
Become the ultimate shape-shifting weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game to be honest. gotta love ripping people in half or turning the army in a red mush. got to hope the remaster rumors are real.
The game has less abilities and bad movement compared to the first game. you can't charge your jumps. there's no full suit of armor you can get like in 1 and you can't patsy. There's more missing though. The story is extremely cheesy but the gameplay is ok. I recommend buying the first one over this.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game as well, story is a bit worse than first one but the gameplay compensates for this big time. MAKE PROTOTYPE 3 ASAP.
very fun game however barely works on newer hardware, required several mods and tools to make it work and even then faced multiple crashes.
I am a 52 yo father, probably one of the oldest people playing Prototype 2. I am a single father to my Son, who is 14 now. My son found this game at Christmas, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 24 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just watching YouTube. So I decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. Loaded into the game world and started playing but I was stuck on what you were supposed to do. I asked my Son for help and he helped me. Loved it as it was the best time had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my Son many happy memories. Thank you <3
3000 рублей? Вы серьёзно? За проходной проект 13-летней давности? Ей цена максимум 600 на данный момент, по скидке все 150. Объективно вторая часть лучше во всём в сравнение с оригиналом. Доработали боёвку. Подача сюжета через стильные кат-сцены. НО для меня серия inFAMOUS лучше.
It doesn't work. You download this mod to apparently ''fix it'' then you need to turn off certain tasks in task manager, then you need to fiddle with CPU cores, then you need to remove the full screen option in notes and then force turn of Vsync on software all for it to still Freeze. It worked great till I got to the open world and it froze and none of my saved data saved so I'm refunding, why this is getting so much praise is truly bizarre especially when it doesn't work. Would be much better if we got either a remake or hell give us Prototype 3 already because if your game doesn't work then it should be removed from Steam.
Super late review for Prototype 2. I actually finished this game a long time ago, including all the achievements, and somehow I’m only getting around to writing a review now. 😂 Looking back, the story was good, but I still think the first Prototype had the stronger and more memorable story. Prototype 2, however, really stepped up when it came to gameplay. The combat feels smoother, the movement is more satisfying, and the expanded abilities make you feel insanely powerful. Overall, Prototype 2 is a really fun sequel that focuses more on giving you that crazy power fantasy. The story may not be as memorable as the first game, but the improved gameplay, skills, and sheer amount of destruction make up for it. It’s chaotic, ridiculous, and incredibly fun exactly what I wanted from a Prototype game.
Seré sincero. Seguramente sea mejor juego que el primero, pero por algún motivo no he logrado conectar de la misma forma que lo hice con el original. Empecemos por las cosas positivas. - Mejor control de movimiento. - Mejor combate con una esquiva en condiciones. - Algunos (aunque pocos para mi gusto) poderes nuevos. - El estilo artístico de las cutscenes es genial. - Ciertas decisiones en cuanto a la trama y cómo se muestra información son coherentes respecto a la diferencia de personalidad entre Heller y Merecer... Eso en principio debería ser algo bueno, pero se convierte en algo malo que detallaré en el apartado de cosas negativas. - Han mejorado cómo te delata hacer cosas sobrehumanas. - Ahora puedes consumir prácticamente a todos los enemigos. No he logrado consumir a los cuervos, una pena, pero sí se puede consumir super soldados, cosa que antes no se podía. Lo malo: - El estilo artístico del protagonista. Eres el único evolucionado del juego que tiene un patrón brillante en la espalda en tu forma original que no puede ni ocultar con 'la ropa', pero al convertirte en otra persona sí. Sólo lo tiene para parecer más 'malote'. Lo peor, llevar un cartel en la espalda que grita "infectado" y nadie parece notarlo a no ser que te pongas a hacer cosas sobrehumanas. - El estilo artístico de los infectados. No hay ninguna razón para que de pronto los infectados "poderosos" sean bioluminiscentes más allá de que parezcan más malvados al ponerles 'incandescencia infernal', lo visto, sinceramente, no me pega. - El estilo artístico de los uniformes de la Blackwatch. En el original, eran uniformes creíbles, oscuros y con máscara de gas porque están especializados en amenazas biológicas, pero creíbles al fin y al cabo. Ahora parecen sacados