
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 36.5Kreviews | 92% | — | $3.6M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's classic and all but this game aged very poorly. Remake needed.
Bom, vou recomendar esse jogo porque quem não recomenda Resident Evil já morreu por dentro. Corrigi uma falta de caráter minha em nunca ter jogado nenhum jogo da série. Pronto, posso viver em paz agora rsrsrs. Sobre o jogo, muito bom ! Os puzzles, o lance das chaves no começo da partida, a tensão, realmente é difícil de acreditar que um jogo desse porte foi feito nos anos 90. Um clássico. Mas vamos lá, tem muita coisa chata e ruim, a começar com as câmeras, Jesus, que negócio horrível ! Por muitas vezes simplesmente não conseguia prosseguir por causa desse jogo de câmeras catastrófico (acredito que até para época do lançamento isso foi ruim), enfim, outra coisa que achei ruim também é que o jogo tem hora que você fica travado, o jogo não te dá nenhuma dica para onde ir, confesso que apelei para o Youtube umas 3 vezes, simplesmente porque queria continuar a história. Lá para o final eu já estava de saco cheio, só queria terminar e encerrar a história (o que por sinal é muito boa). Uma coisa que achei engraçado é que absolutamente todos os puzzles giram em torno do protagonista (no meu caso o Chris), achei isso muito hilário...rsrsrs. Tipo, os outros companheiros passam pelos cômodos da casa sem precisar de chave alguma, mas o seu personagem tem que dar toda aquela volta gigante para conseguir entrar nos quartos. Eu até estava pensando em jogar com a Jill, mas como disse acima, não estou mais com saco, então já valeu a experiência, bola para frente e agora tentar jogar os outros. Dito tuuuuudo isso, sim, recomendo :D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lo recomiendo SIN DUDA. Si eres fan de la saga y/o los survival horror no te vas a decepcionar. Pese a que haya momentos donde te desesperes por no saber como avanzar, terminar cada puzzle es super satisfactorio. Y en el momento que lo termines será de lo mas genial. Después, el rejugarlo con sus modos alternativos es muy genial asi que aconsejo completarlos también(si aún les queda paciencia). GRACIAS CAPCOM, AMÉ EL JUEGO
Toda persona tiene que experimentar jugar a este juego y llevar en una libretita las puertas que abrió y no abrió
Dogs. "We think dogs are complete and utterly totally undeniably badass, so we decided to make them run really fast so they can dodge bullets easily and we put camera angles into the game so they are even harder to hit, because humans with guns are absolutely nothing in comparison to any and all dogs! Dogs, are just so badass!!!" Whoever designed dogs in this game is sexually attracted to dogs.
Устроился ты ночным кладовщиком в Пятерочку где-то в районе Химок, а рядом находится скотомогильник, там развелись дворняги, есть целое поселение бомжей. И это не просто работа, а буквально симулятор выживания, сделанный какими-то садистами, чтобы реальная смена на складе казалась отдыхом. Заходишь на смену, надо разложить товар. Но тут вступают в силу хтонические законы этого места. Тебе надо пройти со склада в торговый зал, ты подходишь к двери, время останавливается. Ты буквально 20 секунд стоишь и смотришь нескипабельную анимацию, как медленно-медленно открывается дверь. И так перед каждым помещением, перед каждым туалетом. Менеджеры этого филиала ада даже не удосужились нормальные доводчики поставить, это дерьмо уже о многом говорит. Дальше больше. У тебя в карманах ровно шесть слотов под вещи. Ты взял банку пива, пачку сухариков, три пачки сигарет и ключ от подсобки. Всё, инвентарь забит. Видишь на полу валяется коробка конфет, которую надо переставить. Что ты делаешь в нормальном мире? Положил пиво на полку, поднял коробку. Но нет. В этой Пятерочке дух места места буквально запрещает дропать предметы на пол. «нужно поднять конфеты? беги через весь магазин, преодолевая десять дверей по 20 секунд анимации каждая, к синему сундуку на складе. клади туда пиво и беги обратно». И ты реально как еблан бегаешь туда-назад по 10 раз за 5 минут. Короче, этой смене в Пятерочке объективно 2/10. Два балла ставлю исключительно за то, что у кассирши отличная физика сисек под форменной жилеткой, ну и вайб темного супермаркета с дешевым алкоголем реально напоминает Лавкрафта.
