
Possessor(s) is a fast-paced action side scroller with combat inspired by platform fighters, a story told through dangerous characters, set in a deep interconnected world ready for exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Possessor(s) is a fast-paced action side scroller with combat inspired by platform fighters, a story told through dangerous characters, set in a deep interconnected world ready for exploration.
Play as Luca, the host, and Rhem, her less-than-cooperative counterpart, as they explore a quarantined city ripped apart and flooded by an interdimensional catastrophe. Their only hope of survival is by learning to co-exist.
Possessor(s) takes place across the interconnected sprawl of a destroyed mega-city, from collapsed skyscrapers to an abandoned aquarium, all riddled with secrets. Hauntingly beautiful 3D environments form a stunning backdrop over which hand-drawn and animated characters, and mysterious sci-fi horror action take center stage.
Choose multiple paths in an open-ended world structure as you look to uncover the truth behind the catastrophe. Meet a cast of engaging characters, each with their own heart-breaking story to follow in the aftermath of the devastation.
Gameplay is centered around tight, fast-paced platforming with a range of unique movement abilities that extends to its tense, precise, combat. Balance ground and air attacks, replete with combos and juggles as you encounter a variety of deadly enemies and challenging bosses. Find and unlock a wide array of powerful weapons and upgrades to bolster your arsenal and explore previously inaccessible areas.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 717reviews | 75% | — | $176.4K |
| $9.99 | 354ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра средненькая в плане геймплея, если вы хотите более точный геймплей , вам точно не по адресу, атмосфера хорошая
é doloroso ver um ótimo jogo não ser bem apreciado esse jogo é incrível vale muito a pena jogar
Possessor(s) foi um jogo bem divertido de jogar e o recomendo fortemente para qualquer um. É bem convidativo por não ser um metroidvania souls-like, você consegue passar dos bosses mais difíceis tranquilamente. O ponto forte é a arte do jogo, que é impecável. O enredo não é realmente perfeito, mas a Heart Machine conseguiu contar uma história muito boa, além de aprofundar bem o relacionamento dos demônios no jogo, fazendo muitas vezes você refletir sobre as suas próprias relações na vida real. O combate é muito fluido também, outro tópico a ser destacado. As armas principais todas têm uma diferença significativa para se adequar ao gameplay do jogador, além das armas secundárias que você pode decidir, com até 3 slots, quais utilizar para compor a jogatina (minha favorita foi a faca de cozinha juntamente da katana como habilidade especial). Na minha opinião, compensa muito comprar o jogo quando estiver em promoção!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $2.49−75% |
| 10ratings |
| 78% |
| #272 |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai passé un bon moment sur Possessor's. Un métroïdvania avec de bonnes idées: un univers, des personnages qu'on prends plaisir à découvrir et plutôt attachant et un gameplay qui fonctionne bien avec certaine arme mais me semble hyper rigide avec d'autres. L'ensemble fonctionne plutôt bien néanmoins l'exploration se fait sans grande difficulté et sans avoir besoin de faire trop d'aller retour. Les quêtes secondaires sont assez peu original pour le coup à base de trouver des objets planqués ou taper des monstres. Je le recommande pour les personnes qui aiment le genre mais assez peu pour le découvrir.
Possessor(s) é um jogo bem bom! Tive uma experiência bem divertida do começo ao fim, apesar de seus problemas. Falando da gameplay em si, é um pouco mais do mesmo. Possessor(s) é mais um dos vários metroidvanias que buscam implementar aspectos soulslike em sua jogabilidade. Sei que existem vários fãs de metroidvania que espumam só de ouvir a ideia dessa combinação (justificadamente), mas, pessoalmente, eu acho que esse aqui foi um jogo que soube combinar bem os dois estilos, mesmo com alguns tropeços. Tirando algumas escolhas de level design um tanto questionáveis e uma baixa variedade de inimigos, não tenho tantas críticas. Sei que houve relatos de bugs, mas na minha experiência, não encontrei nenhum. Quanto à história, gostei bastante do que ela propõe. Você joga com a Luca, uma garota um tanto quanto ingênua, cujo corpo agora é compartilhado com um demônio chamado Rhem. Apesar de uma trama até que simples, gosto bastante dos temas e discussões que ela aborda. Sendo sincero, se não fosse por eles, acredito que Possessor(s) não teria sido uma experiência tão envolvente quanto foi. Falando um pouco mais a fundo, Luca é uma protagonista que funciona bem nesse tipo de história, especialmente em combinação com o Rhem. Eu acho muito legal a forma como o jogo explora seus temas por meio dos dois e de suas respectivas relações com Kaz e Dessa. Tipicamente, quando a discussão sobre "relações tóxicas" aparece (seja em jogos, filmes, livros ou qualquer outra mídia), é fácil acabar com uma visão muito simplista sobre o assunto, mesmo em histórias decentes, o que felizmente não é o caso em Possessor(s)! Enfim, eu gostei. Não garanto que vai ser do gosto de todo mundo, mas acho que vale a pena dar uma chance.