de un cómic. - El estilo artístico de los tanques básicos. Parecen sacados de WH40K, con un perfil altísimo y completamente vertical, perfecto para recibir impactos y maximizar el daño recibido. Los carros de combate realistas son más como en el primer juego y como los tanques grandes de esta entrega, tienen el perfil bajo y el blindaje de los laterales inclinado para que los impactos laterales sean desviados más fácilmente y no tener que bloquear toda la energía cinética. - El control de los tanques. En el primer juego resultaba más realista. Ahora resulta más fácil girar el tanque completo que girar la torreta, lo cual es absurdo. - La resistencia de los helicópteros... Son DEMASIADO resistentes cuando los conduces. No puede ser que estés chocando con las aspas y la cola contra edificios y que apenas recibas daño. Eso también estaba mejor en el primero. - No tienes apenas control sobre cómo sales de ciertos lugares, como le guaridas. Sales en la forma que tenías mientras estabas en combate, no puedes tomar una decisión estratégica a posteriori, por lo que si no has sido suficientemente precavido para ponerte el camuflaje antes de derrotar al último enemigo, te espera otro combate fuera muchas veces. Lo cual, encaja con la personalidad de Heller. - No hay un directorio de movimientos que poder consultar cuando no te acuerdas de cómo se hacía algo, lo cual a veces es problemático. En el primero sí lo había. - Una cosa que me encantaba del primero, era el diagrama relacional de conexiones entre personajes representado mediante neuronas corruptas, pues te permitía ver las conexiones entre personajes. Esto aquí lo han omitido completamente... Lo cual también encaja con la personalidad de Heller. - Da la impresión de que el desarrollo del personaje del protagonista de la primera entrega, quién admitió que se había dado cuenta de que no era Mercer, lo tiraron a la basura. Al final, el protagonista condena los actos de Mercer al liberar el virus y que él realmente no es merecer, él es el virus que infectó el cuerpo de Mercer. En este juego, Mercer se identifica como Mercer y decide volver a soltar el virus... Porque claro, es un infectado y es lo que hacen los infectados... - La personalidad de los científicos y los soldados que llegan a hablar es horrible. Son todos estereotipos negativos de sus respectivos roles, los científicos unos ambiciosos arrogantes y los soldados unos sádicos insensibles. Porque claro, tienen que ser mala gente para que se merezcan que los maten. - Creo que lo PEOR de todo, es la personalidad de Heller. Vale que esté siempre MUY cabreado, pero es como un bulldozer entrando a lo bruto en los sitios sin plan ni sutilezas. Un martillo para el que todos los problemas son clavos y los resuelve a golpes. Además de un borde sin carisma. Sinceramente, estoy convencido de que es lo que ha hecho que no disfrutase de este juego tanto como debería, no he conectado nada. Simplemente es un malote porque los 'malotes enfadados molan'. - Luego, el argumento... El 'malo' resulta acabar siendo el tío al que el protagonista odia a muerte desde el principio y que sí hizo aquello de lo que el protagonista lo acusaba... El plot twist es... Que no hay plot twist. - También está la incomodidad de que cada vez que subes de nivel o adquieres una mutación se produce una mini-cutscene para indicar que has evolucionado. Sinceramente se las podrían ahorrar. Sobre todo porque son muy evidentes y muchas veces pasan delante de soldados que no se enteran de que eres un infectado a pesar de estar evolucionando en su cara. - Han reducido las formas de las que te pueden detectar, lo cual pues no deja de ser un paso atrás. Antes los drones y los super soldados te detectaban, ahora ya no. - Otro factor negativo que había olvidado comentar. La cámara ahora está más "cerca de la acción", lo cual no es intrínsecamente malo, pero hace que se note mucho la baja resolución de las texturas, sobre todo de los uniformes de la Blackwatch. - (Edit) En general, se siente más como estar jugando a un spin-off de PSP que a una entrega numerada. Entiendo perfectamente la necesidad de un protagonista diferente al de la primera entrega, porque es poderoso y sabe cosas. Pero creo que se podría haber hecho de una forma diferente a que un personaje aleatorio que odia mucho a Mercer resulta que de pura casualidad tiene una resistencia natural al virus y aunque recibe los poderes no queda esclavizado. El primer juego dejó cabos sueltos. Se podría haber hecho un juego precuela sobre Elisabeth Greene, o incluso se podría haber hecho la secuela con 'Codename: Pariah' como protagonista, que fue un cabo suelto que se quedó en el primero que podría haber sido super interesante. Pero no, sólo un malote cabreado y faltón que convierte potenciales aliados en enemigos.
Graphics-Good Gameplay-Great Story- Great overall-Great game true classic
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