
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 71.4Kreviews | 77% | — | $6.8M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2385 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a masterpiece, anyone who hates it is a larper and parroting dumbass youtuber opinions. 2012 was not ready for this level of peak.
Шестая номерная часть серии... своеобразный памятник амбициям Capcom в попытке создания максимально убойных экшенов, полностью растерявших какую-либо взаимосвязь с приставкой "survival horror". Поскольку главный антагонист серии был безвозвратно аннигилирован в ближайшем номерном предшествиннике, то в вопросе того, кто мог бы стать по сторону антагонистов образовался некоторый вакуум. Недолго думая бремя такового было отдано чисто абстрактным террористам с приставкой "био" и внеочередному, не менее абстрактному, американскому конгресмену с пошатнувшейся моралью и психикой, что, как водится, сочетает эти аспекты со своими собственными мотивами. Чтобы игроки гарантированно не заскучали мночисленные взрывопасные ситуации и стычки с боссами справлены запредельным обилием QTE, в таком количестве не наблюдающимся пожалуй больше ни в одной игре серии, как, впрочем, и во многих проектах того времени в отдельности, целой бригадой главных героев (Леон и Хелена, Крис и Пирс, Джейк и Шерри, Ада), по умолчанию всегда действующих совместно и путешествие которых охватывает края от США до некоей условной страны в Восточной Европе и Китая. Общая формула с прошедших четырёх лет с релиза пятой части принципиальных изменений не претерпела и сказать конкретно об этой части отдельно можно не так уж чтобы и много, но на кое-каких составляющих всё же остановиться можно чуть подробнее. Сюжет. В контексте подачи и сюжетной составляющей, если брать номерные части и основные спин-оффы, более спорной можно назвать пожалуй только нулевую. Отчасти видимо понимая, что при заданном контексте сюжетная канва явно не сгодится ни на что большее чем просто связующее звено между экшен сценами, разработчики сместили акцент на взаимодействие между главными героями, которых у нас здесь насчитывается семь штук. Действуют они, исключая Аду, в парах. Согласовывают действия, конфликтуют, совместно решают головоломки, периодически пересекаются с остальной компанией и дают отпор различным врагам. Повествование разбито на четыре отдельных кампании, с одной стороны показывающих одни и те же сегменты по нескольку раз, но с разных точек зрения, с другой в каждой имеются участки, в других кампаниях отсутствующие. Жанровая вариативность. Одним из интересных, но, в большей степени, провалившихся новведений стала попытка впихнуть в чисто дистиллированный экшен ориентированный проект сразу несколько подвидов такового. Леон и Хелена - стандартная для серии, и знакомая по предыдущим двум частям, подача. Крис и Пирс - суровый милитари экшен про суровых военных, причиняющих справедливость и привносящих демократию, т.е. добро, с некоторой примесью клюквы, эдакая вариация на тему Spec Ops: The Line (2012) в реалиях вселенной RE. Джейк и Шерри - сын Альберта Вескера и повзрослевшая дочь нечистивых на руку учёных из RE 2 / 3; субъективно наиболее интересная кампания, как с позиции самих персонажей и их характеров, так и в контексте постановки, по сути преимущественно только ради которой (а также ради погони на мотоцикле) и стоит обратить на эту часть франшизы более пристальное внимание; Ада - стелс-экшен в игре, где совсем нет места для стелс-экшена, местами интересно, но не более; если запускать эту кампанию в сетевом режиме, то в качестве напарника к ней добавится молчаливый агент, который, впрочем, не может открывать двери и автоматически телепортируется по локации, по мере движения заглавной героини. Упрощения. В отличии от всех предшественников здесь вполне допустимо с места в карьер начать прохождение сразу на предпоследней, "Профессионал", а при особом желании и последней, сложности (нельзя будет использовать навыки). Гибнуть герои будут при этом достаточное количество