
Experience the epic journey of Nuna and Fox as they search for the source of an eternal blizzard that threatens the survival of everything they have ever known.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Never Alone is far more than a video game, it is a living record that brings to light the long history of Alaska, too often, this land is reduced to its modern conquest or its recent political integration, but its past stretches back thousands of years, and this game captures that depth with remarkable fidelity. The Inupiat stories that structure the adventure are not mere folktales, they are oral archives, testimonies carried through centuries, preserving knowledge of survival, collective values, and the worldview that shaped Arctic societies. The experience highlights what Western chronicles often neglected, long before Russian exploration, before American purchase, before the great expeditions of the nineteenth century, Alaska was already a land with complex social organization, refined techniques of hunting and navigation, and a philosophy in which nature was not a commodity but a partner to respect. The game conveys this depth by centering cooperation, an eternal principle in Arctic history, whether in collective hunts, in surviving storms together, or in the communal sharing of food during scarcity, the documentary segments within the game are invaluable, they act as historical annexes, bringing players closer to oral sources and living memory-keepers. In them, one finds echoes of the ancient past, the following of caribou migrations, the mastery of sleds and skin boats, the careful crafting of tools and garments, each artifact embodying ingenuity forged in the struggle against the cold, these voices create a bridge between living history and interactive experience. What stands out most is the way Never Alone restores a sense of historical continuity, unlike the myth of Alaska as an “empty frontier” conquered in the nineteenth century, the game insists on the truth, this land has always been inhabited, told, and shaped by countless generations. It refuses erasure and reminds us that the real history of Alaska does not begin with colonization or modernity, but with those who endured and thrived here for millennia. At a time when particular heritages are threatened with dilution, this work serves as preservation. It does not simply entertain, it safeguards and transmits a history bound to Alaska’s soil, its climate, its peoples, its traditions. It proves that a modern medium can function as a living archive, a way to play while learning to respect what came before, in this sense, Never Alone is not merely a successful game, it is a major contribution to the historical memory of Alaska, a reminder that identity is rooted in a millennial continuity, and that it is our duty to protect and pass down this heritage intact to future generations ❤️ Long live Alaska, North to the Future !!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Dutch, Finnish +4 more
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fun wee game with a lot of heart. A great game to play with your wife’s boyfriend. Loved this game on so many levels. It’s a simple platform puzzle game that sheds light on the traditions and heritage of native people. I think the fact that a game was made almost entirely from the ground up based upon and in conjunction with an indigenous people is amazing and rare. It's not overly challenging but it's eye-candy, a compelling story and just a beautiful environment. Never Alone is short and capable of being completed in a few hours. But its brevity makes it feel like a future favorite fairy tale that you'll revisit again and again. Something that you'll have friends over to watch and play together. The gameplay, unfortunately, is pretty weak platforming. The controls aren't great. Some of the puzzles are really… well, puzzling. Two of the polar bear scenes confounded me for a long time. It's not a great platformer by any means but you can tell the developer put all of their effort behind telling a story and visuals. I think these type of games, the focus is more on the story telling, rather than the gameplay/platforming. Which seems to just be added to create some sense of a game, rather than watching a video about a story. Still I personally think the game was amazing because of the cultural experience it showed and the graphics and the fact that it was co-op added to that. I played it and enjoyed it for the unique story. After all, when has another beautiful game been made that brought to the wider public eye a tale from indigenous people that was so intentionally created to honor those people's traditions? Overall, my wife’s boyfriend and I enjoyed it quite a bit (especially the various cut-scene videos that give you more background on the Inuit). For the price, it's a great value. 7/10
