
Before the mansion, before the destruction of Raccoon City, there was Resident Evil 0. Now remastered with improved visuals and sounds, as well as the all-new Wesker Mode, there's never been a better time to experience the origins of the Resident Evil story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 7 → 9.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 19.8Kreviews | 80% | — | $2M |
| $19.99 | 23.7Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
spoko gra, chujowy Resident Evil
Classic
生化危机0绝对是觉得游玩的一部,操作简单难度不大.....所谓的坦克视角是无中生有而来,强烈推荐亲自游玩这一部,好了我需要去看一下眼科了......
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.38/day in the week to Jul 21 → 11.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 6.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я играл на тяжёлой сложности(то есть максимальной) и честно это самый отвратительный опыт игры, не то что из серии игр резидент ивел, а впринципе. Я не был морально готов к тому, что меня ждёт, не знал о плохой самонаводке, в которой иногда нужно ещё и выбирать вверх или вниз стрелять, не знал о том, что тут наверное одни из самых отвратительных врагов из впринципе всех оригинальных резидентов ивелов, сделанных по старому стилю, не знал о многом. Для меня честно эта игра стала испытанием, таким способом показать, что я могу пройти один из довольно олдовых резидентов ивелов, чтобы показать, что я как бы не быдло, проходил и классику. И знаете, если я могу сказать что 1 резидент это довольно приятная игра с кайфовыми загадками, не держащими тебя за дурака, довольно приятными, хоть иногда как будто с отрафированными эмоциями, персонажами, игра с запоминающимися локациями и саундтреком, то... Впринципе то же самое я могу сказать про резидент ивел 0, С БОЛЬШИМИ НО которые вогнали меня в тильт от этой игры. По порядку: 1) автоприцел, который фиг пойми как работает нужно быть уникумом, чтобы сделать самонаводку плохой, настолько плохой, что даже при самонаводке вблизи у тебя есть все шансы промахнутьсяю Не зная может я один такой но у меня она работала фиг пойми как, ещё и возня с тем а как лучше стрелять вверх или низ ситуацию не улучшают... 2) реестр врагов из которого: лягухи, которые тебя ваншотают если поблизости нет напарника; пиявки, которые спавняться в узких коридорах, но максимально не подходят по механике, которая как будто расчитана на то, что ты будешь бегать от них по кругу; монке, просто уродские монке, у которых как будто обратная ситуация с пиявками, из самого страшного, то что они обычно ходят по трое двое и они могут станить, и пока тебя станит одна из них другие тебя бьют и за это время могут спокойно ударить 2-3 раза каждая; по боссам уродская летучая мышь, которая летающий( то есть нужно стрелять вверх)босс спавнер в игре, в которой есть только самонаводка, что естественно ведёт к проблемам потому что самое главное, что ты не можешь наводиться конкретно на босса, игра будет наводиться только на маленьких мышей, ты конечно можешь нажать кнопочку чтобы передвинуть самонаводку на Босса, но, к сожалению, тут надо понимать, что летающих мелких тварей что-то очень много, что делает смену самонаводки, бесполезной этого босса можно побеждать только с Божьей помощью как-то так. по остальным боссом пройдусь кратко Скорпион легчайший босс, но самое главное тут то, что нужно ещё и понять, что нужно стрелять только вниз, сколопендра абсолютно непонятный босс, ты не понимаешь наносишь ты ему урон или нет, убивает он ребекку или нет, умрёт сейчас Босс или нет, этот босс просто непонятный, про прототиранов мне нечего сказать, довольно лёгкий босс просто нужно понимать в какую сторону отходить, хотя неприятно что второй прототиран находился в довольно узком помещении. Про финального Босса я не хочу говорить, он меня морально изн****овал. 3)система напарников и про Ребекку в частности: в игре можно ходить с напарником но я вообще не вижу в этом необходимости в частности из-за проблем с ребеккой. Ребекка крайне слабый персонаж с меньшим здоровьем с меньшим уроном, чем у Били Коэна самое смешное это то что Ребекка по сути является лицом игры да и в каком-то плане маскотом серии Но в этой игре спиноффе, посвящённом ей, ты не будешь играть за неё в большинстве своём она будет сидеть в какой-то комнате сохранения и скажем так заниматься "кукловоством" надеюсь понятно про что я. Да она умеет смешивать травы, но как будто это не делает её полезным напарником, поэтому в 90 процентов случаев ребекка служит живым инвентарём и лишь периодически хоть что-то зачищает и то в том случае, когда игра заставляет тебя это делать. 4) Система ХРАНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ: если вкратце то разработчики сделали то, что хотели фанаты, они сделали возможность бросания предметов на пол с одним небольшим но, они убрали сундуки и благодаря этому случилось неприятность в виде того, что теперь часть комнат выглядит засранно разработчики пытались как-то исправить ограничивая возможность оставлять больше 10 предметов в одной комнате, но даже так это не помогает, плюсом прибавляется проблема того, что предметы подбирать довольно неприятно нужно вставать под определенным углом, если это было довольно незаметно в первой части, то в нулевке ты наслаждаешься с этим сполна. Ладно просто подбирать предметы сложно так их нужно периодически перетаскивать между комнатами, потому что ну не будешь же ты тащиться за определённым предметом например начало локации особняка, потому что ну вот он прямо сейчас тебе пригодился. Лучше и эффективней если все предметы взять в определенную комнату , которая ближе к комнате твоего исследования. Таким образом я перетаскивал предметы 6 или более раз, что явно было неприятно. в принципе можно много говорить о проблемах этой игры, о том как она иногда не продумана в некоторых деталях, как странно и топорно спавняться враги, но это уже мелочи. Если всё же хотите поиграть и испытать хоть какое-то удовольствие НИКОГДА не ставьте сложность тяжело, вель на этой сложности ты видишь все недостатки игры, её кривизну и топорность слишком ярко. я прошёл это за 24 часа, но только потому, что уже был знаком с 1 частью резидента и ремейком 2 на харде, да и впринципе со всей серией игр в целом( помимо нескольких частей(6 и второй ревелейшн)).
pains me to give a thumbs down because rebecca is the best, but the faux-cooperative gameplay here is a real pain in the ass to deal with and it doesn't feel like the game was designed around it properly. it's not the worst game in the world, or even in the franchise, but it's one that i wouldn't suggest to others. i can definitely see people enjoying this one, but it wasn't for me. rebecca is though. more of her please, capcom
...
oof this game is rough
Claramente no es el mejor Resident Evil, pero tampoco me pareció terrible. Mi experiencia fue jugándolo en difícil. Yo le doy un 7/10. Abajo dejo un listado con pros y contras: Pros: -Apartado sonoro y visual: Es genial, se ve y se escucha como el RE1 Remake, la ambientación es está buenísima y la dirección es muy camp, en ese sentido está aprobadísimo. Me sigue impresionando que se pueda ver así un juego del 2002. -Jugabilidad con 2 personajes: Jugué primero al RE5 así que no me resulta tan extraño. Claro que cambia el tipo de cámara, pero no es algo que sea intrínsecamente molesto. Es interesante que cada personaje tiene sus propias ventajas y desventajas y que vos puedas elegir a qué personaje llevar a determinada habitación, enfrentar a x jefe (en la mayoría de los casos), resolver tal puzzle, etc. Podés decidir armar a los dos y llevarlos para cagar a tiros a todos o ir con uno solo e intentar ser rápido para que no te lastimen, etcétera. En ese sentido, es súper interesante. Me hubiera gustado que pusieran un sistema para hacer que tu compañero vuelva solo sin necesidad de hacer que vos lo manejes de vuelta por todas las habitaciones, haría menos tediosas algunas secciones del juego, pero en fin. Contras: -Falta del baúl mágico e infinito: Entiendo que los desarrolladores pensaron que, al haber el doble de personajes y por ende el doble de espacio en el inventario, tener el sistema