раз, врагов будет не мало, как и местами ещё имеется постоянный респавн, но ничего близко сопоставимого к тому, что можно было наблюдать на "Ветеране" в RE5 здесь не найдётся. Помимо этого по мере прохождения можно приобрести три навыка, заменяющих собой разом систему апгрейда оружия, а отчасти и инвентарь. Один позволяет напарнику, управляемым искуственным интеллектом, не только поднять павшего ниц напарника, но и частично восполнить запас здоровья такового. Второй повышает общую огнеупорность. Третий позволяет ускоренно выйти из лежачего состояния. Одновременно можно выбирать не более трёх навыков, но подобное сочетание трёх упомянутых оказывается настолько ультимативной комбинацией, что даже в ситуации, когда совсем не остаётся патронов, что возникает здесь довольно часто, местным супостатам становится противопоставить попросту нечего. Хотя в зависимости от того, от лица какого героя мы играем и есть некоторые отличия в арсенале доступного оружия, в целом все используют примерно один и тот же набор, не отличающийся особым разнообразием - пара пистолетов, дробовиков, револьверов, автоматов и снайперских винтовок. В этом плане заметный шаг назад по сравнению с предшественниками. Есть дополнительные костюмы для персонажей, но без сторонних модификаций в сюжетном режиме их использовать нельзя. Интерфейс и графика. Зачем-то был переработан классический и ставший привычным интерфейс инвентаря с секциями-иконками, в итоге к новой вариации предметов, выстроенных в линию и требующих комбинаций клавиш на клавитатуре в сочетании с левой кнопкой мыши, лично я привык где-то только к середине игрового процесса. Палитру, в этот раз, сильно выкрутили в тёмные тона, что местами смотрится неплохо, но ровно также местами, не зависимо от настроек яркости, становилось сложно различить что к чему. По общим впечатлениям также возникло ощущие, возможно из-за большей оптимизации под консоли того времени, что графическая составляющая в целом сделала шаг назад. Контент. Есть мультиплеер, распространяемый как набор DLC. В целом стандартный набор PvE / PvP активностей, как водится давно пустующий, но при желании без проблем можно найти игроков для выбивания связанных с ним достижений. При игре же в кампанию, если сделать игру открытой, вполне есть вероятность подключения случайных игроков. Есть режим, позволяющий брать под контроль монстров и мешать прохождению, аналог вторжения из Dark Souls (2011). Хронометраж. ~ 51 час, 67 / 70 достижений. Краткий итог. В сюжете есть пара ветвлений, но он быстро уходит на второй план. За взаимодействием персонажей интересно наблюдать, но большинство кампаний проходные. Есть достаточная вариативность противников, но их вновь слишком много и есть виды формата "губки для пуль" - полностью зачистить тот или иной сегмент лучше не пытаться. Обилие QTE добавило динамики, но быстро приедается. Различные упрощения ещё снизили порог вхождения, но от собственно Resident Evil здесь осталась только сама тематика и персонажи. Один из наиболее неоднозначных проектов в серии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
кал, но с другом весело
Leonnnnnnnnnnnnnnnnnn
yes с бодей проходим прикольна резика копп, revelations 2 ваще топчек был кста советую
本游戏中你将体验到: 跟着比你瘸腿奶奶还慢的npc前进并且锁你移动速度, 系列史上最无设计又大又空的地图, 又弱智又无聊还浪费不少时间的解密(如果这能叫解密的话), 本世纪最蠢游戏设计之角色脸贴着屏幕向后锁视角逃跑, 以及其他演出又难看操作又折磨的各种逃跑, QTE, 英语水平很可能不如初中生的看图说话式翻译。 动作做的确实还不错,佣兵模式确实值得深玩,但是这个亮点盖不住上面的这些痛点,浪费了。
bacım olmasa asla çekilmez.
这生化六玩了从头到尾一个槽不吐的可以是圣人了
Hot garbage.
O hate que esse jogo tomou na época e continua tomando é pouco. Esse é de longe um dos piores jogos que joguei na minha vida que tive a obrigação de jogar, nunca mais quero encostar de volta nessa carniça. Ainda bem que Resident Evil não morreu aqui, porque ia ser feito
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $1.3M | 11.7K | 83% | $4.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $542K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 4K | 75% | $59.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 |