
Become the ultimate shape-shifting weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seré sincero. Seguramente sea mejor juego que el primero, pero por algún motivo no he logrado conectar de la misma forma que lo hice con el original. Empecemos por las cosas positivas. - Mejor control de movimiento. - Mejor combate con una esquiva en condiciones. - Algunos (aunque pocos para mi gusto) poderes nuevos. - El estilo artístico de las cutscenes es genial. - Ciertas decisiones en cuanto a la trama y cómo se muestra información son coherentes respecto a la diferencia de personalidad entre Heller y Merecer... Eso en principio debería ser algo bueno, pero se convierte en algo malo que detallaré en el apartado de cosas negativas. - Han mejorado cómo te delata hacer cosas sobrehumanas. - Ahora puedes consumir prácticamente a todos los enemigos. No he logrado consumir a los cuervos, una pena, pero sí se puede consumir super soldados, cosa que antes no se podía. Lo malo: - El estilo artístico del protagonista. Eres el único evolucionado del juego que tiene un patrón brillante en la espalda en tu forma original que no puede ni ocultar con 'la ropa', pero al convertirte en otra persona sí. Sólo lo tiene para parecer más 'malote'. Lo peor, llevar un cartel en la espalda que grita "infectado" y nadie parece notarlo a no ser que te pongas a hacer cosas sobrehumanas. - El estilo artístico de los infectados. No hay ninguna razón para que de pronto los infectados "poderosos" sean bioluminiscentes más allá de que parezcan más malvados al ponerles 'incandescencia infernal', lo visto, sinceramente, no me pega. - El estilo artístico de los uniformes de la Blackwatch. En el original, eran uniformes creíbles, oscuros y con máscara de gas porque están especializados en amenazas biológicas, pero creíbles al fin y al cabo. Ahora parecen sacados de un cómic. - El estilo artístico de los tanques básicos. Parecen sacados de WH40K, con un perfil altísimo y completamente vertical, perfecto para recibir impactos y maximizar el daño recibido. Los carros de combate realistas son más como en el primer juego y como los tanques grandes de esta entrega, tienen el perfil bajo y el blindaje de los laterales inclinado para que los impactos laterales sean desviados más fácilmente y no tener que bloquear toda la energía cinética. - El control de los tanques. En el primer juego resultaba más realista. Ahora resulta más fácil girar el tanque completo que girar la torreta, lo cual es absurdo. - La resistencia de los helicópteros... Son DEMASIADO resistentes cuando los conduces. No puede ser que estés chocando con las aspas y la cola contra edificios y que apenas recibas daño. Eso también estaba mejor en el primero. - No tienes apenas control sobre cómo sales de ciertos lugares, como le guaridas. Sales en la forma que tenías mientras estabas en combate, no puedes tomar una decisión estratégica a posteriori, por lo que si no has sido suficientemente precavido para ponerte el camuflaje antes de derrotar al último enemigo, te espera otro combate fuera muchas veces. Lo cual, encaja con la personalidad de Heller. - No hay un directorio de movimientos que poder consultar cuando no te acuerdas de cómo se hacía algo, lo cual a veces es problemático. En el primero sí lo había. - Una cosa que me encantaba del primero, era el diagrama relacional de conexiones entre personajes representado mediante neuronas corruptas, pues te permitía ver las conexiones entre personajes. Esto aquí lo han omitido completamente... Lo cual también encaja con la personalidad de Heller. - Da la impresión de que el desarrollo del personaje del protagonista de la primera entrega, quién admitió que se había dado cuenta de que no era Mercer, lo tiraron a la basura. Al final, el protagonista condena los actos de Mercer al liberar el virus y que él realmente no es merecer, él es el virus que infectó el cuerpo de Mercer. En este juego, Mercer se identifica como Mercer y decide volver a soltar el virus... Porque claro, es un infectado y es lo que hacen los infectados... - La personalidad de los científicos y los soldados que llegan a hablar es horrible. Son todos estereotipos negativos de sus respectivos roles, los científicos unos ambiciosos arrogantes y los soldados unos sádicos insensibles. Porque claro, tienen que ser mala gente para que se merezcan que los maten. - Creo que lo PEOR de todo, es la personalidad de Heller. Vale que esté siempre MUY cabreado, pero es como un bulldozer entrando a lo bruto en los sitios sin plan ni sutilezas. Un martillo para el que todos los problemas son clavos y los resuelve a golpes. Además de un borde sin carisma. Sinceramente, estoy convencido de que es lo que ha hecho que no disfrutase de este juego tanto como debería, no he conectado nada. Simplemente es un malote porque los 'malotes enfadados molan'. - Luego, el argumento... El 'malo' resulta acabar siendo el tío al que el protagonista odia a muerte desde el principio y que sí hizo aquello de lo que el protagonista lo acusaba... El plot twist es... Que no hay plot twist. - También está la incomodidad de que cada vez que subes de nivel o adquieres una mutación se produce una mini-cutscene para indicar que has evolucionado. Sinceramente se las podrían ahorrar. Sobre todo porque son muy evidentes y muchas veces pasan delante de soldados que no se enteran de que eres un infectado a pesar de estar evolucionando en su cara. - Han reducido las formas de las que te pueden detectar, lo cual pues no deja de ser un paso atrás. Antes los drones y los super soldados te detectaban, ahora ya no. - Otro factor negativo que había olvidado comentar. La cámara ahora está más "cerca de la acción", lo cual no es intrínsecamente malo, pero hace que se note mucho la baja resolución de las texturas, sobre todo de los uniformes de la Blackwatch. - (Edit) En general, se siente más como estar jugando a un spin-off de PSP que a una entrega numerada. Entiendo perfectamente la necesidad de un protagonista diferente al de la primera entrega, porque es poderoso y sabe cosas. Pero creo que se podría haber hecho de una forma diferente a que un personaje aleatorio que odia mucho a Mercer resulta que de pura casualidad tiene una resistencia natural al virus y aunque recibe los poderes no queda esclavizado. El primer juego dejó cabos sueltos. Se podría haber hecho un juego precuela sobre Elisabeth Greene, o incluso se podría haber hecho la secuela con 'Codename: Pariah' como protagonista, que fue un cabo suelto que se quedó en el primero que podría haber sido super interesante. Pero no, sólo un malote cabreado y faltón que convierte potenciales aliados en enemigos.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Graphics-Good Gameplay-Great Story- Great overall-Great game true classic
This game is bugged I could not progress past the Operation Flytrap mission
Jogo só não funciona no win 11. Activision tem o pior suporte do mundo pros jogos mais antigos, uma pena.
