
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 68.6Kreviews | 82% | — | $60.3M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1585 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
start the game, instantly get pestered by some DEI woman... go further, everyone has safe-edgy and cringe dialogues... this millennial writing is the worst thing that happened to gaming
первая часть лучше
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]"1편을 샀다면 무조건 사라"[/b][/h1] 전작을 해봤다는 조건하에 업그레이드 된 게임이 맞음 전작의 경우 멀티,보스,다회차 요소 등은 구색이였고 그냥 그 나물에 그 밥이였음 구르고 총 쏘고 그게 전부였음 근데 확실히 보스별로 기믹이 생기고 멀티요소들을 조금 더 강화한 직업과 아이템 그리고 확실하게 다회차시 보스와 스토리 라인들이 달라지며 같은 맵이여도 3가지루트에 다른 보스 같은 보스여도 다른 방식으로 잡으면 보상이 달라짐 또 뭔 씹소리인지 알수없던 스토리도 어느정도 정리함 전작의 단점을 줄이고 장점을 더욱 강화한 게임 [b]단 개별의 게임으로서 본다면 단점도 만만치 않은데[/b] 일단 전작의 괴상한 스토리를 정리해 알아듣게는 했지만 그 스토리가 재밌는건 아님 큰 뼈대는 있지만 옴니버스 구조라 몰입감주기는 짧은 편이고 그런 와중 다회차용 NPC 대화 선택을 왕창 늘려놨으니 싫어할 사람에겐 그저 비문학으로 다가옴 일부 던전의 랜덤 타일셋 구조의 문제점도 있음 이런 구조는 지도를 안보고 가면 길 잃기 딱 좋은 구조임 만약 내가 미니맵 안보고 가는 타입이면 굉장히 골때림 아이템,직업들도 문제인데 퍼즐공략을 안보면 해금이 불가함 이러한 단점들은 사실 다크소울2:스콜라와 엇비슷해 싫어할 사람에겐 이런 똥겜이 없을만큼 강하게 다가올수 있음 [b]1편의 총체적 난국을 다듬은 2편은 완성도는 높지만[/b] [b]그 방향성과 테이스티가 대중의 취향을 타는 요소들임[/b]
Финальный бой полная дичь,сюжет говно,неинтересный мир при условии что я прошел игру.Победив 3х хранителей-полубогов все заруинил хранитель лаберинта и телка которую ты видел всего 1-3 раза
The Thumb down is for the multiplayer part. The design of Communication between the players seems rather "economical". There are only some gestures, goal marks and some built-in voice hints. It is definitely impossible for new players to progress smoothly with those cheap craps.
Игра великолепная, прошёл на все достижения. Проходил в коопе на старом пк(16гб ddr4, i3-10100f, rtx 3070ti) со средними настройками без длсс. ФПС держался в районе 40-60, падал лишь при наплыве врагов и в длс "Забытое королевство". Минусы в конце. Изложу своё мнение по некоторым аспектам: -Многие почему то ругают её за то что она слизана с первой части, но для этого она и вторая(это же продолжение, чего вы хотели). -Графика хороша. Персонажи, враги и локации красиво детализированы. -Интересные новые механики, открывающие билдостроение. -Дикое множество колец и амулетов, некоторые я так и не открыл. Спасает что можно пойти в босс-раш и в награду за победу дают кольца, но некоторые открываются только в мирах при определённых условиях. -Просто великолепная музыка, очень кайфовал с неё. -Постоянная реиграбельность. В игре много босов и данжей что даёт пройти разные вариации миров, и даже при прохождении старого босса можно выбить его альтернативную награду. -Дизайн тоже хорош. Не понимаю почему ругают дизайн и говорят будто он сгенерирован нейронкой, чего только стоит Лосомн с его разделениием на бедные улицы и богатый замок, так же и длс на Яэша "Забытое королевство", кардинально отличавшееся от обычной Яэши, с его светящимися лесами и забытыми строениями. -По боссам не знаю что сказать, но точно не минус. Не особо впечатлили. Это просто губки для урона которые заставляют тебя бегать по арене. Некоторые отличились своей особенностью, по типу Осквернителя у которого есть голем мешающий тебе. -Обычные враги и элитки так и норовят что-то в тебя кинуть, уворачиваются если ты в них прицелился, каждый второй дальник который сносит пол хп. Не сильно раздражают и не шотают. -Приличное количество оружия с разными механиками. -Основной сюжет очень короткий, "Найди клементину, собери по камню с мировых боссов из каждого мира, победи корень". Лор миров нормальный, интересно выяснять что привело к нынешнему состоянию и быть точкой в этой истории. Записки есть, но не приходится их полностью вычитывать, персонажи могут сами всё рассказать. -Новая механика призм хорошо бустит твой билд, но если ты не знаешь как правильно заполнять призму, то считай зря фармил. Я собрал 2 призмы, одну из которых собрал неправильно, но пересобирать её ещё кучу часов ради 15% шанса крита желания совсем нет. МИНУСЫ: -За минус считаю что не поясняют за некоторые механики. Половину игры прошёл и не понимал почему не выпадает закалённое железо пока не прочитал в интернете что оно выпадает только если уровень мира больше 14. Уровень мира масштабируется от уровней твоего оружия и персонажа, а я не качал уровень ближнего оружия поскольку им не пользовался, в итоге уровень не поднимался выше 13. -Вылеты присутствовали, но лишь в босс-раше. -В некоторых моментах вообще не понятно что нужно делать по типу открытия оружия или классов, подсказок вообще нет. Не знаю как разрабы хотели что бы обычные игроки без вики поняли как получить класс инженера или меридиан и генезис. Общий вывод таков что игра стоит того, интересно проходить и перепроходить, искать новые кольца и амулеты, победить босов которых ты ещё не встретил и собрать свой билд. 9 пакультек/10
逆天解密,一个刷子游戏,净整出常人根本接触不到的知识面来做解密,制作人纯属自嗨,游戏社区玩家有种有种莫名的优越感,个个是解密嘉豪不准说这游戏半句不是
ИГРА РАЗЪЕБ НЕВЕРОЯТНЫЙ + НЕЧЕЛОВЕСЕЧКИЙ, ЖЕЛАТЕЛЬНО ИГРАТЬ В КООПЕ С БАДЯСИКАМИ, ИНАЧЕ ОБОСРЕШСЯ НА ПЕРВОМ БОССЕ
combat feels good. That's basically what matters in games like these.
one of the best games ive played
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405K | 807 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.3M | 21.2K | 90% | $69.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 79.2K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.4M | 198.7K | 98% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 |