
Discover the true power of rice in Sakuna: Of Rice and Ruin! Take on hordes of demons in side-scrolling combat to reclaim the land as Sakuna, a spoiled harvest goddess banished to a dangerous island. Then, return to your mountain village and tend a field full of glorious rice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 92% | — | $3.1M |
| $29.99 | 5.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]게임을 하는건지 노동을 하는건지[/h1] 벼농사 시뮬레이션 + 평범한 액션 RPG게임이 섞인 게임이다. 액션은 타 AAA급 게임에 비해 엉성한 편이긴 하지만, 무난하게 할 정도는 되고 이 게임에서 최중요 컨텐츠는 '벼 농사' 다. 사냥을 해서 레벨업을 하는 방식이 아니라, 사냥을 통해 식사(몬헌같은 버프) 및 비료용 재료 수급을 해야한다. 쌀 수확을 훌륭하게 맞춰 캐릭터를 강하게 만들어야 진행이 수월해진다. 의외로 농사 부분이 고증이 잘 되어있기에, 농사 과정 팁을 찾아보는것을 추천한다.
好玩是好玩,就是花开佐久名那个成就打起来实在是太无聊了。感觉这游戏有种专门为手柄玩家打造的感觉,反正电脑玩的那个战斗操作是真的稀碎。最主要的就是那个羽衣8向轮盘太生硬了。还有就是这个游戏数值是不是有点问题啊,百分比伤害的炸弹和百分比伤害的机关。以及忘返宫85层顶级难度黄泉那谁以及只能打出1滴伤害的90层伪影。音乐还不错有种深处田园的感觉。剧情嘛,,一般般。种田模拟出的那些病确实让人摸不着头脑感觉没有治标治本的方法。几个npc为什么不没事帮我拔草我是不能理解的。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
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| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
独自性の塊のようなゲームだと思う。 毎日代わり映えもなく同じことを淡々とこなすことの大切さと農家の方の苦労がよく分かるゲームだった。 そして変化が乏しいゲームは退屈になると教えてくれた。 結果途中で飽きてゲームを辞めた。
良かった。 お米を作る泥臭さが学べる。 インフラが整っていない序盤こそ、自分の子どもに遊ばせたい。 登場人物は、主人公を含めてクセの強いキャラクターが多く、プレイ当初はあまり好きではなかったが、物語の終盤には愛着が持てた。 同じ釜の飯を食う効果は絶大。 クリアまで45時間という尺も、 ちょっと長いかなーと思いながらも、キャラクターや世界観にに愛着を持てる時間としてはちょうど良い塩梅。
[h2]요약[/h2] [strike]천수의 사쿠나히메[/strike] → [b]폐급신병관리 시뮬레이터[/b] [i](대민지원 DLC)[/i] [spoiler]어떻게 보면 급양? 인데도 요상하게 사무 개꿀보직에 '공주' (姫) 직함 달고 본부에서 꿀빨러 하다가 폐급들이 거수자 못잡고 부식자산 전부 임의 불용처리해버리는 걸 사단장 와서 감찰 중에 라이브로 터트려서 GP로 재배치됨. 가서 "지역상생" 이라면서 사고친 폐급들이랑 "대민지원" 나가는게 이 스토립니다. 어찌됐던 진급은 물 건너간거 같네요. 정년채우고 나와야 되는데 사쿠나 얘는 정년이 없네요, "JOAT"[/spoiler] [hr][/hr] [h2]장점[/h2] [list] [*]로컬라이징: 그냥 전에 플레이 했던 일본 개발사 게임 중에 얘가 제일 현지화 제일 잘해놨음. [list] [*]폰트: 대부분 해봤자 로고 레터링만 하는데 게임 UI 까지 디자인 언어와 가독성 유지할려고 최대한 노력한 티가 남. 물론 지금 눈누 찾아보면 더 좋은 폰트들도 있긴 한데, 게임 나왔을 20년 당시 기준으로는 전부 괜찮은 폰트 골라옴 (일단 대충 보기에 정묵바위체랑 경기천년바탕 쓴거 같음) 특히 이 게임 신토신화 기반이라 Noto Sans 그냥 그대로 박아놨으면 몰입 안되고 깼을텐데, 적절한 폰트 찾아서 넣어놓은거 정-말 칭찬합니다. [*]올바른 단어사용: 일본어 원어에서 그대로 번역하면 부적합한걸 그대로 번역하는 경우가 꽤나 많은데 되게 적절하게 치환한게 많음. 메뉴에서 "基の他" 를 "시스템" 이라고 번역한다던가. 단순 1:1 대응이 아닌거 (아, 영어번역 단어선택은 개판입니다. 한국어만 칭찬하는거예요) [u]딴게임에서 하던 이게 뭔 뜻이야 하고 영어로 언어 바꾸러 갔다온적이 없음[/u] [/list] [*]이쁜 Cell shading 렌더링 [*]"Farming Simulator 2021" [i](Rice Edition)[/i]: 타이쿤게임들 마냥 심으면 알아서 자랄줄 알았지? 