
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
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About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]こういうロミジュリもあるんだぁ![/h1] ※English is following. 物語もビジュアル面も先が読めなくて、ずっと新鮮味を味わいながら楽しめた。 たとえば、チャプターごとにカットシーンムービーに流れるイラストの作画担当者が異なるので、絵柄が毎度異なるし、アクションや探索パートは通常の3D三人称視点となるが拠点では見下ろし型2Dであったりと、見せ方が豊富だ。 個人的には、ちょうどこの前後に別の「ロミオとジュリエット」をモチーフにした作品に触れていたため、 「ロミオとジュリエットを扱うにも、色々なやり方があるもんだなぁ」 と思った。 (ちなみにそのもう一つというのは『甲賀忍法帖』) アクションやバトル(コマンド格闘全般)が苦手だという人でも、一番簡単な難易度でならばクリアが可能なように調整されていると思う。 また、逆に歯ごたえが欲しいという人に向けての「難しい+とても難しい」難易度も存在し、計4つの難易度で遊べることになるからリプレイ性もある。 ちなみに、難易度が上がると敵の体力や攻撃力が上がるものと考えてほしい。 ボス戦は相手の挙動をよく見て覚えながら、回避に注力することも重要で、巨大なモンスターと戦って勝つジャイアントキリングが好きな人にもおすすめ。 ボス戦は特に、ゲージを貯めて必殺技を放つときの爽快感が強い。 ブラッディ・サマーを3連で放つのは特に気持ちがいい! 途中結構ホラーな演出のあるチャプターが含まれるので、スニーキングが苦手であったり怖いものがダメな人は注意が必要かな…とは思う。 でも、トレーラーでもバンバン血飛沫が飛び散っているので、ホラーがダメな人はそもそもこのゲームに遭遇しない気もするので…杞憂だと良いがw Both the story and the visuals were unpredictable, so I enjoyed the game while savoring freshness throughout. For example, different artists create the illustrations that appear in the cutscenes for each chapter, so the art style is different each time. The action and exploration parts are presented in the standard 3D third-person perspective, while the bases are presented in a top-down 2D, so there are a variety of ways to present the game. Personally, I had just come across another game based on Romeo and Juliet around this time, so I thought, "There are so many different ways to handle Romeo and Juliet." I think the game has been adjusted so that even people who aren't good at action or battle (command-based fighting in general) can complete it on the easiest difficulty level. On the other hand, there are also "Hard + Very Hard" difficulty levels for those who want a more challenging game. There are a total of four difficulty levels, which adds to the replay value. By the way, as the difficulty level increases, enemy health and attack power also increase. In boss battles, it's important to carefully observe and memorize your opponent's movements, while also focusing on avoiding them, so this game is recommended for people who enjoy giant killing, where you take on huge monsters. In boss battles in particular, the sense of exhilaration when you fill up your gauge and unleash your special move is strong. Unleashing three Bloody Summers in a row feels especially good! There are chapters with quite a bit of horror-like scenes, so people who are not good at sneaking or can't stand scary things should be careful...I think. However, there is a lot of blood splattering in the trailer, so I feel like people who can't stand horror might not want to play this game in the first place...but I hope that's just a needless worry...
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game feels abandoned. The first few levels are decent, but after that everything starts to feel cheap, repetitive, and unpolished. The difficulty isn’t well balanced either. Overall, it feels like an unfinished product that shouldn’t have been released in this state.
As expected from Grasshopper Manufacture, a sterling seven-out-of-ten mid-sterpiece—and I really wouldn't have it any other way. Like all of director Suda 51's games, Romeo exists as a maximalist collection of incongruous Japanese Gen X vibes and impulses, wrapped around a slightly janky action game that's just good enough to keep you on board. Maybe these Grasshopper games aren't as special as they used to be—something just as bizarre hits Steam every eight days—but I respect that the devs are still in their very specialized lane, doing their thing. Romeo's mostly a fun ride with just a few bumps along the way, though there's a real sense of "we ran out of money" with the last two levels, which consist of existing assets you've seen before—a decision likely made out of necessity in a game that thrives on constantly showing you something new. And that final boss is so irritating and cheap it deserves a special shout-out here; I could only see the credits by cheesing him just as hard as he cheesed me, so game truly recognize game.
Si usas linux sabe que te la vas a pasar 3 horas jugando y 6 configurando los graficos con un amplio deseo de dejar un regalito explosivo en las oficinas de epic Aun asi, me la suda51 veces, este juego lo terminare porque esta buenisimo, pero avisados estan
Hell yeah! Absolute Y2K Cinema GOTY 2K26 game, killer is more heroes great gud ♥♥♥♥. The OST is awesome, the gameplay is pretty good, the plot is in the tradition of Grasshopper Manufacture. There are only some minor problems with optimization, but they are bearable. Highly recommend! Kill the past.