[h1] รีวิว Prototype 2 ปี 2026 [/h1] ผมแนะนำโหลดม็อดนี้มาใช้ครับ แก้ปัญหาหลายๆอย่างที่จุกจิกกับคอมยุคปัจจุบันครับ https://www.nexusmods.com/prototype2/mods/42 [h2] ความคิดเห็นก่อนเข้า Overall [/h2] ส่วนตัวผมไม่ติดเลยว่าจะเอา Alex Mercer มาเป็นตัวร้ายในภาคนี้ ถ้าเกมมันสนุกมันก็คือสนุก [h2] Overall [/h2] Graphics ปี 2012 ก็ถือว่าน่าจะสวยในสมัยนั้น ถ้ามาเล่นในยุคนี้ก็ไม่แย่เลยนะภาพจะติดอมฟ้าๆเหลืองหรือ Piss Filter มั้งครับในยุคๆนั้น มีเสน่ห์ไปอีกแบบ AI ศรัตรูก็ยังออกมึนๆอยู่แต่ดีขึ้นกว่าเดิมพอสมควร และการ Stealth ในภาคนี้ทำได้ยากขึ้นด้วยเพราะหากเพื่อนศรัตรูหันหน้ามาทางเพื่อนมัน จะทำให้เราไม่สามารถ Consume ได้ ส่วนที่สนุกที่สุดสำหรับผมเลยคือ Gameplay เลยครับ เค้าขัดเกลาระบบมาดีกว่าภาคแรกเป็นมิตรกับผู้เล่นกว่าเยอะ มีการสอน Tutorial ในท่าต่างๆได้ละเอียดขึ้น ปุ่มก็ไม่ได้เข้าใจยาก ระบบ Challenges จากภาคแรกถูกตัดไปกลายมาเป็น Side Mission ที่ทำเพื่ออัพ Skill ตัวละครแบบดีขึ้นไม่ใช่ไปไล่ทำอะไรน่าเบื่อๆเหมือนภาคแรก ส่วนตรงนี้จะมีเนื้อเรื่องรับรองด้วยและอาจจะไม่ได้หลากหลายมาก Progress ในการอัพสกิลต่างๆเราต้องขยันออกไปสำรวจแมพหน่อยเพราะมันจะมีคล้ายๆพวก Collectibles เช่น Blackbox คือจะเป็นศพทหารที่มีไฟแดงๆรอบตัว หากเราไล่เก็บครบในแต่ละโซนของแมพเราจะได้การอัพเกรด Skill ไปโดนปริยาย แต่ก็ยังมีอย่างอื่นอีก เช่น ไล่ฆ่าพวกนักวิทยาศาสตร์ที่ทดลองไวรัส หรือ Lair (ที่ๆทหารทดลองเกี่ยวกับไวรัส) ถ้าเราไล่ทำทั้งหมดนี้เราจะได้การอัพเกรด Skill ที่เป็นประโยชน์ในการเล่นในเนื้อเรื่องหลักมากๆ ภาคนี้รู้สึกว่าเล่นง่ายกว่าภาคแรกอยู่นะ ปัญหาจุกจิกมีน้อยมากที่เจอ (ลง Mod แก้ปัญหาด้วย) * สรุปเลย สำหรับผมดีขึ้นจากภาคแรกในหลายมิติครับ สนุกมากติดเพลินๆเลย ระบบ Skill ก็สนุกถ้ายิ่งชอบสำรวจแมพด้วยนะ ตัวละครจะ Full แล้วเล่นง่ายขึ้น และ Tutorial เป็นมิตรมากๆกับผู้เล่นใหม่ ดีครับๆแนะนำๆ
이 게임 처음했을때로 돌아가고싶다..
Game crashes and does not start. not playable. Played the game for hours on my PS3 back in the day. great fun game but on PC it does not work
Endlich kann ich es wieder spielen. Diese freundliche Spinne aus der Nachbarschafft taugt einfach nicht für mich. hoffentlich sind die Gerüchte über Teil 3 wahr.
Just stick to Prototype 1, they really butchered this sequel with everything except the side content which they added more substance to. Heller is also an ok protagonist but the story feels much weaker, especially the ending (I wouldn't say either are amazing but 1's twist and ending made it vastly superior compared to 2)
I originally played Prototype 1 as a kid, and now, almost two decades later, I came back and finished it again. After that, I jumped straight into Prototype 2 for the first time properly. Back then, I only played this game for an hour or two and didn’t really get into it. But now, after replaying the first game and giving this one a real chance, I can honestly say I’m really enjoying it. The gameplay is still incredibly fun, the combat feels powerful, and just running around the city causing chaos never gets old. It still looks surprisingly good for its age and runs well enough on modern systems. I do still prefer Prototype 1 overall, especially because of Alex Mercer and the original story, but Prototype 2 definitely doesn’t deserve the hate it sometimes gets. It’s a solid and very fun game in its own way. I really wish we’d get a Prototype 3 someday, or at least a proper remaster of the first game. This series deserves more attention. Glad I came back to this series after all these years.
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