
Take on the role of park manager and design the ultimate zoo for nature's greatest creations.
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Take on the role of park manager and design the ultimate zoo for nature's greatest creations.
Discover, incubate and release dozens of extinct species to build a successful park that can keep up with the growing demands of guests, staff and hungry animals.


From the majestic Woolly Mammoth to the mighty Spinosaurus, undo the rules of extinction by reviving a diverse selection of over 50 species of prehistoric wildlife.
Watch as they seamlessly grow from baby to adult; changing their proportions, sounds and behaviors in realtime. They'll need to eat, drink, sleep and satisfy their social needs through dynamic behaviors like herding and socialization.


Design stunning parks across an enormous playable area to draw in crowds from all over the world. Carve rivers, raise mountains or build facilities piece-by-piece with precise creative tools.
Choose from a selection of themed prefabs or use the Steam Workshop to share or download ready-made structures like restaurants, toilets and viewing platforms.


Prepare your zoo with logistics management, strategically placing key infrastructure to optimize its efficiency.
Import or generate resources and deliver them throughout the zoo with trainable staff to ensure your kiosks and feeders remain stocked. Don't forget to clean those dung piles!


Get up close and personal with First Person Mode and explore your zoo from a different persective. Take a look through binoculars, enter habitats or even stop to sit on a bench with this immersive and interactive mode.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.8Kreviews | 90% | — | $5.7M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 976 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seems like a great game, I sure wish I could play it!!!! My pc meets the minimum requirements, but the game just doesn't run. Tried reinstalling, verifying files, restarting my PC, etc. I've tried restarting my router just in case it was a connection issue, it wasn't. saw some people complain about how the game runs badly for them on their decent / good pcs, so I'm guessing its an optimization issue. just update the minimum requirements until you fix the game, do not dangle the baby dinosaurs in front of me before tearing them away after i fork over 25 euro...
Planet Zoo mit Dinosauriern? Irgendwie ja – und irgendwie auch nicht. Wer gerade etwas Abwechslung zu Planet Zoo braucht oder einfach frischen Wind sucht, bis im Oktober Planet Zoo 2 kommt, sollte sich Prehistoric Kingdom definitiv anschauen. Vor allem natürlich, wenn man Dinosaurier mag. Nach meinen bisherigen Stunden im Challenge-Modus bin ich insgesamt wirklich positiv überrascht. Gleichzeitig gibt es aber ein paar Punkte, bei denen man den Early Access dann doch merkt – und vor allem das Balancing braucht meiner Meinung nach noch einiges an Arbeit. Was mir gefällt: 😍 Die Art, wie neue Tiere freigeschaltet werden, gefällt mir richtig gut. Statt einfach nur Tiere zu kaufen, schickt man Forschungsteams los, erschließt Ausgrabungsstätten und arbeitet sich so nach und nach zu neuen Arten vor. Teilweise empfinde ich dieses System sogar als umfangreicher und interessanter als die Forschung in Planet Zoo. Der große Knackpunkt: Es geht viel zu schnell und viel zu einfach. Dazu später mehr. 😍Auch das Management gefällt mir in einigen Bereichen sogar besser als bei Planet Zoo. Ich muss mich beispielsweise bewusst damit beschäftigen, welche Ressourcen mein Park benötigt und diese entsprechend bestellen. Wie viel Fleisch brauche ich? Wie viele Pflanzen? Wie sieht es mit Obst, Fisch oder Insekten aus? Wann bestelle ich nach und wie viel davon möchte ich auf Lager haben? Das ist zunächst ein kleines Detail, gibt mir aber tatsächlich das Gefühl, meinen Park aktiv zu versorgen und nicht einfach nur Gebäude hinzustellen und Personal einzustellen. 