
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Romeo is a good man. Romeo is a worthy man. + Romeo is a musical man. Romeo is a banger man. + Romeo is a fun man. Romeo is the weapons man. Romeo is an upgraded man. Romeo is a fighting man. + Romeo is a stylish man. Romeo is a cool and classy man. Romeo is a beautiful man. + Romeo is a Suda man. Romeo is a fanservice man. Romeo is a crazy man. Romeo is a deep man. Romeo is an analytical man. - Romeo is an unoptimized man. Romeo is a laggy man. Romeo is a bureaucracy man. - Romeo is, at times, a clunky man. Romeo is a controller-aiming man. Romeo is an angry man. - Romeo is a slow man. Romeo is an unskippable animations man. Romeo is a chill-about-it but still kinda annoyed man. - Romeo is in some moments an unresolved man. Romeo is a Suda fearing man. Romeo is a loved man. Romeo is a weird man. Romeo is a dead man.
8/10. It'a a Suda51 (Goichi Suda) game, you're here more for the story than the gameplay, and the story is bonkers like he usually writes. At first it feels like Back To The Future, Rick N' Morty, No More Heroes and Shakespeare all put into a blender. By the end it's got It stuff from Zoroastrianism, Bhuddism & scientific String Theory in there too. Until the last chapter you're only playing some bonkers game, but after you see the ending you're given more pieces to the puzzle that opens up new questions. I'm being very vague to avoid spoilers. Has perhaps the best gameplay of all the games he's made, it has a Bastard (zombie summons with various abilities) and a badge system, and multiple melee + ranged weapons. Sadly his design falters in other areas. There's finally a Suda51 game with a hard attack & weak attack, but no dial-a-combos, pause combos, jumping combos, directional attacks, juggling, gun combos, etc. Although subspace has significance to the story, it is such a break in gameplay that nobody will want to do it again. I love getting lost in subspace figuring out all the paths, but not everyone will feel the same. They could've made Subspace sections smaller, or more direct with only extra places filled with bonuses that you don't need to enter to progress the game. First chapter was great, then there's an interlude into the "home base" spaceship, but most players just want to get into the action not walk around a ship; they could've made the game more menu based or something to not disrupt the flow of gameplay. Seeing the twitter you see that this game was a labor of love. The game has an amazing soundtrack with various guest musicians. Several real life props where made, such as a model of the town of Deadford, some monsters, and a real life sculpted head of the protagonist which they used a flamethrower on to melt, which was used as the game over screen. There's a bizarre music video in there too, and a very high quality 2D animation in there too. Overall if you love trippy stories and Suda51, you'll love this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему. Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения. И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием. Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение. Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг. Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу! Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы. В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить. По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20. Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.
No More Heroes 3 walked so Romeo is a Deadman would jug? Honestly i am kinda dissatisfied that the fact this the 5th Action game from grasshopper and it isn't like i hoped it would be, in terms of gameplay like you have combos the least i could ask for is "String" Combos. You get different weapons, 4 melee and 4 ranged. Overall it's simple and quite fun. Not to mention that you can become a master of zombie agriculture and harvest them to become your Battle Minions/Buds. Now the game looks amazing and suffers from the curses of lumen, UE5 lighting it does look good but my gpu filed a complaint against me. With All Mid Settings the game does run decently but that gives you about 30+ FPS the trick is just set lighting to low and congrats more frames and shoutout to losless scaling. Maybe if we could turn off lumen settings altogether and the game wouldn't look like crap that would be best case scenario. Now the most important thing about Suda51 game is the story so how is the story? It's kind of confusing, you see you the Protagonist who's name is Romeo and you are going to chase a Juliet. Around the Space and Time. My problem is wanting to talk about it without spoiling it which is quite annoying really. At the end i want to give a 10 out of 10 and it pains me not to especially after going through The Silver Case, 25th Ward and Flower, Sun and Rain back to back. So yeah RIADM gets a 9 Deaths out of 10.
this might just be the most suda game suda ever sudaed which is a good thing this might just be my expedition 33 of this year absolutly loved it whacked out ♥♥♥♥ trippy as hell but so fun.
