
RAGE 2 brings together two studio powerhouses – Avalanche Studios, masters of open world insanity, and id Software, creators of the first-person shooter – to deliver a carnival of carnage where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 14Kreviews | 64% | — | $10.2M |
| $59.99 | 7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O jogo tem seus momentos altos e baixos. Mas quase todos no geral são altos. É um bom jogo, divertido muitas vezes, mas a meu ver, nunca entenderam bem o que se fazer dessa série e em vários pontos você sentirá que tá se arrastando na história. Creio que devido ao primeiro RAGE ter sido praticamente uma tech demo com história, tiveram que pegar o que tinha de história e incrementar. Para quem é fã da id, de fps e de uma história um pouco non-sense as vezes, vai curtir este jogo.
o jogo em si é divertido, mas peguei a deluxe e nao tenho o acesso aos bonus da mesma, ja tentei de tudo e simplesmente nao aparecem
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.2M | 7.1K | 67% | $33.99 | |
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 | |
| $10.1M | 18.5K | 95% | $19.99 | |
| $10.2M | 16.9K | 80% | $24.99 | |
| $10M | 10.8K | 90% | $49.99 | |
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272.9K | 2.1K | 68% | $4.99 | |
| $17.2M | 20.1K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 12.2K | 76% | $9.99 | |
| $142.4K | 196 | 81% | $14.99 | |
| — | 4.9K | 61% | — | |
| $0 | 48 | 92% | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil* +1 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is really good. Yeah, it’s got a few downsides—like needing more fast travel spots so you don’t have to drive as much, a few bugs here and there, and it could use more content like side missions (like FarCry 5). But honestly, the gameplay makes up for all that. Rage 2 just feels amazing to play—it’s smooth, fun, and super satisfying. In fact, I think the gameplay is way better than FarCry 5. The graphics and sound are great too and really set the atmosphere. All reviews are “mixed,” but I think it deserves way better. For me, it’s absolutely worth it, a ton of fun, and honestly feels like a work of art.
Painfully mediocre. Not many fun toys to play with and not much to use them on. Story is short and shallow and the other content aside from opening the arks is basically pointless.
- Good graphics overall (although some bugs there) - Satisfying exploration feeling with beautiful regions that do not repeat - Nice gameplay with a lot of features to choose your game combat style. - Satisfying killing. The headshots feel solid. Also the abilities are fun to play. - Small almost no story. (do not buy if you want a story).
[h1] РЫГА 2 или что было не так с самого начала[/h1] Будучи любителем игр от id Software и от Avalanche Studios могу сразу резюмировать - эта игра вобрала в себя абсолютно все узнаваемые черты творений от этих студий. От id Software - вкусные звуки, отличные дизайны техники, импакт от оружия и пейс А от Avalanche - механики песочницы, открытый мир, интерактивности в нем и транспорт. И будто бы такой коктейль из сильных сторон каждой студии должен был оказаться вкусным, освежающим и беспроигрышным миксом, но вышла малоинтересная бурда. Перейду к самой сути. [h2]Ложная память[/h2] Мне кажется, что людям первая часть запомнилась более отполированной в техническом плане, что была какой-то такой выдержанной, стильной и самобытной игрой, может даже комплексной, но я склонен не согласиться - РЫГА была такой же сомнительной игрой как и вторая часть. Грязный постоапок аля дизельпанк + сайфай - это просто топорно выглядит и не клеится между собой. А вторая часть ещё решила пойти по пути фолыча 4 превратив визуал и атмосферу в какой-то тупой карнавал убийства и красок, что тоже не дает никакой идентичности. Пока играешь у тебя не складывается ощущение, что ты играешь во что-то конкретное, будто бы не хватает своей отличительной черты. И так было с двумя частями. А наличие автомобиля и мнимой прокачки оружия не давали никакой глубины или комплексности. Однако то как был качественно был нарисован сам визуал - ну, тут нет места спорам. Скалы, каменистые рельефы и природа выглядят отлично по сей день. В общем, ждать что-то сверх того, что было в первой части не пристало, но с другой стороны - 8 лет между выходами частей должны что-то да значить. [h2]Говорящее название[/h2] Стоит ли говорить, что нынешние смешанные отзывы получены абсолютно заслуженно? Выход был ничем не уступающий по позорности первой части - банально игра не запускалась, вылетала без понятного паттерна, сама игра полупустая и неотесанная (и эти проблемы актуальны до сих пор). Человеки потеряли надежду и на ее место пришла ЯРОСТЬ, слышная до сих пор. Что иронично, ибо Кармак, при провальном анонсе первой части из-за ее технической составляющей, выдал:"Да разрабы видюх дураки - драйвера на мою игру не запилили. Я не виноват, что разработал что-то не способное запуститься сразу из коробки". Ну, чет такое говорил, не суть. Вторая РЫГА повторила "успех" первой части практически во всем. И это касалось не только