[h1] Никогда не в одиночестве[/h1] [code] [b] Внимание! [/b] Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.[/code] [h1] Пункты: [/h1] [code] [b] Сюжет - Является адаптацией инупиатской народной сказки "Кунууксааюка" рассказывая историю девочки Нуны которой вместе с писцом предстоит противостоять несколько злому духу уничтоживший её деревню, столько просто силам природы Аляски. И в целом история вышла интересной и очень колоритной сопровождаемая комментариями рассказчика на инупиатском языке который еще больше добавляет атмосферности и даже загадочности. Ровно как и местные Экскурсы которые не просто собирали ради ачивки, а целые занятные документальные вырезки, где очень ёмко и простым языком поведают о быте, традициях и мифах народа инупиатов и окружающей их природе. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526314906 [code] [b] Геймплей - По сути 2.5D платформер в который можем играть как в коопе, так и просто в одиночку переключаясь между Нуной и её песцом (Ближе к концу, духом последнего), бегая от злого духа или белого медведя, преодолевая препятствия и метель, решая элементарные головоломки с помощью Болы (Пращи строго говоря) и писца. А так игра весьма короткая и пробегается за 4 часа, плюс еще 1 час на дополнение Foxtales про погоню за мышкой продолжающий основную игру, где главный упор сделан на плаванье и тамошние головоломки куда сильнее заточены под кооп, которые впрочем можно спокойно проходить в одиночку хоть и с трудностями. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526372095 [code] [b] Графика - Несмотря на то, что 90% игры происходит в заснеженных локациях под постоянную метель, графика игры при всей скромности, очень неплохая и даже приятная глазу за счёт мультяшной стилизации коя вместе с музыкой, дополняют атмосферу игры. Правда управление хоть и понятное но слегка неудобное из-за кнопок, которое даёт о себе знать при платформинге, как и глуповатый ИИ напарника норовящиеся где-то застрять в текстурах или на краю экрана и из-за него нередко приходилось рестартить игру, но справедливости ради, чекпойнты здесь расставлены на каждом шагу, так что это не особо раздражает. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526315546 [h1] Вердикт: [/h1] Неплохой инди-платформер на пару вечеров про приключения девочки Нуны и её полярном песце, пропитанный отличной атмосферой севера с незамысловатым геймплеем, который еще и вдобавок своеобразный этнографический путеводитель по народу инупиатов и его культуре обернутый в игру. Рекомендую. [h1] Оценка 8 из 10[/h1] [h1] P.S [/h1] Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
I feel guilty leaving a bad review here but i will also leave a few ideas to make the game better. Anyone can feel the love behind this project, but in terms of game-play, it is a disaster. I played with my wife and it is so stiff. Sometimes you have to take decisions in half a second but the screen doesn't follow fast enough. You end up not being able to see your character, the level or anything a all. Some places are too dark and you don't know where to go or what to do. You will die once somewhere and try the exact same jump but this time it will be OK. In general, the level design is unclear and the controls are unresponsive. To sum it all up, lots of frustrating deaths. There are bonuses in this game, little documentaries that look really interesting, but you will have to finish the broken game to unlock it all. Why ? Why not making it a walking simulator. This project doesn't need difficulty, it needed to be a support to share culture. Make an Unlock everything button in the options, so we do not need to suffer through the story.
[quote=Ronald/Aniqsuaq][i]Если подружиться с песцом, он постарается уберечь тебя от беды, когда рядом будет опасно.[/i][/quote] Пожалуй, лучшее, что есть в этой игре — это экскурсы в культуру инуитов. Они представляют собой видеовставки разбитого на тематические кусочки документального фильма о жизни, быте и природе северного народа. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3138036386 Правда, чтобы добыть их все придётся немного постараться. И дело не в сложности геймплея, а в не самом удачном техническом исполнении довольно интересного проекта. Управление в, казалось бы, простеньком платформере из рук вон. Тот случай, когда проще играть вдвоём и/или отложить геймпад в сторону (или наоборот: включить режим совместной игры с геймпадом и клавиатурой и переходить с одного на другое в процессе). Неотзывчивость управления и хаотические алгоритмы ии-напарника, неожиданно летящего в пропасть/сквозь текстуры отзовутся множественными смертями и вы почувствуете себя претендентом на премию Дарвина. Словом, присутствие пушистого белого зверька будет пронизывать вашу игру, как порывы холодного северного ветра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3138036196 Искренне жаль, поскольку в повествование о самоотверженной девочке Нуне, (что у инуитов означает "земля") и её преданном друге хочется погрузиться и безотрывно, и плавно следовать по пути их испытаний, не отвлекаясь на досадные технические несовершенства. Играть, наверное, лучше в коопе, тем более он тут есть. Возможно, это поможет избежать несколько скомканных впечатлений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3135419841 Будь такая возможность, я бы поставила игре, скорее, нейтральную оценку.