I've been a Suda51 fan for a very long time, and it pains me to say this: this game sucks. Now, I'm sure I'll have Suda fans stampeding to defend our weirdo king, and for good reason. In terms of story, RiaDM takes us right back to the insane depths of his twisted mind, and thats what I do end up liking about the game. It is stylish, silly, and unique, and that's what drew me into playing this one in the first place. In that regard, Suda hasn't lost his touch at all. The problem lies elsewhere, namely, the fact that the gameplay is trash. you are equipped with a dodge function with an absolutely tiny dodge window, followed quickly with a dodge upgrade in which you can roll immediately after activating your dodge, aaaaaaaaaaaand that's it. No defensive mechanics, no blocking, almost no healing, just a tiny little dodge in a series of boring hallways with the same 5 enemies ad nauseum with a challenge rating on par with some Fromsoft games. It's just messily put together, which after over 2 decades in the business you'd think Suda would be able to watch out for, and yet here we are. It's a shame, but as it's been designed I can't in good conscious recommend this game.
《罗密欧是个绝命侠》是草蜢工作室2026年年初推出的最新作品,跟《电锯甜心》、《英雄不在》以及《杀手已死》一样,都出自须藤刚一之手。其独树一帜的黑色幽默与艺术风格,带来了熟悉的疯癫味道:胡逼与正经相结合,个人风格浓烈到爆炸,带来独一档的游玩体验,对味了就是神作,就算不对味,也能给你带来十足的“震撼”。这类作品向来玩一款少一款,喜欢的话可别错过了(笑)。 本作讲述了一个有关穿越时空的故事:主角罗密欧是一名巡警,在一次巡逻途中遭遇丧尸袭击。濒死之际,他被从时空裂缝现身的爷爷用一支特殊针剂救活,并阴差阳错成为时空警察。从此,他以“绝命侠”的全新身份,踏上了一边寻找失踪恋人朱丽叶,一边穿梭于各个时空、消灭伪装成朱丽叶的时空逃犯的冒险旅途。 游戏采用线性流程与章节推进制。每一章大致分为现实世界与亚空间两部分: 现实世界可看作微型类魂箱庭,包含大家熟悉的“无法从此处打开的门”与“存档后回满生命值并重置周围敌人”的设定;亚空间则以解谜为主,跟找路和找钥匙有关。这两部分紧密结合,通过各类封锁门相互串联。 举个例子,章节流程可概括为:“A(现实)→B(亚空间)→C(现实)→D(亚空间)→E(现实),玩家目标是从A抵达E,但途中会被各类大门阻挡。为解开封锁,需要通过B、D进入此前无法到达的区域,收集解锁封印的钥匙,同时搜集头目房间的钥匙碎片。集齐碎片合成完整钥匙后,即可前往头目区域并开启头目战。 虽然游戏允许重返之前的关卡,拥有一定的自由探索空间,但它并非开放世界,且每章地图与飞船内可活动范围并不算大。游戏拥有一条主线故事串联各章节,每章均配有过场演出,且开头统一采用“漫画分镜+真人配音”的形式,体验如同观看一部声画俱全的漫画,表现力极强,很抓眼球。 玩过须藤刚一过往作品的都知道,他很会往自己的作品里塞各种互动,可能是彩蛋,可能是各类梗(接触的文学、影视等文化作品越多,越容易在游戏中找到共鸣与乐趣,否则部分梗和致敬需要玩家对上电波才能理解),也可能是单纯的“换脑”式小游戏,这也让他的作品可玩性一向很高,本作同样延续了这一特点。 流程中随处可见见缝插针的小游戏: 比如亚空间里随处可见的蘑菇,踩踏后可转化为货币资源;技能树被设计成“吃豆人”形式,玩家可以规划用最少资源获取更多奖励;乘坐飞船前往任务地点的赶路途中也不会无聊,玩家可用方向摇杆或者鼠标捕捉路途中出现的太空垃圾、拾取各类食材。此外还有亚空间的听声解谜(调整绿色圆球,让通路显现并连接下一区域)、精神病院的天线控制谜题(操控天线改变病人面部肌肉,使其表情与照片一致)等。就连以往作品中体验一般的战斗,本作也做了大幅改进,这主要得益于一套设计有趣的战斗系统,大致可分为武器与恶种两大块。 1.武器 游戏内置八种武器,4种近战武器+4种远程武器,开局后用不了多久的时间,玩家就能集齐解锁这些武器的货币,并且它们能在战斗过程中通过快捷键随时切换,武器选择困难患者也不用太担心。 