анонса. [h2]РазогревОчка[/h2] Собственно, пробившись через преграды в виде лаунчера от Бетесды, крашей и сломанной настройки смены языка и озвучки (увы, озвучка на русском весьма унылая p.s. как и на английском) нас прогревают отлично поставленными сценками захвата родной гавани ГГ: смерть народа выглядит сочно и местами чернушно, все взрывается и задает многообещающий тон. И вот, происходит, тем не менее, жиденький троп, мотивирующий ГГ к действиям далее. И вот, вот он - открытый мир! Тип вот ты только что был в лодке, а сейчас тебя бросили в озеро и твоя задача не дропнуть эту игру, а стараться барахтаться и развлекать себя самостоятельно, ибо перед нами оказалась, под личиной айпи id Software, очередная игра от Avalanche. Песочница, но не предоставляющая такого же спектра возможностей для бедлама, как Just Cause. И этот момент должны были поправить ребята, любящие брутальные пушки и ураганное месиво... [h2]Человек-армия[/h2] И адепты из подпольных богаделен id Software, хранящие древние знания о самом сочнейшем импакте от стрельбы, на сей раз выполнили свою работу по части анимаций и дизайна просто сносно. Но что бы можно было оправдаться, все постарались сдобрить механиками, которые получат полноценное развитие только в Doom Eternal, неспособными раскрыться в полной мере полупустом и весьма плоском открытом мире. В чем проблема? Нам предоставляют полную свободу действий "что-как-куда" идти, вооружив в начале только автоматом и пистолетом - все остальное ищи в специальных ковчегах, которые надо предварительно зачистить, а там достаточный список пушек, к слову! Так же у ГГ есть возможность использовать особые навыки, чтобы контролировать толпу и эффективнее сокращать поголовье HomoSapiens - тип ударная волна аля фус-ро-да с дешем, червоточина и так далее, которые тоже надо искать в ковчегах. Но все это не имеет никакого смысла, ибо левл-дизайн каждой точки интереса выполнен очень просто и никак тебя не подстегивает к платформингу аля Doom. Кто-то скажет:"Так это же хорошо!" Отнюдь, ибо вся игра превращается в унылый тир, где "удовольствие" очень редкий гость. И возможность прокачивать перки и оружие, которая заметно меняет расклад сил, никак не помогает сделать игру веселее. Проблема в самой игре, а не в механиках. [h2]Процедурость[/h2] Игра выглядит как поделка. Как что-то такое, что делали по угару или спустя рукава. И скорее всего это так - в те года обе студии разрабатывали несколько игр параллельно, причем свои основные, важные айпи. И видно, что это чудо родилось не благодаря, а вопреки: id Software надо было тестировать свои механики, а Avalanche, студия не имеющая особо большого послужного списка, была заинтересована подзаработать и получить опыт, поработав с мастерами. Но этого всего не было достаточно что бы сделать что-то интересное. От этого: - полупустой мир, - неинтересные и унылые точки интереса, - случайные события и маленькие группки вражин каждые 200 метров в тупую поставленные как придется, - сюжет, который идет максимально жидко и его наличие чисто номинальное, - неприятное управление транспортом, - местами ломаный звук, - баги, - вылеты. Проблем очень много, но, тем не менее, у ребят вышел очень хороший скелет, который просто стоило больше и качественнее обшить мясом. Лично я долго присматривался и думал пробовать или нет. День Х наступил, игра была прощупана за 2 часа, дав неплохой такой фан, но потом игра скатывается в уныние и, в целом, начинает отталкивать своей сыростью и репитативностью. Вам решать что делать - все здесь взрослые мальчики\девочки, но я не рекомендую трогать это творение, максимум по скидке и от исключительной скукоты. И будьте готовы, что ДЛС в виде ТеррорМании и Призраки Пустоши могут просто не запуститься из-за сломанного скрипта :D
RAGE 1+MAD MAX+DOOM+CYBERPUNK=RAGE 2 Rage 1 den sonra haritayı çok fazla genişletmişler dört beş farklı bölge var ve hepsi çok farklı ve bu bölgelerin mutantlar hariç kendi farklı grupları var.Dünyası çok canlı yapılacak çok fazla yan görev var.Araç ve silah çeşitliliğide bu oyunda arttırılmış.Oynanış doom 2016 ve mad max e çok benzer.Beğenmediğim yanları hikaye kötü ve çok çok kısa rage 1 den sonra hikayenin devamı daha iyi yapılabilirdi ve oyunun başında random bir kadın yada erkek karakter seçimi var ve bunlar herhangi bir npc den daha kötü.İd software şu oyunun dinamiklerini bozmadan kesinlikle daha hikayeye odaklı düzgün bir rage 3 yapmalı.
It's no wonder every game comes out ♥♥♥♥♥♥♥ broken - games this size need 10 years of patches and love before they are good to release. This got it's 10 years of patches and now has become a great game!
It's a disgrace and a shame for a publisher and developer of this caliber. The game is simply amazing. But I can't play this game on my Steam Deck OLED because it crashes every 2-5 minutes on any Proton and at any graphics settings. I ask you to fix this.
Feels like this game was made by 10 year-olds who watched Rage 1 and tried to recreate it. Gameplay is fun but repetitive because all dungeons and bosses are copy-paste of the same 3. Whoever wrote the dialogue needs to be punished physically.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.