
Experience the epic journey of Nuna and Fox as they search for the source of an eternal blizzard that threatens the survival of everything they have ever known.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wanted it to be good. I really did. But the controls are frustrating. The gameplay is interrupted by short clips you unlock. If you miss one, you'll know you have missed it and there is no way of going back unless you start a new game. So you end up watching the clips on youtube and wondering why they didn't just make it a documentary. It's a shame because the artwork is lovely and there is a good story to be told here. An important one. But It would have been less painful to have a book on the subject shoved right up my a** and have someone read it through my a**hole with a torch while Popeye himself reaches in to turn the pages.
As an action game, it's fairly average, but as an "experiential documentary program," this game is remarkably successful. 체험형 다큐멘터리.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 12.5K | 86% | $9.99 | |
| $3.1M | 1.8K | 79% | $49.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 18.8K | 92% | $7.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 12.4K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| — | 164 | 76% | $17.99 | |
| $4.8M | 13.5K | 91% | $14.99 | |
| $441.7K | 5.6K | 91% | $4.99 | |
| $869.8K | 2.9K | 87% | $14.99 | |
| $474.8K | 3K | 88% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Dutch, Finnish +4 more
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Добрая и душевная история, в которой показывают всякие мифы и байки народов Аляски. Есть кооп. Почти вся игра это простенькие платформинг пазлы. Во время прохождения можно найти сов, которые открывают документалку, где с очень красивыми кадрами видов дикой природы и животных рассказывают о культуре жителей тех мест. Почему-то у меня в них не было русских субтитров, но с английским языком субтитры были.
Приятная коротенькая история и возможностью играть вдвоем на одном экране.
🧊 Як наративний проєкт, що в інтерактивному форматі увіковічнює легенди, побут, цінності інупіатів — одного з корінних народів Аляски — [i]Never Alone (Kisima Ingitchuna)[/i] є дійсно значущим культурним артефактом. Хіба можна не симпатизувати прагненню розробників пожвавити інтерес до народу, кількість якого вимірюється лише чотирма десятками тисяч? 🎮 Однак якщо розглядати [i]Never Alone[/i] не як на документалку, а саме як [b]відеогру[/b] в максимально канонічному сенсі цього слова, ігнорувати її численні вади стає майже неможливо. Гірка правда полягає в тому, що ні привабливий візуальний стиль, ні чуттєва атмосфера, ні мрійливий, ніжний, майже гіпнотичний саундтрек, не здатні перекрити незграбність і непередбачуваність місцевого ігроладу. [h3]На тонкому льоду[/h3] 🏃 Ключовим пріоритетом платформерів як жанру мають бути плавність і контрольованість рухів персонажів — [b]керування[/b] ж у [i]Never Alone[/i] геть “дубове”, ненадійне та зрешечене багами. Місцеві герої постійно застрягають у текстурах, самовільно зупиняються під час руху, не завжди дострибують до своєї цілі й часом вирішують не хапатися за виступи в критичний момент, через що деякі відтинки доводиться перепроходити по кілька разів. 🤾♀️ Вимушеної тривалості грі додає й вкрай непередбачувана механіка кидків [b]бола,[/b] необхідних для подолання головоломок і бойових секцій. За 8 годин із геймпадом у руках я її так повноцінно й не опанував — не через складність, а через відсутність коректного прицілювання та зрозумілого фідбеку від гри. А тому жбурляти зброю навмання, намагаючись влучити в маленький об’єкт на відстані, в [i]Never Alone[/i] доведеться чимало. 🧩 Більшість вищезгаданих головоломок, до слова, тут зводиться до малоцікавої рутини, яка більше нагадує штучне розтягування часу, ніж творчий підхід. Майже всі платформінгові виклики змусять нас займатися біганиною туди-сюди, яка в поєднанні з дерев’яним керуванням і хаотичними кидками зброї змусить відчувати лише роздратування. [h3]What Does the Fox Say?[/h3] 🦊 У протагоністки [i]Never Alone[/i], Нуни, є [b]лисеня-напарник,[/b] керування яким можна переймати на себе в режимі однокористувацької гри чи передати другому гравцеві в локальному кооперативі. Наш супутник уміє взаємодіяти зі світом духів, щоб підіймати чи опускати недосяжні платформи, скеровувати потоки вітру й води в потрібному напрямку абощо. 🏃 На жаль, керування Лисом у [i]Never Alone[/i] не менш кострубате, ніж головною героїнею: “підмагнічування” духів і керування платформами працює повільно і з періодичними затримками, тому численні головоломки (особливо ті, де необхідно встигнути виконати ланцюжок дій за обмежений час) також доведеться неодноразово перепроходити через сповільнену реакцію — не нашу, а самої гри. [h3]It Takes Two[/h3] 🧑🤝🧑 На відміну від багатьох кооперативних ігор, що усвідомлюють важливість синергії й розподілу обов’язків між гравцями, а тому навіть не пропонують опцію однокористувацької гри (як-от проєкти від умовної Hazelight Studios), [i]Never Alone[/i] навіщось намагається всидіти на двох стільцях. Наважуся припустити, що цей проєкт передусім розроблявся саме для парного проходження, бо досвід гри наодинці тут вкрай нестабільний і непередбачуваний. 💢 Хоча перемикання між Нуною та Лисеням відбувається плавно та швидко, визначити доцільність у ньому вдається не завжди. Так, під час деяких сцен внутрішньоігровий ШІ самовільно забирає керування неактивним персонажем на себе й чемно слідує за гравцем, перестрибує через перешкоди та взаємодіє зі світом. Під час інших же секцій неактивний персонаж завмирає, як вкопаний, і відмовляється ворушитися, поки гравець не візьме керування на себе й не проведе його “за ручку” вперед. [h3]Верхівка айсберга[/h3] 📼 Під час проходження ми знаходитимемо документальні відеовставки, що висвітлюватимуть життя інупіатів, їхні вірування та звичаї. Та ці чуттєві й відверто цікаві деталі, на жаль, не рятують ігровий досвід — а лише зайвий раз підкреслюють прірву між захопливою реальністю та цією її незграбною репродукцією. 🧊 [i]Never Alone[/i] небезпідставно викликала у мене асоціації з документальними фільмами про танення льодовиків: візуальна естетика проєкту дійсно на висоті, й відвести погляд від грандіозного видовища неможливо. Проте, як і абстрактний айсберг на екрані, гра лише виглядає цілісною та стабільною. Варто ступити на цей крижаний острів, і він почне розколюватися під ногами. 💔 В цьому й полягає прикра іронія: [i]Never Alone[/i] впевнено витримує вагу власних ідей і якісно працює зі [b]змістом[/b] — але обрана нею [b]форма[/b] настільки крихка, що заважає посланню бути почутим.
