечением спецслужб и Министерств. И тут зарыта настоящая собака. Мейнлайн Yakuza почти в каждой части скатывается в "а на самом деле за этим стоит политик, партия или госструктура" и там это органично круто, франшиза изначально оперная мелодрама про якудза и власть, ей не привыкать вылезать за рамки одного района. А вот Джаджмент насколько я понимаю позиционировали ровно как противоположность этому: камерный, приземленный нуар про частного детектива, а не очередной симулятор спасения нации. Так что когда спин-офф, который обещал НЕ быть Yakuza по размаху, вдруг тащит те же госзаговоры и склад с армией гопников это не органичное развитие.. Без этого масштаба Ягами, конечно, просто ловил бы школоту за гаражами, но чего то подобного я и хотел бы… В плане, что бы это все было локально! Поехавший страшный чувачок манипулирует и мстит вся и всем… или около того. Ну а вишенкой становится легендарная Наруто…ой "Ягами-терапия". У антагонистов железная, взрослая философия: закон официально обосрался, уроды на свободе, самосуд работает. Ждешь от Ягами крутых юридических фактов и дискуссии, дедукции? Хрен там плавал. Антагонисту насрать на законы, он их вертел. Поэтому наш дипломированный гений адвокат ломается, превращается в попугая и на любой аргумент начинает истерично орать про *одного персонажа*. Сценаристы используют *его/её* смерть как единственный универсальный щит от логики антагониста, чтобы показать: его "правосудие" - такое же лицемерное дерьмо, из-за которого гибнут невиновные люди. Но от этого нытья к финальным титрам все равно хочется сделать харакири. Хотя если задушнить, то и в новых прошлых частях была “эмоциональная слабина” от персонажей… ЧТо ж, да, но! Не спойлеря моменты могу сказать Кирю - бывший бандит с тремя классами образования, а Ичибан вообще инфантильный шизик который видит мир как Dragon Quest. Им по статусу положено решать проблемы эмоциями и криками. И когда профессиональный юрист в интеллектуальном споре скатывается до уровня детсадовца с одной заезженной фразой - это выглядит просто жалко. Так что студия RGG, конечно, знатно приболела этой "наруто-терапией" во всех своих новых играх, но с Ягами переборщили прям сильно. В итоге, как фанат серии, я кайфанул по полной программе. Драться приятно как никогда, музыка топ, а тонна безумных побочек (если забыть про роботов) не душит. Но за слив детективной интриги в пользу морального крика сценаристам хочется вставить руки другой стороной. Первая часть в плане истории была цельнее, круче и понятнее, но вторая определенно глубже - пусть и заставляет страдать от тавтологии. Всех благ.
DENUVO. I am locked out of a game I purchased for 24 hours, for no reason. Absolutely disgusting.
3,5 Jahren sind vergangen als Yagami denn Fall in Judgment gelöst hat. Seitdem hat er Ehebrüche oder vermissten Katzen vermittelt, bis seine Bekannten Kollegen Tsukumo und Sugiura die sich nun auch ein eigenen Detektivbüro aufgestellt haben bei ihm melden. Da sie in ein komplexeren Auftrag arbeiten fragten sie Yagami ob er sie Unterstützen könne, nicht in Kamurocho sondern in Ijincho. Währenddessen wird hier auch das Thema Mobbing behandelt der sich in einen Privaten Eliteschule von Ijincho statt findet. Die Crew hat vollen Hand zu tun – nicht nur das alles in einen irgendetwas zu tun hat, sondern eben auch das der Täter modernere Methoden verwendet wie ein 3D-Drucker oder Gefälschten Ki-Videos. Ob alles gestellt ist oder nicht, ob der Täter ein Zwilling hat oder nicht oder oder oder, Yagami hat keine Zeit zu vergeuden, denn der Gerichtsausschluss steht kurz bevor. Außer für Submissions oder Minigames da ist natürlich Zeit da! Wie üblich gibt es viele Aktivitäten zu abarbeiten oder um sich rum umzusehen, die Submissions sind in Vergleich von Judgment länger hierzu kommt das die Schulgeschichten ein eigenen Part besitzen. Yagami könnte sich als Betreuer bewerben wenn er keinen Lust mehr hat auf Detektivarbeit oder Anwaltsbürokratiekrams :D https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640196372 Pro: ✅Yagami besitzt nun zwei neuere Kampfstiles ✅Gute Emulierte Mastersystems Spiele ✅Haupt sowie neben als auch die Schulfälle sind gut in Spiel umgesetzt wurden ✅Kaito-San bekam nun auch sein eigenen kleinen Story als Dlc was wiederum auch gut hineinpasst ✅Kampfsystem ist nun flotter als der Vorgänger, die Skills dementsprechend auch viel mehr wuchtiger ✅Musik Con: ❌Lange Cutscenes + viel Lesbares ❌ Renne von A nach B und wieder zurück, kommt oftmals vor ❌ Manche Inhalte sind in einer Paywall versteckt also in Kaito-Fifles-Dlc Vorhanden https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664968397 Fazit: Lost Judgment ist ein großartigen Nachfolger der Judgment Serie, Viele Stiles wurden überarbeitet, die Musik ist wieder einmal Top und die Aktivitäten sind nicht mehr so Frustrierend wie der Nachfolger, ich sage nur Mahjongg! Preis empfehlenswert, allerdings kostet das Dlc fast genau so viel wie das Maingame selbst. Wer auf Yakuza Serie schon gefeiert hat wird hier nichts bereuen.
Who would've thought that my favorite Yakuza game of all time would end up not even being a Yakuza game? Lost Judgement is a fantastic addition to the RGG game series, with tight and refined combat, a ton of optional content and a story that was very close to my heart and made me cry, laugh and smile more than any other story in this series. As Yagami, Kaito and other returning characters from Judgement, the game starts off a lot more grounded - investigate instances of bullying at a school in Ijincho, while also finding out the truth about a mysterious suicide. As usual, the stakes slowly get higher, but I found the story in Lost Judgement refreshingly grounded and close to my experiences - bullying, alienation and feeling lost are among the main themes here, and seeing the way the story evolved and the characters changed made it all feel oddly familiar and very emotional. Yagami is an excellent vehicle to drive the themes of this story home and the result is an excellent, emotional journey through themes that we all have experienced one way or another. The fighting feels very tight here - which isn't always the case in the Yakuza games - and was very balanced, with a variety of skills and abilities unlockable through SP. The big side modes here are the school stories - there are 10 clubs you can "infiltrate" as Yagami, all offering slightly different gameplay. As usual, there is some repetition, but in a series that is so comfortable with being familiar, it was nice to see some interesting diversions here. Riding motorcycles and skateboards, boxing and dancing are just a few of the activities available. Some of those minigames are more annoying than others, but I appreciated the variety and the stories. The DLC, which I reviewed separately, is also very good and follows Kaito in a personal case. All I can say is that I hope there will be a third Judgement game eventually, because this is a (sub)-series I really want more of. This game is excellent and, in my opinion, the ultimate culmination of RGG's expertise when it comes to gameplay, characters and story; and while the pacing can drag a bit at times, with all the optional content, it's well worth sticking with all the way to the end.
[h1]社会的問題にキムタク似探偵はどう立ち向かうのか![/h1] 八神隆之が神室町に加え伊勢佐木異人町を駆け巡るアクションアドベンチャーゲーム 痴漢事件から始まりいじめによる事件に繋がりその先にある「闇」を紐解いていく人間ドラマ的物語 [spoiler]殺人は推奨されない行為だが時には必要な時もあるということを考えさせられます(他に手段がないなら)[/spoiler] 前作のキャラクターも登場する上に「龍が如く7」で出てきた人物も僅かながらいるので感慨深いですね 相変わらず戦闘シーンでのメインキャラのスタイリッシュさは魅せられることでしょう ストーリーは重めだがサブストーリーはふざけたものもあるので緩急があります 異人町では高校が追加されているのでかなり広大なマップになっています スケボーが追加されてよりスムーズにマップ移動でいるのは良き [spoiler]ラスボスとひとつ前のボスのテーマ曲は何度も配信サイトで聞いてしまうぐらい名曲[/spoiler] [h3]システム[/h3] 相変わらず多彩なスタイルでどんな敵も倒してしまう主人公 「円舞」「一閃」のバトルシステムに加え「流」DLC限定の「拳威」が追加されています 「流」は敵の攻撃を受け流して攻撃していくスタイルで投げ技が多いですね 「拳威」は単体を殴ることに特化しています。最初は使いづらかったですが、ボス戦では敵の攻撃を容易に避けつつ反撃できるので最高難易度モードのボス戦では結構重宝していました 他にも拳銃などの致命傷システムが廃止されたのでわざわざ闇医者や高い治療パックなどの必要が無くなり快適になりました 仙薬は健在だけど回復アイテムは基本的にコンビニ食品を買い占めれば十分なので殆ど使わなかったです(仙薬百回は面倒) 売却以外に用途の無い皿やティッシュは所持上限を10から99に変えてほしかったですね。毎回雑魚敵が落として上限値に達してしまうのでやや不満気 スニーキングはやや全体的に控えめな印象。敵の気を逸らすのはコインだけで充分だったので正直微妙 チェイスもなにかバリエーションに欠ける印象。最高難易度だとやたら難しいけど何回かやったらパターンがわかるので苦ではありません ボス戦特有のQTEはやや少なめ。最高難易度だと時間半分なうえに入力数が倍ぐらい増えていてものすごく難しかったです。入力成功しない限り回復され続けるのでなんとか覚えるしかないですね [h3]ユースドラマ[/h3] 学生を非行へ導く「プロフェッサー」の正体を探っていく物語 人の数だけそれぞれのドラマが織りなされています ベタな展開が多く最後は皆の力で事件が解決します 本編クリア後からプレイする人が多いのではないでしょうか(8章以降でないと最後までは進めないため) 学生と関わっていく中でミニゲームが多く発生するので本編とはまた違った楽しみ方を味わえます 思った以上にボリュームがあり、極めるとなるとかなりの時間をかけることになるでしょう 前作でやたらエンカウント率の高かった京浜同盟も登場するので興奮しますね(今作はストーリー上でしか出てこないので逆に物寂しいかも) 気になったゲームを紹介します [b]ロボット部[/b] 時間内に相手よりも陣地を多く埋めるマス取りゲーム 対戦校は何十個もあるがマスを多く埋める事より相手のスタート陣地内に自チームのマスを入れれば即勝利なので割と1試合につき30秒ほどでクリアできて結構楽でした パーツ全制作で苦労するのは部品集めでなく金集めの方でした。3回勝利で一律3万円は少し物足りないです… [b]暴走族[/b] ヤンキーとレース対決をするゲーム(デスレース) 最初は爽快感があっていいと思いました。が何回か続けていくうちに同じことの繰り返しなのを感じ途中で退屈に感じてしまいました 後半からはもう部下との対戦はよしてくれと何度願ったことか… [b]ボクシングジム[/b] ジムでひたすらスパーキングするゲーム 自分のスタミナを切らさないように上手く立ち回っていくのが攻略のコツ 1RKOで苦戦するのは轟会長のはず。なかなかタフなおじいちゃんですね(ストーリーではバシバシ人を叩くパワハラおじいちゃん) [b]ダンス部[/b] 音楽に合わせてタイミングよくボタンを押すリズムゲーム 「龍が如く5」のアイドルバトルを思い出させますね [h3]ミニゲーム[/h3] ユースドラマだけでなくゲームセンターでもいろいろなミニゲームがプレイできます 実績解除は前作よりもノルマがかなり低減されていますね なので条件は緩くなったかわりに要求される量がかなり増えた感じでした これぐらい達成しやすいほうが満足できます レトロゲーはプレイするだけでミッション達成できますが、プレイすると当時のゲームがどれだけハードルが高いかわかることでしょう(昔は長くプレイさせるためにあえて難易度を上げて繰り返しゲームをやらせていたのでしょうか) [b]バッティング[/b] 前作同様マウスでプレイしたらタイミングを合わせやすいですね 画面解像度が大きいとマスの左上と右上にボールが来たとき、どれだけタイミングが良くても打てないバグが発生します 解像度2560x1440にしたら直りました ホームランコースはこのバグのせいで最初の「昭和の怪物」ですら苦戦する始末 実績解除で一番難しいのはホームラン競争12セット連続達成な気がします [b]ソニック・ザ・ファイターズ[/b] ソニックのキャラクターが殴られるとふにゃふにゃするのが可愛いですね 攻略サイトにはパンチだけで勝てると書いていましたが基本的にそれで勝てます 自分は黒ソニックも倒したかったのですがこの戦法が通用しませんでした(カウンターをくらいまくる) 代わりにコントローラーのRB連打で倒せたので満足です この作品に出てくるBGMはとても恰好いいものばかりなのでついyoutubeで聞き直してしまいました [b]VRすごろく[/b] サイコロを振ってライバルより先にゴールしていくゲーム 金策と言ったらやはりこれでしょう 先にフリーパスを集めるのが無難 スキル百回が鬼門ですので積極的にスキルを使っていきましょう クリアだけなら相手との位置交換だけで必ずクリアできます ドローンバトルや鍵開けの難易度が下がっているので快適さは前作よりずっといいです [b]ガールフレンド[/b] 最大4人とつきあえる[strike]女誑し[/strike]イベント 好感度を上げる手段は毎回手間がかかってしました(基本ミニゲーム) しかし彼女たちのストーリーはそれぞれどう考えて行動して生きていくかが描かれているので感無量です [b]ガントレット[/b] ストーリを進めると解放される達成型クエスト 「龍が如く」でいう究極闘技ですね 簡単なものもあれば何十回も繰り返したクエストもあり難易度にムラがあると感じました 仮面サレンダーズはほぼ一撃でアウトになるので苦戦しました 超・亜門が一番難しく、攻略サイトにあるEX・フィニッシュブロウ【閃】をなかなか発動することが出来なかったです なので相手の体力を削った後は閃のため技と他のEX技でごり押ししました 実績とは関係ないゲームモードですがやりがいがあって良いですね [h3]最後に[/h3] 前作に比べてかなりプレイしやすく改善されたと思います 八神としての物語はもしかしたらこれで最後なのかもしれませんね 続編が出ずともこの作品はプレイした人の中で名作だとずっと心に留めてくれることでしょう
The game is plagued with Denuvo malware DRM, which will make the game unplayable in the future. Performance is excellent, at 1440p native Max settings it runs between 90 and 110 fps, and would run even better without unwanted malware inside. The OSTs are fantastic, the combat is really smooth and improved from the previous game. The main story is a bit disappointing compared to the other amazing ones from the rest of the series and compared to Judgment 1, it starts off really weak with a tailing mission, and the message it tries to convey falls flat and is a bit hypocritical. The story bosses are really cool but there's just 4 of them, and 2 of these 4 bosses you fight 4 times each, it gets annoying quickly. The side content is a mixed bag, some school subquests are amazing and some are the worst quests in the franchise. The "gauntlet" challenges are a cool addition. The DLC Kaito Files is honestly better than the main game, the story is straight up better in every way and is very focused. Playing with Kaito is fun, but his moveset is entirely recycled from Y0 Kiryu's moveset, and the same goes for the explorable maps. It wouldn't be a problem if it didn't cost 30€, at that price it's NOT worth it. The complete package has a very steep price of 70€, it's not worth it. Get both on a discount.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 12.2K | 94% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 | |
| $543.3K | 1.4K | 81% | $19.99 | |
| $981 | 8 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 3.3K | 55% | $34.99 | |
| $6.6M | 58.6K | 93% | $9.89 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 | |
| $6.6M | 5.9K | 77% | $49.99 | |
| $6.7M | 8.3K | 76% | $24.99 | |
| $6.5M | 7K | 84% | $34.99 |