😍Die Tiere selbst gefallen mir ebenfalls sehr gut. Jungtiere wachsen tatsächlich heran und die Tiere zeigen verschiedene soziale Verhaltensweisen. Dass Jungtiere beispielsweise miteinander raufen können, fand ich zunächst eher irritierend – bis ich verstanden habe, dass sie einfach miteinander spielen. Solche Kleinigkeiten lassen die Tiere lebendiger wirken. 😍Das Bauen macht erstaunlich viel Spaß. Gerade Gelände, Wasser, Felsen und Vegetation lassen sich sehr frei gestalten und das Ganze fühlt sich teilweise sogar etwas flüssiger an als in Planet Zoo. Wie gut sich wirklich große, komplett selbstgebaute Gebäude umsetzen lassen, kann ich noch nicht beurteilen, in Planet Zoo habe ich beispielsweise ganze Gebäude wie ein Affenhaus selbst gebaut. So weit bin ich hier noch nicht. Die Auswahl an Dinosauriern und anderen prähistorischen Tieren finde ich für ein Early-Access-Spiel vollkommen in Ordnung. Da habe ich momentan wenig zu meckern. Das einzige: Mehr Attraktionen für die Besucher, mehr Wissensvermittlung! Brauche ich unbedingt ein Riesenrad? Ist nett ja, aber ich will Wissen wirklich vermitteln können. Vielfalt am Kiosk und Merch-Stand haben. Was meiner Meinung nach dringend verbessert werden sollte: 😞Die Geschwindigkeit. Mein mit Abstand größter Kritikpunkt. Die Zeit vergeht mir selbst auf normaler Geschwindigkeit viel zu schnell. Ich würde mir hier dringend mehr Einstellungsmöglichkeiten wünschen. Gerade in einem Spiel, in dem Tiere geboren werden, aufwachsen und altern und man seinen Park über einen längeren Zeitraum entwickelt, möchte ich nicht das Gefühl haben, permanent im Zeitraffer zu spielen. 😞Wirtschaft und Schwierigkeitskurve Am Anfang dachte ich noch: „Uff. Ich habe viel zu wenig Geld und alles ist viel zu teuer.“ Dieses Problem hat sich allerdings erstaunlich schnell komplett ins Gegenteil verkehrt. Mittlerweile schwimme ich im Geld. Ich kann meinen Park theoretisch einfach laufen lassen, nebenbei sämtliche Forschung vorantreiben und muss mir kaum Gedanken darüber machen, ob ich mir den nächsten Ausbau leisten kann. Und dabei sprechen wir nicht von einem riesigen Endgame-Park: Ich habe aktuell drei größere Gehege – darunter bereits seltenere Dinosaurier und fünf Vivarien. Ich muss meinen Park momentan nicht einmal wirklich weiterentwickeln, damit meine finanzielle Situation immer besser wird. Hier fehlt mir deutlich mehr Druck. 😞Der Progress ist VIEL zu schnell. Das hängt unmittelbar mit dem vorherigen Punkt zusammen. Nach nicht einmal sechs Stunden Spielzeit war ich bereits problemlos in der Lage, ein T.-rex-Gehege zu bauen. Und dabei habe ich mir wirklich Zeit gelassen. Ich baue viel, dekoriere meine Gehege und verbringe gerne länger mit Kleinigkeiten. Würde ich gezielt auf Progress spielen, wäre ich vermutlich noch wesentlich schneller dort angekommen. Wer schnellen Fortschritt liebt, wird damit wahrscheinlich überhaupt kein Problem haben. Mir persönlich fehlt dadurch aber dieses langfristige Ziel. In Planet Zoo musste ich mir im Franchise-Modus bestimmte Tiere wie Elefanten oder Giraffen teilweise über Stunden wirklich erarbeiten. Wenn ich sie mir dann endlich leisten konnte, hatte das einen ganz anderen Stellenwert. Bei Prehistoric Kingdom war mein Gedanke beim T. rex eher: „Oh. Schon? Okay.“ Das Forschungssystem ist eigentlich richtig gut. Bitte gebt mir einfach einen Grund, länger darin festzuhängen! 😞Der Gruppenbaumodus treibt mich in den Wahnsinn! Das eigentliche Bausystem finde ich, wie gesagt, ziemlich angenehm. Was mich allerdings enorm nervt: Beim Platzieren mehrerer Objekte landen diese sehr schnell gemeinsam in einer Gruppe. Und ich. Vergesse. Es. Jedes. Mal. Irgendwann möchte ich einen einzelnen Baum oder ein Bauteil verschieben und stelle fest, dass gefühlt 23.823 andere Dinge plötzlich mit dazugehören. Vielleicht ist das für andere überhaupt kein Problem. Mich macht es wahnsinnig. 