очень милая и интересная игра, подойдет, как и для маленьких глупеньких, так и уже больших благоразумненьких. Ещё не прошел, но обязательно пройду, всем советую!
[h3][b] ①2016/04/12Fanatical卖¥2.99。 ②2024/03免费EPIC领取。 ③2024入hb包,$1 [/b][/h3] 游戏内置的文化短片及其纪录片真的很不错 这些都不是你最大的问题,而是: [h1] 🤬糟糕的控制🤬 感人的故事和令人难以置信的艺术无法将其从笨拙的控制和令人沮丧的游戏玩法中拯救出来! [/h1] [hr]English[/hr] [h3][b] ①Sold for ¥2.99 on Fanatical on 04/12/2016. ②Free on EPIC in March 2024. ③$1 Included in a HB bundle in 2024. [/b][/h3] The cultural shorts and documentaries embedded in the game are truly impressive. However, these are not your biggest issues. The ultimate problem is: [h1] 🤬 Terrible Controls 🤬 A touching story and incredible art can't save it from clumsy controls and frustrating gameplay! [/h1]
CONTROLLER ISSUES (THIS MIGHT HELP) I would have left a positive review for this game had it not been for the endless bugs and controller issues experienced. Unfortunately, any positive feelings I would have had towards this game (and there would be lots of good reasons for this), have been completely lost due to the extreme frustration. However, the below may help someone not become as frustrated. This is also a note for the DEVS. After battling half way through game, I realised it was incredibly difficult because the game was switching between single player and co-op mode ON IT's OWN! Pause menu to switch this back is also then completely unavailable, helpful! Even if you do switch back, it'll switch again, usually at the best time in the gameplay for you to die, after which you are stuck in co-op mode until you close the game and reload and then the problem just repeats itself again and again. Due to this, I vowed to not play again, but gave in (because otherwise the game would be quite good). I researched the issue and it seems there are many issues dating back 11 years that have NOT BEEN FIXED still! Many patches and ridiculous fixes. Here is what actually worked: The game states it offers full controller support, it does not. Simply enable steam input (even though you should not need to and ignoring the steam warnings that now you will only have partial support.) This simple action fixed all issues (and is a lot simpler than the convoluted fixes that the devs/community came up) Game then completed, which given the issues, I was glad to see the back. Which is a shame as without this, I would probably be raving about how unique and entertaining this game was. This issues left a sour taste, given how much time it wasted and finding that the issues have prevailed since at least 2015 did nothing to help this. I cannot post a positive review as the whole experience was so frustrating, I wish I had isolated the issue early on (thought the game was just preventing me from switching between characters on purpose - to make certain sections more difficult) Given the age of these issues and seeing they have not fixed, I leave a negative review for the developers as they really need to sort this out, or simply change the controller support indicator on steam and recommended the steam input helper. Problem solved. [It is actually a clever, good game, but there are some glitches and hopefully someone will read the above and be grateful for this review - I would have been as it would have saved me from screaming obscenities at my pc!]
Emotional and exciting adventure about an Inuit girl and a little fox surviving the adversities of the Arctic. A beautiful game, touching and with a nice and realistic gameplay. You can play it alone (managing both characters at the same time) or share it with another player, which in my opinion can enhance the experience. The game provides a lot of information about the Inuit people, an element that adds more feeling and authenticity. [ESP] Una emotiva y emocionante aventura sobre una niña inuit y un zorrito sobreviviendo a las adversidades del Ártico. Un juego precioso, conmovedor y con una jugabilidad agradable y realista. Puedes jugarlo solo (llevando a ambos personajes al mismo tiempo) o compartir su manejo con otro jugador, que en mi opinión puede mejorar la experiencia. El juego brinda una gran cantidad de información sobre el pueblo inuit, elemento que añade mayor sentimiento y autenticidad.
Very cute and lovely platformer game. It has a bit of story and teachings about the Iñupiat people, so it's great if you like learning a little bit about different cultures. Personally the cuteness of the fox is what got me to buy the game though. I played it in its entirity in co-op, both using Steam remote & local co-op, and I can heavily recommend this game as a co-op game. (It will require at least 1 person to use a controller). NOT recommended to play it with a Steam controller if you play as Nuna, as aiming the bola is an absolute pain on it. I only used singleplayer mode towards the end to complete the last few achievements, where I managed to get one of the characters stuck in a wall. But thankfully there's an option to restart from the last checkpoint. It takes under 10 hours to finish the game (I have a few idle hours as well) + 100% all achievements using only a guide at the end, so all in all I recommend this game. Do keep in mind that the DLC "Foxtales" is required to complete the game if you care about achievements, though.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.