Romeo is a Deadman isn’t for everyone……actually, it’s not really for anyone. It’s Suda 51 & Grasshopper’s unfiltered and rough take on a Saturday morning Sentai show. The famed director has always made weird arthouse B movie video games, and Romeo is a Deadman is no exception, it’s a non-sensical, repetitive but utterly charming game that strives to deliver an artistically untouched experience that won’t work for a lot of people – but it really worked for me. The gameplay is nothing to write home about. It can be easily described as a mash up of Grasshopper’s previous work’s styles like No More Heroes and Lollipop Chainsaw, being just in-depth and flashy enough to keep the player engaged, but unfortunately getting repetitive around the 60 percent mark. The extra weapons and ranged combat help mitigate this, but like Suda’s previous work – perhaps another design pass on the gameplay would go a long way to help the games repetition and game feel. Items and upgrades are earned through mini-games just like in NMH, yet the ones on offer in Romeo aren’t as strong, sorely missing a mini-game or system that upgrades and offers new moves for both Romeo and his weapons. Objectively the gameplay isn’t great, but when taken as a sum of its parts, woven in with the mission design and flashy boss battles, it does a good job recreating the old Sentai battling feel from the 70s and 80s. Narratively it’s a mess, thrusting the game’s titular character through multiple dimensions and timelines in the search for his love, Juliet. With help from a colourful cast of space FBI agents and his dead grandpa, who is now patch on the back of Romeo’s jacket; Romeo, I mean Deadman (this is said a lot during the game), isn’t quite as memorable as someone like Travis Touchdown or Julliet Starling, however, he does bring quite a naïve charm to the narrative, being a good insert for the player as he is almost as clueless as the audience. Supporting characters and villains are stronger, making up the bulk of the game’s memorable moments and encounters. Special shoutout to the black ancient hell-pit ghost painting which hangs out on the ship; inspired work there Suda. If you were to ask me what actually happened in the game, or what thematically it was about, much like Suda 51’s other work I’d just describe it as “idk? vibes?” - and that can be both seen as negative or a positive depending on what type of person you are. It’s not hacky, it’s not particularly clever or deep, but it’s entertaining, weird and wholly charming. The strongest aspect of the game by far is its design both visual and audio. It’s eclectic method of style mashing is sight to behold, with a really strong design core of early 80s & 70s anime plus Japanese tv. It blends 2D and 3D rather well at points to help differentiate the pacing between the ship segments and the breakneck combat. Particle effects galore, weird and wonderful designs, and an emphasis on the rule of cool, all in line with Grasshopper’s previous work, and plenty of design evolutions and easter eggs for returning fans of the studio. The same goes for the soundtrack; synthy beats intertwined with hair metal, rock and rap create an interesting blend of music that scores the frenetic action. The only real downside to the presentation, stems from the engine choice present for Romeo is a Deadman. Unreal Engine 5 has become an infamous name among the industry for a good a reason, and it blemishes Romeo is a Deadman quite a bit. Performance on a high-end pc like mine was just straight up unacceptable, with extended dips under 60 and stuttering at upscaled 4K, especially in the game’s overused and weakest section – the subspace. I’d say the consoles may be a better choice for the game, as the pc port isn’t great, however, by the looks of it, they’re all in rough shape technically. Here’s hoping that Grasshopper crack down on their optimisation a little more post-release, making it easier to recommend as a smooth experience. Glaring flaws and all, I hope this isn’t the last we see of Romeo Stargazer, I want Suda51 and Grasshopper Manufacture to refine and iterate further on the wonderful litany of ideas present in the game and hit a home run for an eventual sequel. 7/10
"A delayed game is eventually good, but an unfinished and budget-cut game is the best one of this year, and maybe one of the all time greats"- Suda51, probably...
Vaya locura.... En el mejor sentido, es una cosa extraña, loca y creativa Suda51 es un creador que toma riesgo y la verdad Romeo Is a Dead Man es un juego que lo hace de manera maravillosa, lo puedes odiar o lo puedes amar pero no puedes negar que toma riesgos... cosa que no se ve mucho en la industria. Su narrativa es de locos y es muy genial la forma de contar la historia con diferentes secciones y cinematicas tipo comic en cada capitulo teniendo diferente estilo de arte. Es una buena historia y narrativa aunque a veces confusa pero siempre pasa con las historias que tienen que ver con universos y tiempo. Su gameplay es un hack n slash simple, con 4 armas cuerpo a cuerpo y 4 armas de fuego a escoger aunque un pequeño problema es que es simple.... no hay combos para ejecutar por lo que con un arma basta y no puedes cancelar animaciones asi que muchas veces oprimiendo botones puedes quedar vendido a un golpe por este tema. Aun asi es divertido con las animaciones y efectos en pantalla y va mejorando en los capitulos. Un problema a señalar es su rendimiento, cortesia de Unreal Engine 5 donde el juego da bastante stuttering y bajadas de FPS tremandas sobre todo con muchos enemigos y particulas en pantalla aunque bajando ciertas configuraciones se puede lidiar con ello. En conclusion vaya locura de juego, he completado Shadows Of the damned hace años en Xbox y este, a seguir experimentando obras de Suda y Grasshopper Manufacture mas adelante, la verdad es un juego loco y creativo.... de esos que no se ven mucho de este industria y pues fue gran idea probarlo porque merecio totalmente la pena por su narrativa y aun con sus problemas que se arreglan con un parche ha sido una experiencia unica.