一款非常不错的类银河城动作游戏,极限强化探索要素,地图只有一个个方块看不出具体的路,3D立体的路导致很容易看错或者看漏一些地方是可以过去的,隐藏要素隐藏得非常深,并非你走一遍地图就一定能找到东西,很考验眼力,岔路,可破坏的木板、墙壁,可滑步破坏的通风管道等等。 动作打击做得也很不错,普通攻击积攒能量,特殊攻击来输出,整体难度偏低,打怪通关毫无压力,缺点也很明显,强制战斗过多,后面都是强化过后的换皮怪,Boss也是普通版和强化后的梦魇版,相当于一个Boss分成2个用了,血瓶数量升级和血量上限升级需要到特定商人处才能提升,并不是收集够就会提升的,引导偏弱,一共有2个商人可以升级,结果直到见到最后一个升级商人我才发现这一点,导致我前期一直没升血瓶。 后期能力升起来后,很多物品都觉得可有可无了,加上搜查非常困难,容易导致收集欲望极速下降。 音乐除了主菜单的主题曲好听点外其他的毫无印象,最想吐槽的是女主的立绘,全是流鼻血的形象,那个鼻血就不能擦一擦么,强迫症玩家估计会被整疯。
Loved the story and art, the game-play was a little clunky at times but was never horrible or overly frustrating.
6/10 Cons - Clunky game - Maps are just big squares with no layout - SubWeapons are boring and not very useful (mouse + glasses are the only good subweapons) - Bosses are extremly easy except 2 that are optional - A lot of optional bosses are bugged with no music or they don't attack - Optional quest have nothing to offer (no secret bosses or weapons) the only optional quest worth doing is the microfilm one and it should be a main one Pros + Beautiful artstyle and sprites + Good soundtrack + Toxic yaoi
To be a metroidvania released in the same year as HK Silksong is hard. Still this game earns it's own place with incredible art style and a more character focused story. Flawed, relatable and grounded characters make the core of the game. Really satisfying traversal and a flawed, but good enough combat seal the deal for me. Not my favorite game of the year, but still worth playing if you like metroidvanias or you find it at discount. Some points to improve on: -Had a couple map collision bugs -I really think money earned needs to be scaled up. Rn you have to farm a lot if you want to buy everything. -Power scaling was a bit off, when you get a couple health upgrades all the bosses come tank-able -No invincibility after getting hit means you can get stun locked and loose your entire health bar when facing multiple enemies at the start of the game. This gets really frustrating, specially if you don't find the health-upgrading NPC on time (like it was my case)
Metroidvania sólido com algumas decisões de design questionáveis. Tem uma variedade baixa de inimigos mas não chega a ser um problema. Acho que muito desse jogo funcionou pra mim por ser uma experiência mais direta ao ponto - tem os objetivos no mapa, por exemplo - e isso, pra mim foi agradável. O combate tem o "problema" do stunlock bizarro mas isso é algo que da pra relevar quando você pega o jeito dele. Encontrei somente um bug e nada mais que atrapalhasse a experiência com o resto do jogo. A história é bacana - o desenvolvimento dos protagonistas é lento mas existe e tem um final bom! Sinto que possessor(s) poderia ter tido bastante mais coisa mas os problemas internos do estúdio devem ter atrapalhado bastante no desenvolvimento - algumas coisas parecem só "incompletas", mas ainda consegue ser uma experiência sólida que só você jogando pra dizer se vai gostar ou não.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $176.4K | 991 | 94% | $9.99 | |
| $176.3K | 356 | 85% | $12.99 | |
| $176.2K | 1.1K | 97% | $9.99 | |
| $176.6K | 744 | 88% | $9.99 | |
| $176.2K | 371 | 64% | $19.99 | |
| $176.6K | 717 | 94% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 6.8K | 84% | $8.99 | |
| $0 | 304 | 60% | Free | |
| $105.7K | 137 | 80% | $29.99 | |
| $0 | 0 | 66% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |