
Discover the true power of rice in Sakuna: Of Rice and Ruin! Take on hordes of demons in side-scrolling combat to reclaim the land as Sakuna, a spoiled harvest goddess banished to a dangerous island. Then, return to your mountain village and tend a field full of glorious rice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 92% | — | $3.1M |
| $29.99 | 5.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Peak farmer simulation!
[h2]요약[/h2] [strike]천수의 사쿠나히메[/strike] → [b]폐급신병관리 시뮬레이터[/b] [i](대민지원 DLC)[/i] [spoiler]어떻게 보면 급양? 인데도 요상하게 사무 개꿀보직에 '공주' (姫) 직함 달고 본부에서 꿀빨러 하다가 폐급들이 거수자 못잡고 부식자산 전부 임의 불용처리해버리는 걸 사단장 와서 감찰 중에 라이브로 터트려서 GP로 재배치됨. 가서 "지역상생" 이라면서 사고친 폐급들이랑 "대민지원" 나가는게 이 스토립니다. 어찌됐던 진급은 물 건너간거 같네요. 정년채우고 나와야 되는데 사쿠나 얘는 정년이 없네요, "JOAT"[/spoiler] [hr][/hr] [h2]장점[/h2] [list] [*]로컬라이징: 그냥 전에 플레이 했던 일본 개발사 게임 중에 얘가 제일 현지화 제일 잘해놨음. [list] [*]폰트: 대부분 해봤자 로고 레터링만 하는데 게임 UI 까지 디자인 언어와 가독성 유지할려고 최대한 노력한 티가 남. 물론 지금 눈누 찾아보면 더 좋은 폰트들도 있긴 한데, 게임 나왔을 20년 당시 기준으로는 전부 괜찮은 폰트 골라옴 (일단 대충 보기에 정묵바위체랑 경기천년바탕 쓴거 같음) 특히 이 게임 신토신화 기반이라 Noto Sans 그냥 그대로 박아놨으면 몰입 안되고 깼을텐데, 적절한 폰트 찾아서 넣어놓은거 정-말 칭찬합니다. [*]올바른 단어사용: 일본어 원어에서 그대로 번역하면 부적합한걸 그대로 번역하는 경우가 꽤나 많은데 되게 적절하게 치환한게 많음. 메뉴에서 "基の他" 를 "시스템" 이라고 번역한다던가. 단순 1:1 대응이 아닌거 (아, 영어번역 단어선택은 개판입니다. 한국어만 칭찬하는거예요) [u]딴게임에서 하던 이게 뭔 뜻이야 하고 영어로 언어 바꾸러 갔다온적이 없음[/u] [/list] [*]이쁜 Cell shading 렌더링 [*]"Farming Simulator 2021" [i](Rice Edition)[/i]: 타이쿤게임들 마냥 심으면 알아서 자랄줄 알았지? 응 아니야, 물 수위부터 조절해 ^^ 튜토리얼? [url=https://www.nongsaro.go.kr]여깄어 ^^ (영농기술 → 영농활용정보 → 농업기술길잡이)[/url] [*]중옵기준 n100에서도 돌아감 [*]핵앤슬래시의 쾌감중 하나인 에어타임을 생각보다 잘 살림. 애초에 사쿠나 얘 주 기동방법이 훅(날개옷)을 이용한 공중기동으로 리치 잡고 땡겨서 이동이라, 내가 개쩌는 액션을 하고 있다라는 피드백은 확실히 옴. [b]사용자의 의도대로 입력이 잘 들어간다[/b] 는 전제 하에서는 재밌음. [/list] [h2]단점[/h2] [list] [*]일본게임 아니랄까봐 괴상한 키셋팅, 왜 Enter가 평타고 Esc가 강공이야.... 스킬은 대체 왜 스크롤휠이야???? (노트북/매직마우스 밴) 스팀이 닥치고 "컨트롤러 써" 라고 경고하는데는 이유가 있다.... 딴게임도 그렇고 왜 다들 시스템 메뉴를 Esc 가 아니라 Tab 에 넣으세요.... 그냥 인벤토리 E 이런거 해주면 안됨? 뭐 덧나?? [*]저 괴랄한 키셋팅을 키보드+마우스 구성에서는 못 바꿔요!! [*]조금은 직관적이지 않은 훅 시스템 (날개옷). 어찌됐던 전투는 Hack and Slash 장르인데.... 타겟팅! 제발! 콤보중에 공중에서 상대 그랩 해서 땡긴 다음에 콤보 쌓아서 들어가야 하는데 이 타겟팅이 WASD or 방향키로 방향 찍고 Shift 로 훅 박아서 땡기는건데 (타겟으로 날아가는 방식, 실제 대부분의 공중기동을 이렇게 해야함) 얘가 다른 게임처럼 마우스로 훅포인트를 딱 잡아서 거기로 쑥 날아가는게 아니라 WASD 이용한 8방향 인풋이라서 사쿠나 얘의 line-of-sight 를 내가 로컬라이저가 된거마냥 점프를 하던 뭘 하던 해서 쳐 맞춰야됨. 이런건 그냥 입력 보정좀 해줘요!!! 