没想到这作最优秀的部分在于其内置的纪录片(文化洞察短片)。游戏本身的水平……说实话,真的比较有限,如果剥离阿拉斯加因纽皮特人的文化符号再来看的话,挺一般的。 早期的“独具影响力游戏”,也就是这种夹杂了某些社会文化符号私货的独立游戏,这种“游戏和文化表达有点割裂、gameplay部分多少有点牵强附会”的做法,其实挺正常的。用相对成熟的现代性话语来尝试转述地域性的内核,用本身无意义的工业化范式求得“有意义”的后现代作品,每个艺术领域多少得经历这样一个“牵强附会”的过程。这个过程甚至无关乎创作者自身的文化属性——本作的创作团队完全由阿拉斯加原住民组成,我相信他们对自身的文化不可能不了解、不可能不尊重。 [quote=@TEAM II]“面对用户提出的形象要求,建筑师此时要做的不再是设计建筑本身,而是要设计一套说辞,让用户相信这个建筑形式的的确确成功塑造了某种形象。但是现代主义以后,建筑形式往往是抽象的、去除意义的。那么如何重新建立与用户的意义传达的桥梁,是建筑师必须解决的问题。 “那么庸俗符号简直是为这一个过程量身定制的——‘建筑形式 – 庸俗符号(意象) – 用户需求’ “当一个公共建筑项目启动后,用户会通过视频、图像和文本向一般民众宣传自己的建筑,使用的文本正是与建筑师合谋生产出来的那套说辞,于是一般民众也开始以这种方式理解建筑,甚至自发地从传统文化和传统审美中寻找根据,来为这种理解背书。 “进而形成一种舆论,这些舆论迫使用户和建筑师用这种所谓‘一般民众能听懂的方式’来解释建筑。至此,用户、建筑师和一般民众都被牢牢固定在这套话语体系内。文本的读者希望从中找到那个自己本来就已经知道的答案,而文本的作者希望迎合那个答案。”[1] [1] @TEAM II.[url=https://mp.weixin.qq.com/s/qQZz5D4u5l1cW2PAvaMO9Q]反对“像石头”的建筑说明[OL][/url].(2023-06-04)[2024-05-16][/quote] 但令人欣慰的是,随着这些年众多制作团队对游戏机制的深挖,如今我们可以看见越来越多的“用机制讲好故事”的游戏——机制为情感渲染和主题表达服务,但机制本身单拎出来看也足够优秀。如最近发售的《往事伴我》。 Never Alone 2的商店页面已经上线了,希望能看到制作团队在这部作品里有点进步吧。 说点题外话,因纽特文化中的“尊重其他生命”等价值观,总能让我串戏到咱们的“‘物我一体’的自然观”(背古建史的后遗症了属于是)。一个温带及亚热带农耕民族和一个极地的游牧民族的自然观念异曲同工(非要说的话都算朴素唯物主义?),背后应该都暗含着这么一句话吧:靠天吃饭,自古如此。 所以说回本作,我本以为制作团队会大书特书环境变化对因纽特人传统生活的影响(参考2005年因纽特人提交人权控告书诉美国一案),结果他们对冰川消融只是一笔带过,还是太保守了点。后现代的悲哀就是现代性将人们按在地上摩擦,给人们留下创伤,人们还要站起来接着跟随现代性走下去——“后现代”这一概念永远只是现代性的脚注。这一点可以从我之前论述的本作“牵强附会”的游戏机制中看见,可以从本作过于保守的内容表达中看见,也可以从你我之中看见。 [quote=陈熹]“不容否认的是,‘因纽特人’诉‘美国’案始终是一个司法个案,而且还是一个没有成功的个案,这凸显出弱势民族在强权下无奈挣扎的命运。‘因纽特人’诉‘美国’案是基于国际法律文件对美国进行的国际法诉讼。由于美国没有加入《美洲人权公约》,美洲人权法院判决对其无法律约束力,以至于该案无法诉讼到美洲人权法院。国际法在国内的适用需要得到国内立法机关的承认和接受,并不能直接适用于国内。被称为‘软法’的国际法其本身并无国内法所拥有的强制执行效力。即便得到美洲人权法院的有利判决,美国也可以对之不予理睬。这就注定了该案无果而终的命运。 “围绕着气候变化问题,美国政府部门和大排放企业也屡屡成为被告,产生诸多诉讼……但是大部分案例没有诉讼成功。这些案件有些被认为起诉资格不适格,基于美国司法中政治问题不审查原则,在立案确定法院管辖权时就遭到否决,有些则是在审判时因气候变化与被告所受损害之间的因果关系不明等问题而无法确定法律上的责任。由于气候变化问题的复杂性,每个人既可能因为气候变化灾难成为受害者,也可能因每个人都有碳排放而成为气候变化的加害者。在诉讼中,被告如何确定,被告究竟应该承担何种责任,如何承担责任是一个非常难以确定的技术问题。”[2] [2] 陈熹.气候变化背景下土著人权的司法保护——“因纽特人”诉“美国”案评析[J].世界民族,2014(05):102[/quote]
[h1]キツネェ・・・[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] アラスカの原住民イヌイットの民話をベースにした2Dアクション。 特徴的なのが、道中で収集アイテムを回収すると、ドキュメンタリー実写映像がアンロックされる。 イヌイットの生活・風習・動物・民話などを詳しく知ることが出来る。 映像は、全29本で約50分程度。 ローカライズは大丈夫だ、問題ない。 ローカル協力プレイ可、チャプターセレクトあり。 クリアまで約4時間(本編3時間、DLC1時間) ゲーム自体は、パズル要素ありのシンプルなジャンプアクションとなっている。 難易度は低めだが、ギミックの解法が分かりにくい箇所が、いくつかあった。 性能の異なるイヌイットの少女ヌナと相棒のホッキョクギツネを切り替えながら進んで行く。 少女は、オブジェクトを動かしたり、狩猟用の投擲武器ボーラを投げるなど。 キツネは、精霊を操って足場にしたり、壁ジャンプなど。 少女とキツネは二人で一人前な性能なので、上手く使い分ける必要がある。 