不同武器,性能不同,比如巨剑伤害高,拳套连击快,玩家使用资源还能对上述八种武器进行升级(提升攻击力、破防能力、血色夏日槽、血量值),每种武器都有轻重攻击区分,连击派生,以及技能(游戏中叫血色夏日,同样可以派生连击)。 系统看似简单,实际战斗手感却相当爽快,配合下文的恶种技能,能衍生出大量打法套路,体验比以往作品更加爽快,即便单纯享受战斗系统也足够有趣。 2.恶种 恶种系统类似宝可梦培养,玩家在关卡中击败各类敌人可获得恶种种子,带回飞船培育后,就能获得对应的丧尸宠物。不过这些丧尸并非全程跟随的队友,而是以技能形式辅助战斗(释放后进入冷却,结束方可再次使用)。 恶种有不同的稀有度,两两间还能进行融合,合成更稀有甚至是隐藏的品质。恶种的技能各式各样的,有能爆炸将敌人打倒的,有能产生寒气将敌人冰冻的,还有能回血的、反弹的、当作炮台的等,搭配徽章带来的各种被动提升,可以研究出不少的战斗套路。 需要注意的是,飞船内的图书馆与训练室会随剧情推进不断更新内容,为了不遗漏新徽章、种子与升级材料,记得经常回去逛逛。 本作不仅玩法丰富,画风也十分多变:既有正常闯关时精致的3D角色与场景建模,也有飞船内互动的复古像素风格,还有美漫式过场叙事,甚至在烹饪环节与某位女性角色相关内容中,还加入了高质量动漫风表现。 表现形式五花八门,如同品尝一道创意大杂烩,每吃一口都让人好奇接下来会出现什么食物,全程不断刷新玩家观感,新鲜感十足,整体视听体验很出色。 最后简单总结下主要的优缺点吧: ++相比前作,战斗可搭配要素大幅增加(武器、技能、徽章、天赋),爽快感显著提升,同时具备一定研究深度;操作简单易上手,加上多难度可选,无论是否手残都能享受乐趣。 ++演出形式极为丰富,除战斗的精致3D与飞船探索的复古像素外,还有美漫过场;就连烹饪小游戏与类Gal美少女对话环节,也配有高质量2D动画。。 +优化表现整体不错,现实世界运行流畅;亚空间偶尔会出现掉帧,可在设置中将画质调至中档改善。 -依旧是粒子特效满天飞,搭配大量“番茄汁”喷溅效果,长时间游玩容易视觉疲劳。本作特效甚至比以往更夸张,且设置中无法调整粒子强度,只能靠玩家慢慢适应。 -亚空间解谜节奏有点拖沓,部分场景存在刻意堆怪,需要反复打来打去。不过本作刷起来比前作更爽快,没有之前作品里那么那么的受罪就是了。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
NMH以降のアクションゲームかつ須田ゲーという大雑把な括りで、良いところは進歩有り、悪いところは据え置き、そんな風に感じたゲーム。 興味があるのなら間違いなくお勧めするが、良くないところもハッキリあるためその覚悟は要るか。 演出、テキストはいつも通りハイセンス。いろいろなアプローチでここはこういう風にしたいといったものが感じられ、実際にそれらに引き込まれる。 各話ごとに絵のテイストが変わる漫画的なムービーや、相変わらず独特なテンションのキャラクター達による会話はいつも通り魅力的。個人的には各話のタイトルが表示される場面が特に気に入った。 ゲームとしてはお馴染みのGHMのアクション。ヒットストップががっつりかかる自分の攻撃と、それによってドバっと飛び散る血は中々爽快だが、硬い敵はしっかり硬くてめんどくささがあるという点もいつも通り。 敵をある程度殴ってゲージを溜めると使えるようになる技、「ブラッディサマー」は若干の溜めは要るが無敵かつ高火力で中々の気持ちよさ。 今回は敵の数に遠慮がなく、終盤になるとものすごい数の雑魚敵に囲まれることもザラになるため、良い点悪い点がそれぞれ明確に出てくる。柔らかい雑魚は囲まれたときに広範囲の攻撃で一気に潰すと気持ちがいいが、硬い雑魚に囲まれると倒すのが手間で中々面倒。今作は狭い場所で戦うことも多いため、そのような場面で強めの雑魚に囲まれると死も見えてくる。 ボス戦はバリエーションこそ豊かだが、特別なギミックなどは無いガチンコバトルのため、戦闘の終盤になると対処法がわかってきてパターンになりがち。 ブラッディサマーが出し得な性能をしているため、恐らくは敵をガンガン殴ってガンガンブラッディサマーも使っていこうというような調整をされていると思われる。 アクション以外の部分も良く言えばハイセンス。悪く言ってしまえば敢えて面倒な設計にしているような要素が散見される。 例えば、プレイヤーのサブウェポンのようなものである「バスターズ(攻撃を出したり敵からアイテムを盗んでくれたりするゾンビ)」は敵から入手できる種を拠点の専用エリアに居るキャラに鑑定してもらい、中身を判別させた上でその種を植える。その種は現実時間で10分経つと収穫できるようになるので収穫、最後にルーレットで名前を付けて完成。といった流れで装備可能になる。 何となく察していただけたと思うが、この工程が結構なテンポの悪さ。纏めての収穫などはできず、一個一個上記のことをやらないといけないため繰り返すと結構早い段階でしんどさが見えてくる。種を植えてから収穫までは時短する方法はあるが、結局労力に変わりはない。 必ずしもクリアに必須のバランスではなく、やりたくないならやらないでも構わない部分ではあるが、それにしてももう少し横着させてくれないかと思ってしまう。 もう一つの例として、主人公ロミオの攻撃力などのパラメータ強化もミニゲーム方式で強化していく。ざっくり言えばゲーム内通貨を燃料にして2Dの迷路を彷徨い、その迷路に点在する「攻撃力アップ」「回復アイテム持ち込み数+1」といった強化要素を拾っていく。 正直これは個人的に結構面白く、嫌いではないのだがそれはそれとしてだいぶ手間のかかるやり方だとは思った。 気が付けば良くない点ばかりを挙げ連ねたような形になってしまったが、それらを以てしてもこのゲームが持っているエネルギーに満ち溢れた魅力は確かなもの。 