
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 36.5Kreviews | 92% | — | $3.6M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1515 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
老游戏能不玩就别玩,实在太折磨了😱,好评给生化危机系列
Потрясающая игра. С удовольствием закрыл на 100 процентов.
Dale una oportunidad a este excelente REMAKE de 2002
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 12K | 95% | $9.89 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.7M | 4.2K | 73% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 | |
| $23.5M | 223.2K | 97% | $7.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $590 | 16 | 44% | $1.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ta bueno
please god do something about the weird running zombies im so ♥♥♥♥♥♥♥ scared
king ♥♥♥♥
[h1] Откуда есть пошла Resident Evil [/h1] Для меня серия игр началась еще в далеком мае 2025 года. За это время я одолел все ремейки с 2-4, 7-8 части серии игр и вот дошел до самой первой части, а точнее ее hd ремейка. То есть, стоит сразу уточнить, что мое мнение ангажировано как фаната/любителя не только этой серии игр, но и жанра survival-horror в принципе (если вспомнить про the evil within). Так что описываю эмоции человека, уже знающего, что делать, как делать и т.д. [h2] Графика: [/h2] Привлекательная, хорошо сочетается с общем стилем и вызывает нужные эмоции, когда надо [h2] Камера: [/h2] Используется креативно – существует как с интересной перспективы, умело накаляющая сцены и вызывающая напряжения в нужные моменты. Особых проблем с отстрелом врагов из-за камеры не встречал (плюс автонаведение существует на нормале (первоначальная самая высокая сложность) так что трудностей не вижу к адаптации) [h2] Инвентарь: [/h2] Плюсы Джилл наличие на 2 ячейки больше для хранения + постоянные подгоны от Барри, в итоге более простой персонаж для прохождения. Вообще в виду того, что в игре приходится много таскать сюжетных предметов, выбор Криса не представляется хоть каким-то взаимозаменяемым, за него сложностей намного больше, предполагаю при первом прохождении и того больше гемора из-за походов от сундука обратно за предметами, включая необходимый поиск ключей и иных вещей для загадок. В общем, сильно обделен, и геймплей за него не из приятных, а точнее больше душных моментов. [h2] Боевка: [/h2] Прикольно, но также не стоит забывать про возможность для противостояния врагов, а точнее выхода из захвата, в случае быстрого нажимания на WS и мышь, а то одна собака может спокойно перекусить протагонистом. [h2] Родоначальник жанра и его продвижение в массы. [/h2] Интересно ознакомиться со всеми стандартами для этой серии игр. Смешивание трав, обследование каждого угла комнаты, возвращение на старые локации с новыми врагами, скоростное прохождение, сочетание нескольких кампаний от разных взглядов, Оружие появляющиеся в каждой части. Но к удивлению игра хорошо сохранилась в плане сочетания всех этих фишек и ни разу не теряет в шарме либо геймплея по сравнению с ремейками. Для любителей этой серии игр, обязательно к ознакомлению. А для других, предлагаю знакомиться со второй части ремейков и исходить уже из ее привлекательности для обращения к другим частям. [h2] Головоломки: [/h2] В принципе удивлен, что их сложность на уровне RE – не слишком сложные, но могущие увлечь тебя при их разрешении. Удивителен факт того, что в 90-х их не сделали переусложненными в связи с популярностью жанра квестов. Удивление вызывает сбалансированность кривой сложности, так как достаточно частое явление в старых играх переусложнить различные этапы с целью создания искусственной сложности. Так что на самой доступной сложности в игре среднем (высокий и хардкор открываются после прохождения) игра спокойно одолевается.
Симулятор открывания дверей, бонусом загадки и зомби тоже есть...
If i was in spencer mansion i would've shown both jill and chris a real Biohazard
yea
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.