Suda, cuánto te quiero. Romeo is a Deadman es un ejercicio de estilo, uno alucinante, lleno a rebosar de ideas y formatos que sencillamente como montaña rusa funciona a las mil maravillas y que no deja constantemente de sorprender y epatar. También es un hack and slash crujiente, sencillo, el clásico Grasshopper que no busca entrar en la liga de Platinum o Capcom pero que busca en sistemas secundarios y en gimmicks sencillos ser mucho más vistoso que complejo; arrebatadoramente satisfactorio y funcional dentro del aroma de la generación de PS3 y 360. Pero Romeo is a Deadman es, ante todo, una disertación sociocultural, una parábola maravillosa sobre el amor como fuerza absoluta (y manipulable) en un mundo plagado de cultura hiperbólica, de manipulación social y política, de cómo la incomprensión y su uso pervertido puede destruirnos como sujetos y como sociedad. Es una batalla entre Shakespeare y la ciencia ficción ultraviolenta, entre extremos que sólo a través del entendimiento pueden encontrarse sin explotar. Hay tantísimo aquí, tantas frases punzantes, tantos momentos absolutamente brillantes que apuntan en veinticinco direcciones distintas que pareciera que lo de Romeo es el clásico y cansino "estilo sobre sustancia", incluso más, un autoconsciente "el estilo es la sustancia", no lo creo. Romeo is a Deadman es un ensayo sobre la necesidad de vinculación entre ambas, que busca deliberadamente empachar al jugador con referencias y guiños para después punzar con una frase que señala a la luna y nos deja reposar, demostrando su punto de que una cultura de sobreestimulación y consumo vacío nos relega a laberintos mentales de los que solo podemos salir deliberadamente o perdernos ejerciendo violencia (también estilizada y comercializada) sobre el mismo mundo que esa cultura ha condenado. Constantemente condenados a repetir una rutina alienante y desesperanzadora con la excusa de la libertad y la seguridad, rodeados de buenas personas pero sin la posibilidad de verdadera comprensión y deconstrucción. Romeo, no, Deadman, está enamorado de Julieta, cumplimos la profecía Shakespeariana que nos sume en una tragedia autocumplida de un hombre que no ama realmente a una mujer sino a un ideal. Y con este esqueleto central empieza un tapiz gigantesco de asociaciones y derrotas entre cultura y sujetos, mundos destruidos plagados de las sombras huecas que la propia cultura de consumo, siempre reverberante, siempre pop y estilizada, ha absorbido hasta denegarle su propia identidad. Sólo vemos títulos y localizaciones despegadas de sus propias eras mientras navegamos laberintos que nos exigen disociarnos y ejercer violencia para progresar. Y a la vez la propia fuerza del relato de Romeo es tan potente como para mantener la esperanza. Grasshopper siempre ha hecho gala de textos muy autoconscientes (aunque aún me falta mucho por jugar suyo), y que justamente sea esta tragedia social el primer juego que autopublican, con esta energía alucinante y tantísimas ganas de decir constantemente cosas; Romeo is a Deadman es su propia formulación y refutación, todo quedará en el éxito no sólo del juego sino de la lectura de sus temas, de no tratar otra vez a la obra de Suda y Yamazaki como una tontería performativa y de entrar dentro de sus códigos para leer las capas y capas de subtexto (¡Nada sutiles!) que tiene. Sólo esta gente podía estar 20 horas disociando sobre la muerte de la cultura en uno de los juegos más vivos que han salido en los últimos años. Igual el punk no estaba muerto.
I want to love this game, but I spend more time on the settings trying to make it playable than playing the game itself.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 | |
| $125 | 1 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 6 | 67% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $3.1M | 5.3K | 89% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 64% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 94% | $44.99 | |
| $3.1M | 2.9K | 58% | $39.99 | |
| $3.1M | 7.7K | 83% | $14.99 |