Я думаю что вот на полном серьёзе играть в это (впервые) чтобы отдохнуть, вряд ли стоит. Только если вы не полный игровой импотент, у кого уже не встаёт на привычное. Честно, более устаревшей игры, вряд ли можно увидеть. Из позитивного: - Для 2001 года такая графика просто удивляет, особенно главные персонажи. - Спорный, но интересный формат геймплея: полчасика побегай и мы дадим тебе сейв. Подробнее про всё. Интересное из графики, это то что, всё кроме интерактивных элементов, вроде как является спрайтами сделанными крайне хорошо. Вот и выходит, что камере остается отрендерить только живых ребят, от чего эти враги и главный герой очень детальные, для 2002 года. Умно и хитро и это сильно удивило. Но вот этот формат ограниченных сейвов, который играет злую шутку с человеком которому очень не хочется терять здесь много времени. Да, я потерял его ещё больше чем мог бы. Как это получается? Я постоянно думаю "блин, не хочется ещё раз сделать это, но сохранений мало и когда это же сделать?" Проходит время и когда я решаю что я сделал достаточно - я сохраняюсь, обычно моей морали хватало на полчаса бега по коридорам, потом я шел сохраняться. Но вот в чем парадокс я потом не умирал и сохранялся, сохранялся. Выходит если бы я просто вдумался и после смерти максимально эффективно повторял то что делал мог бы и не бояться и экономить время. Сформулирую свой основной хоррор элемент игры - сама игра. Всё время ты туда-сюда ходишь по одинаковым коридорам и страх пройти это ещё раз, это и было тем самим ужасом, который я боялся. Вот и выходит уникальный формат "неустаревающей игры", враги и атмосфера не страшные и не то чтобы сложные загадки, а скорее: - Идиотская боёвка. - Иногда враги появляются неожиданно. - Медленный геймплей. - Мало сохранений. - Хождение по одним и тем же местам от 5 раз. Это всё и даёт эффект когда прошел час, но по ощущениям будто уже часа 4 сидишь. Я прошел игру где-то за 8 часов, но последние 2 локации уже так надоели и превратились в полное безумие с ощущением полного отсутствия погружения, что уже пошел в гайды что куда тыкать. И даже так 1 час игры ощущался за 2-3. Если у этой игры есть фанаты, я извиняюсь, но я думаю про эту игру 100% не хочется сказать "вот бы стереть память и пройти заново". Нет скорее наоборот, вот бы иметь заранее знания как её пройти. Тогда, наверное, не приходилось бы каждые 2 дня, когда я в неё заходил, снова вспоминать контекст: какой камень я где нашёл, куда что пытался вставить, куда уже ходил и куда ещё нужно пойти. Сюжет у игры определенно есть и она точно не пытается его дать, я бы даже сказал, она всячески не хочет чтобы ты его знал, но раз уж ты почти прошел игру, то можешь посмотреть, так уж и быть. Если вы боитесь стареть, боитесь что время слишком быстро идёт, эта игра точно для вас, спустя 2 часа геймплея вы встанете морально постаревшим на неделю.
Recomendo
Giocato centinaia di volte e invecchiato anche molto bene. Lo rigioco sempre con molto piacere ,rimane un caposaldo nel panorama survival horror. Lo consiglio a chi cerca un primo approccio al genere. Queste erano , sono e sempre resteranno le basi di un survival horror fatto a modo.
door opening simulator
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 | |
| $23.5M | 223.1K | 97% | $7.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $516 | 14 | 50% | $1.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 12K | 95% | $9.89 | |
| $3.7M | 4.2K | 73% | $29.99 |