操作してないキャラは、Alで動いてくれる(ちょっとアホの子だが・・・) 片方が死ぬとチェックポイントから再開。 [h1]★良かった![/h1] ・アラスカを再現したグラフィック(人、動物、背景) ・イヌイットのドキュメンタリー実写映像 ・可愛いキツネを操作出来る[spoiler]前半のみ[/spoiler] [h1]★気になった・・・[/h1] ・操作性が悪い(特にDLC) ・ボーラが非常に使いにくい ・リプレイ性は低い(やり込み要素なし) ・キツネェ・・・ [h1]★総評[/h1] キャラ切り替えアクションとイヌイットのドキュメンタリー映像がセットになった作品。 プレイ感覚は、Brothersを彷彿とさせた。 ホッキョクグマに追いかけられるのは凄く怖かった・・・ 映像は、普段知ることがないアラスカやイヌイットの事を知れて面白かった! 注意点として、キツネ目当てに購入するのは絶対にオススメ出来ない! [spoiler]ゲーム後半に死んだキツネは、「キツネの着ぐるみを着たオッサン」に転生するのだ![/spoiler] 余談だが、Never Alone2が発売予定である。
Atmosphere is great, art direction is cool, the documentary game concept is awesome, and yet I can't recommend the game itself for a very simple reason: I hate games with fuzzy controls that require precision timing and targeting. In the beginning, when the game is a simple platformer, controls are still OK-ish (although you can only progress by dying, over and over and over again) ; but once the fox starts flying and needs to discover spirits and maneuver them, when the game turns into a puzzle, it becomes extremely frustrating. And the expansion, Fox Tales, gets even worse - all the nice ideas are marred by the (censored) implementation: loved the boat idea, hated the boat controls; loved the half underwater / half above water idea, hated the fuzzy spirits implementation, and so on. A classic example of nice ideas, awful execution.
老登旁白恶心,狐狸变男的更是恶心到家了。
I've owned this game for a long time, and tried to finish it several times on different machines since then. I can't. And just as I can't, I can't leave a positive review, I simply can't recommend this game. It might be nice if you're playing co-op, but this game is meant to be enjoyed by single players as well and I certainly didn't enjoy it - nor have I been able to finish it since the controls are so terrible, which is a shame because I truly believe that the game is lovely and I would have enjoyed it, if only I could have played it without feeling absolutely frustrated. Shame, really.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| — | 164 | 76% | $17.99 | |
| $4.8M | 13.5K | 91% | $14.99 | |
| $441.7K | 5.6K | 91% | $4.99 | |
| $869.8K | 2.9K | 87% | $14.99 | |
| $474.8K | 3K | 88% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 12.5K | 86% | $9.99 | |
| $3.1M | 1.8K | 79% | $49.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 18.8K | 92% | $7.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 12.4K | 91% | $14.99 |