응 아니야, 물 수위부터 조절해 ^^ 튜토리얼? [url=https://www.nongsaro.go.kr]여깄어 ^^ (영농기술 → 영농활용정보 → 농업기술길잡이)[/url] [*]중옵기준 n100에서도 돌아감 [*]핵앤슬래시의 쾌감중 하나인 에어타임을 생각보다 잘 살림. 애초에 사쿠나 얘 주 기동방법이 훅(날개옷)을 이용한 공중기동으로 리치 잡고 땡겨서 이동이라, 내가 개쩌는 액션을 하고 있다라는 피드백은 확실히 옴. [b]사용자의 의도대로 입력이 잘 들어간다[/b] 는 전제 하에서는 재밌음. [/list] [h2]단점[/h2] [list] [*]일본게임 아니랄까봐 괴상한 키셋팅, 왜 Enter가 평타고 Esc가 강공이야.... 스킬은 대체 왜 스크롤휠이야???? (노트북/매직마우스 밴) 스팀이 닥치고 "컨트롤러 써" 라고 경고하는데는 이유가 있다.... 딴게임도 그렇고 왜 다들 시스템 메뉴를 Esc 가 아니라 Tab 에 넣으세요.... 그냥 인벤토리 E 이런거 해주면 안됨? 뭐 덧나?? [*]저 괴랄한 키셋팅을 키보드+마우스 구성에서는 못 바꿔요!! [*]조금은 직관적이지 않은 훅 시스템 (날개옷). 어찌됐던 전투는 Hack and Slash 장르인데.... 타겟팅! 제발! 콤보중에 공중에서 상대 그랩 해서 땡긴 다음에 콤보 쌓아서 들어가야 하는데 이 타겟팅이 WASD or 방향키로 방향 찍고 Shift 로 훅 박아서 땡기는건데 (타겟으로 날아가는 방식, 실제 대부분의 공중기동을 이렇게 해야함) 얘가 다른 게임처럼 마우스로 훅포인트를 딱 잡아서 거기로 쑥 날아가는게 아니라 WASD 이용한 8방향 인풋이라서 사쿠나 얘의 line-of-sight 를 내가 로컬라이저가 된거마냥 점프를 하던 뭘 하던 해서 쳐 맞춰야됨. 이런건 그냥 입력 보정좀 해줘요!!! 불편해! [*]저 훅 시스템 관련해서 한마디 더, WASD + Shift 해서 훅 걸어서 거기로 날아가는데, 이 방향이 직전 인풋 기준이 아니라 보고있는 방향 디폴트임. 그래서 만약 내가 무빙을 왼쪽으로 치고 있는데 왼쪽 상단에 훅걸어서 넘어가고 싶다, 그럼 WA 누른상태로 전환을 하고 그 상태에서 Shift 를 눌러야함. 물론, 날개옷 리치 제한 + 보정이 없기 때문에 실패하면 그냥 "망했어요" [*]아, WASD 따닥이 대시/긴급회피 예요. Shift 가 날개옷 가지고 훅 던지는 거니까 Sprint 키로 못쓰는거 이해는 하는데, 어찌됐던 플랫포머 요소가 있어서 위치잡고 점프해야 하는 구간들이 있는데 점프 전 위치 잡으려고 짧게 몇번 누르면 이게 대시로 인식되어서 떨어지고 있음. [*]마블러스가 텐센트에 인수되면서 왓카처럼 프로젝트 목을 날려버린게 있는데 얘도 날아간거 같아요. (지금 깔아보면 2021년 빌드가 마지막임), 스튜디오 검색해보니까 시리즈 미니 스핀오프로 모바일게임 하나 낸다고 하긴 하던데.... 이건 어떻게 될지 몰?루 [/list] ^ 대충 보면 알겠지만 그냥 전투시스템 타겟팅 관련 문제 + 키마 대응이 "부실" 해서 그런거라 컨트롤러 쓰는 사람이나 농사콘텐츠 메인으로 하는 사람은 괜찮을 듯.
액션도 잘 만들었고, 농사도 게임적으로 디테일해서 좋았고, 사쿠나히메는 귀여웠다
Loved the farming aspect, the combat is alright.
まさに神ゲー
YOU CAN PET THE DOG AND PICK IT UP !
Игра представляет из себя ферму с элементами платформинга и фарма ресурсов. По себе это красивое и милое приключение молодой богини урожая Сакуны которая трудится, наводит связи с людскими душами, становится сильнее и человечнее, берет на себя груз и ответственность не только за себя но и за окружающих. Лишнее подтверждение, что земледелие и труд сделает из тебя настоящего бога-пахаря) Хорошая и местами поучительная история связанная с Японским фольклором. Единственно прошу разрабов добавить перевод на русский язык для всех фанатов японщины- если не влом.
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
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