映像表現からセリフ回し、各所の露骨すぎるものからさりげないパロディまで、これは間違いなくグラスホッパー・マニファクチュアの最新作であると感じさせてくれる。 若干悪ふざけだったり趣味が悪いと思ったような箇所もあるが、それでも終わってみれば面白かったと言える作品ではあるため、最初に書いた通り興味があるのなら是非。 興味が無くても、昨今のゲームに対してちょっと斜に構えた見方をした、敢えて道を外している貴方になら是非おすすめ。そんなタイトル。 ちなみにやり込み要素の一つとして、[spoiler] 終盤に、普通にプレイしているとクリアまで進めても全然足りない額のゲーム内通貨を要求するアイテムがショップに出現する。それを入手し、上記のパラメータ強化迷路の隠しルートの最果てに行くと、ブラッディサマーが無限に連発できるようになる。 こうなるとゲームバランスは完全に崩壊し、2周目以降に解放される最高難易度だろうとひたすらブラッディサマーを連発するだけでクリアまでいけるようになってしまう。 ゲームとしての歯ごたえは一気になくなってしまうが、戦闘が正直面倒と感じているのなら該当のアイテムが出た時点で、頑張って稼ぎプレイをしてしまった方が何かと楽と思われる。 他と間違いようのない価格設定で陳列されるため、ショップを覗いていれば見逃すこともないはず。 稼ぎ方法はチャプター6の最初の転送エリアで、バスターズ「スティールジョブス」を使って周囲の敵から種を盗む→時空薬局にアクセスして敵をリスポン→また種を盗むを繰り返し、99個集めたら売却。スティールジョブスが育ちきっていても1~2時間程度はかかるが、その手間がおつり付きで帰ってくるくらいには公式チートになれる。 [/spoiler]
Fun game, but there's no reason a game that looks like this should be forcing my GPU to run at 80+ degrees C.
This game runs like ♥♥♥♥, but I really enjoyed my time overall. It's not a perfect experience. Even putting the performance issues aside, I think the combat system isn't that great. Most of the time it's serviceable, and a few times outright bad. On the upside, I really enjoyed the art direction, writing, and some of the OST. Some may find the writing pretentious, but I don't think the game takes itself seriously enough for me to share that opinion. I'm ngl, the main reason I like the game so much is cause I think Romeo is real as ♥♥♥♥ for falling madly in love with and chasing a psychopathic mass murder situationship (who can also reproduce by budding like ♥♥♥♥♥♥♥ SpongeBob for some reason) across spacetime; this is also someone who has literally tried to kill him at almost every meeting, at least three times successfully if I am remembering right. Genuinely, Juliet makes Nikki from Obsession look like amateur hour. She literally chose to destroy spacetime in order to manipulate Romeo into meeting her in person beyond space and time or some ♥♥♥♥, all while leaving notes admitting she actually hates him now or something. She traps you in an illusion where you're living with her, and when you try to go to work, she blasts you twice with a shotgun immediately. At least the demon possessing Nikki let Bear clock in for his shift a few times. Thank God this game isn't mainstream enough for e-girls to start larping it smh
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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