de baúles típico de la saga haría el juego muy fácil. ¿La solución? Hacer que haya que ir tirando todos los objetos en el piso constantemente. No es que sea algo súper negativo, te das cuenta al toque de dejar los objetos en alguna saveroom central y voilá, pero no deja de ser algo molesto y extraño. Para peor, muchos objetos y armas pasan a ocupar 2 espacios. Por ejemplo, si yo decido llevar la escopeta y algo de munición, ya tengo la mitad del inventario ocupado. Entonces, si quiero mandar a un personaje solo a alguna habitación a buscar algo, puede que me quede sin espacio rápidamente. Entonces dirás "bueno, andá con dos personajes, cagá a tiros a todo lo que se mueva y estás bien de espacio" pues no papurri, porque lo jugué en díficil y necesitás ahorrar munición medio que si o si porque... -Los jefes son una poronga: A ver, es Resident Evil 0, el 1 tampoco tenía jefes muy inspirados. En Re0 gran parte de los enemigos son básicamente animales. Eso. El primer jefe es un escorpión gigante. Ok. Después un ciempiés gigante. Ok. Después un murciélago gigante. ??? La creatividad es 0, y encima algunos jefes son re frustrantes. Probablemente el peor sea ese murciélago porque no peleás contra él, peleás contra los controles del juego. Y ni hablar de la IA de tu compañero en algunas batallas (como la batalla de la segunda fase de la reina sanguijuela) que es medio salame y se deja matar. Un poco lo que tuve que hacer en esa batalla es ir con Billy mientras Rebecca abre las válvulas y básicamente bloquear el paso al jefe mientras camina hacia Rebecca, un poco ridículo pero me sirvió. -Diseño de nivel: En general no me pareció terrible, pero tenés muchos pasillos o habitaciones largas al pedo por las que tenés que ir y volver, algunas saverooms MUY pegadas que no tienen razón de ser, el juego te castiga poniéndote más enemigos si tenés que volver a un área anterior porque te olvidaste un objeto importante, etc. Puede terminar siendo un poco frustrante. -Tiempo de carga entre habitaciones: Sé que la idea de clavar una animación de puerta en los RE originales era aprovechar para mostrar algo mientras cargaba la habitación y de paso mantener lento el ritmo del juego, pero en RE0 resulta extrañísimo que pasar de controlar a un personaje a otro en otra habitación sea casi instantáneo pero que igual tenga que fumarme esa animación imposible de saltar si controlo a un personaje entre habitaciones, la hacés re larga la concha de tu madreeeeeeeeeeeeeeee. Entiendo que es marca de RE hacer eso pero si me demostrás que es posible no hacerlo para que lo hacés. Gil. -Historia: Bueno, y por último la historia. Qué sé yo, es RE. No es buena idea arrancar la saga por acá porque te comés spoilers de juegos futuros, tipo desde el minuto 0 sabés que Wesker es un villano y traidor, aparece Birkin cagándose de risa porque sí, la obsesión de Marcus son las sanguijuelas es medio siome, la historia de Billy medio que chupa un huevo y no vuelve a aparecer jamás en ningún juego de RE así que chau chau adiós, ni idea. Me sorprendió revisitar un par de escenarios de RE2, no esperaba eso, pero en fin. Bueno, conclusión: No es un punto fuerte de la saga de RE ni aporta mucho a eventos futuros, la jugabilidad es ok y la ambientación está buenísima. Jugalo si sos fan de la saga y querés completar todas las entregas. nomás
Me c@g@n: -Los Eliminadores -Las Mímicas de Marcus -El Murciélago Gigante -Lo lento que es el texto cada vez que cargo partida. -El modo "Cazador de Sanguijuelas" -Los Eliminadores (ya se que ya los había mencionado) -Los puntos de aparición de ciertos enemigos. Fuera de eso, el juego esta bien.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 36.6K | 92% | $4.99 | |
| $23.5M | 223.4K | 97% | $7.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $590 | 16 | 44% | $1.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 3.3K | 96% | $22.99 | |
| $2M | 2.5K | 58% | $19.99 | |
| $2M | 12K | 79% | $9.99 | |
| $2M | 2.8K | 84% | $29.99 | |
| $2M | 5K | 79% | $19.99 | |
| $2M | 3.4K | 84% | $19.99 |