😞Das Interface könnte deutlich intuitiver sein. In meinen ersten vier Stunden habe ich mich gefühlt permanent durch irgendwelche Menüs geklickt. Das Kuriose daran: Das Spiel zeigt eigentlich schon unglaublich viele Informationen und teilweise sehr detaillierte Werte an. Trotzdem fehlen mir gerade bei manchen Mechaniken vernünftige Erklärungen oder eine intuitivere Menüführung. Teilweise weiß ich, dass etwas existiert, finde aber schlicht nicht heraus, wo es versteckt ist. Hier merkt man den Early Access meiner Meinung nach noch am stärksten. 💪Fazit: Trotz der Kritikpunkte gibt es von mir ganz klar eine Kaufempfehlung. Das Fundament ist wirklich gut. Vor allem Forschung, Tierhaltung, Ressourcenmanagement und das freie Bauen machen Spaß und Prehistoric Kingdom fühlt sich nicht einfach wie „Planet Zoo mit Dinosauriern“ an. Mein größter Wunsch für die weitere Entwicklung wäre deshalb mehr Content für die Besucher und vor allem besseres Balancing. Gebt mir mehr Widerstand. Lasst mich länger auf besondere Tiere hinarbeiten. Macht wirtschaftliche Entscheidungen relevanter und gebt mir die Möglichkeit, die Zeit deutlich langsamer laufen zu lassen. Denn momentan habe ich eher das Problem, dass ich die vorhandenen Systeme gerne länger auskosten würde – das Spiel mich aber viel zu schnell durch sie hindurchschiebt. Für ein Early-Access-Spiel wirkt Prehistoric Kingdom insgesamt bereits erstaunlich rund. Die Stellen, an denen man den Early Access merkt, sind vorhanden, haben mir bisher aber nicht den Spielspaß genommen. Wer Planet Zoo mag, Dinosaurier sowieso großartig findet und gerade Lust auf etwas Neues in dieser Richtung hat: Klare Empfehlung.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cannot recommend the game in its current state. The dev team is making a lot of efforts on dinosaur design and behaviour (and rightfully so) but the park building side feels shallow, lacks QoL and is most of the time frustrating. Creating a path* or placing a building is a real chore**. [b]In the end you spend much more time on what you don't want to do (placing buildings so that your park does not look like it was made by a toddler) than what you actually want to do (creating awesome enclosures for dinosaurs)[/b]. It is a bit worrying when most of the communication after update 17 seems to point to a release soon and does not mention this kind of basic improvements. To be updated when the game releases. *I mean you do not even have square paths, leading to all your alleys to finish in a weird circle ** most of the time your building will slightly be above or over the path making you use the "advanced" placing.
cool beans
good
its like JWE but scientifically accurate
The game is constantly glitching; visitors spend their time getting stuck on the paths, and my zoo staff end up on the other side of the park, 30 km away. The animals spend their time starving, drowning or getting stuck in the water. Money management in campaign mode is awful; you’ve only been playing for an hour and you’re already running a budget deficit, usually because of a bug that means the zoo stops receiving visitors and the visitor count gets stuck at 0. Translated with DeepL.com (free version)
идеально...
Jogo evoluindo de forma absurda, o cuidado com os detalhes que giram em torno dos animais é fantástico, época de reprodução, tempo de gestação, comportamento...com as próximas atualizações alguns ajustes são necessários, e jogabilidade melhorada, em alguns casos. Se pudesse traçar uma linha, acho que vale expandir para novas espécies de mamíferos da megafauna, isso não tem tanto no mercado. E o excesso de subespécies de Dinossauros, também poderia ser menor.
I love this game so much, the team is doing an outstanding job. They do inform us all about upcoming updates, new features and content, bugfixes and so on. I have nothing bad to say about the game and the studio. They do it with passion and a lot of care, you can tell. Also I love that the dinosaurs and the Plants and all are highly realistic with the animals also being very scientifically accurate. That is really immersive in my opinion and the graphics are also very very pretty. A childhood dream game come true, really, that is what it is for me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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