불편해! [*]저 훅 시스템 관련해서 한마디 더, WASD + Shift 해서 훅 걸어서 거기로 날아가는데, 이 방향이 직전 인풋 기준이 아니라 보고있는 방향 디폴트임. 그래서 만약 내가 무빙을 왼쪽으로 치고 있는데 왼쪽 상단에 훅걸어서 넘어가고 싶다, 그럼 WA 누른상태로 전환을 하고 그 상태에서 Shift 를 눌러야함. 물론, 날개옷 리치 제한 + 보정이 없기 때문에 실패하면 그냥 "망했어요" [*]아, WASD 따닥이 대시/긴급회피 예요. Shift 가 날개옷 가지고 훅 던지는 거니까 Sprint 키로 못쓰는거 이해는 하는데, 어찌됐던 플랫포머 요소가 있어서 위치잡고 점프해야 하는 구간들이 있는데 점프 전 위치 잡으려고 짧게 몇번 누르면 이게 대시로 인식되어서 떨어지고 있음. [*]마블러스가 텐센트에 인수되면서 왓카처럼 프로젝트 목을 날려버린게 있는데 얘도 날아간거 같아요. (지금 깔아보면 2021년 빌드가 마지막임), 스튜디오 검색해보니까 시리즈 미니 스핀오프로 모바일게임 하나 낸다고 하긴 하던데.... 이건 어떻게 될지 몰?루 [/list] ^ 대충 보면 알겠지만 그냥 전투시스템 타겟팅 관련 문제 + 키마 대응이 "부실" 해서 그런거라 컨트롤러 쓰는 사람이나 농사콘텐츠 메인으로 하는 사람은 괜찮을 듯.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $29.99 |
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| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
このゲームをやると無性に白米を食べたくなる。 やたら高い新米を買ってしまった。 やたら超高いガチ勢向け炊飯ジャーを買ってしまった。 [b]今日も飯がうまい![/b] [h1]クリアしての感想[/h1] クリアまで夢中でプレイしました。とてもとてもよかったです。 主人公が豊穣神の血を引いているので、美味しい米を作ると強くなるという 設定とゲームプレイがガッチリ合っているアイディアが本当に秀逸だと思いました。 目玉とも言える稲作は割と適当に、都度都度出てくるアドバイスをもとにやっていましたが、 とくに困ることはなかったです。 たまに水路開けっ放しで田んぼが砂漠みたいになったりしましたが、どうにかなります。 コメってこうやって作るんだ、っていうのがなんとなく知れてよかったなと思います。 [h1]称賛すべき素晴らしい脚本、キャラクター達[/h1] 個人的に手放しで称賛したいのはストーリー。 最初はどいつもこいつも、クソ憎たらしい上役立たずばかりじゃねーかと思っていたのが、自然と少しずつ好きになってきて、エンディングではいい年したおじさんがうるうるしちゃいました。 どのキャラクターも作られた感がなくて、本当に血が通っているよう。特に主人公のサクナの成長っぷりと終盤にかけての頼もしさが本当に良い。これが父性なのか…? [h1]他の要素と比べると一枚落ちるアクション[/h1] しいていうとアクションは粗が見えますね。 序盤~中盤にかけて、妙に難しい。というよりちょっとナンセンスな感じ。 サクナ自体のアクション性能があまり高くない中で、超精度の引きうち遠隔うさぎとか、やたらふわふわして攻撃しづらい雀とか、ジャスガ連発しないとどうにもならん鹿とか、無限湧きするスーパーアーマー付きのボスのお供とか。しんどい敵が目白押しでした。 一応、後半はサクナも強くなるので強い技とステータスでごりおしできるようになり、爽快感はあります。 ぶっちゃけこのゲームは「コメを育ててステータスで殴る」のがセオリーなので、 無理に強い敵と戦う必要ないし、少しでもしんどいと思ったら難易度を下げたほうが良いと思います。プレイスキルを上げて気持ちよくなるゲームじゃない。 [h1]さいごに[/h1] 総評として、 和風で牧歌的な雰囲気の中で稲と主人公の上質な成長物語が楽しめます。買いです。 あと、高い炊飯ジャーはまじで炊き上がりが違います。買いです。
액션도 잘 만들었고, 농사도 게임적으로 디테일해서 좋았고, 사쿠나히메는 귀여웠다
かわちい
关于我种田太厉害导致最终BOSS根本打不疼这件事
農業シュミレーターとしては面白いゲームです! 楽しく遊べています! <良いところ> ・他に類のないお米作り農業シュミレーションゲーム とにかく米作りに特化した農業シュミレーターで田植え~実際に食せる状態までを忠実に再現していて独自のシュミレーターとして面白いです。 農林水産省にも認められる位の凝り様なので知識としても面白いです。 ・やり込み要素がしっかり用意されている クリア後もしっかりガッツリ遊べるダンジョンが用意されていてやり込み要素もしっかり用意されています。 <良くないところ> ・アクション&育成面が米作り部分と微妙に噛み合いが悪い アクションは比較的ゲームをあまり遊ばない人でも標準難易度で進めやすい様な簡作りになっていて進められる。 だが明らかに敵がワンランク強くなる瞬間があり、そこに入ると強化しないと進められないのだが、稲作の完成でしか強化が出来ない為強化完了まで進められず、春には進められる上限辺りまで進んでしまうのでその後はひたすらターンを回す作業になってしまうので育成面の噛み合いが悪い。 ・難易度調整がやや雑 上とやや被るが序盤に比べて終盤に行くにつれて やたら吹き飛ばしに耐性のある敵 遠距離から超火力をたたき出す敵 予備動作見てから攻撃辞めるんじゃ間に合わない高速超火力カウンターを出す敵 が出始めて大分難易度調整が雑に感じる。 特に遠距離系の敵や大砲のギミックと棘柵を幾つも設置されるとまともに身動きが取れない間にゴリゴリ削られて非常にストレス。 やっててボス戦はしっかり最初から最後まで難しすぎない様に調整されているのに雑魚戦や道中に絞ってみると粗が見えるポイントが多いので開発の意志や思想云々じゃなくて単純に各雑魚戦や道中にまで難易度調整に掛けられるリソースがなかったのかなぁって勝手に思ってます。 ・農技の育成 農技のレベル上げに掛かるリソースが重すぎる。 ゲーム序盤で手に入る「高波返し」をひたすら愛用し続けて、ゲームクリア直前でやっとレベルMAXになりました。 農技はレベルによって使用感が大分違うので恐らく色々農技を試して進めている人だとクリアまでにしっかり強くなってる農技がなくてひたすら雑魚戦で火力も範囲も出ずに苦労する事になると思う。 もう少し農技は早くレベル上げ出来る手段か既存の経験値上昇装備のデメリットが重すぎるのでもう少し軽いデメリットorノーデメで経験値量が増やせる手段が欲しかったところでした。 ・序盤の仲間ギスギスパートが長すぎ 序盤の盗賊崩れの仲間達と主人公が内輪揉めを繰り返す話が長すぎてストレス。 食料が無くて揉めるとかならわからんでもないが、ひたすら登場人物の口が悪く売り言葉に買い言葉で喧嘩を始めて誰かしらがヒステリーを起こして大声出して喧嘩中断の流れを繰り返すので一々見せられる会話パートが苦痛。 <まとめ> 面白くはあるのですが、(メトロイドヴァニラ的な)アクションゲームを期待して買うと想像と大分ギャップがあると思います。 農業シュミレーターのおまけにストーリーとアクション要素が付いてくる位の認識で買った方が良いです。 米作りパートは上位のスキルや上位の農耕器具を手に入れるまでかなり時間が持っていかれるのでそこは忍耐ですね... 普段ゲームをやらない人でもスムーズに遊びやすい難易度に収まっていて日本の米作りについて非常に詳しく取り扱っているゲームなので他とか異なるゲーム体験が出来て楽しいです! おすすめなのでせひ遊んでみてください!
まさに神ゲー
まずPC仕様のコントローラー設定がゲーム上では数字になり出来なくて混乱して調べたらゲームの個別設定でコントローラーをsteamに合わせないとプレイできない。 そしてジャンプの操作性の悪さ。 ストーリーが良いと聞いてセールで購入しましたが 操作性の悪さは酷すぎる。 ストーリーを楽しむ以前の問題。 アクションが特に得意な人には良いけど 苦手な人にはジャンプキング並みの難易度だと思います。
I guess there's an anime of this? if you like the anime then maybe this will be more enjoyable for you. I wanted to like this game. I was enjoying the rice planting mechanic. I think the combat just felt annoying. Not polished enough maybe? It feels like the game is designed for you to not be able to see half of the ♥♥♥♥ that's hitting you. There's parry mechanics which are great but if you do one successfully, you should feel rewarded. Sometimes you get hit by something else entirely. I'm sure you can farm areas for mats to make better weapons and mow everything down, but the grind doesn't feel fun enough for me to want to do that. I've heard the story is interesting. I'm sure it is. It didn't grip me in the time I spent with the game and even if it did idk if I'd want to keep playing due to the combat. I've played a dozen other side scrolling beat-em-ups like this one that were a lot more fun and less frustrating.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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