
The reborn HD edition, Remastered by Siro! Set in Piova, the city of music and endless rain. Guide Chris Vertin on the path to become a master musician in a harmonious fusion of Visual Novel and Music-based gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Engagement
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] 即使泪流满面... [/b] 超级氛围作,认认真真完完全全地把游戏打完了, 很难得的,游玩时刚好被阴雨笼罩了十余天; 每次摘掉耳机,听着雨声从游戏内转到游戏外,总有种恍若隔世的感觉, 而通关真结局的当天,蓝天与阳光同样也回到了我身边; 这样的感受实在是难以形容, ------------------------------------------------------------------------- 别有风味的画面,满是踌躇犹豫的文字,永不停息的雨和无处不在的悲伤为游戏营造了一种相当独特的氛围 仿佛游玩时就置身某个雨中的意大利小镇 [spoiler] 或许是自己也有过一点艺术生经历 [/spoiler] [spoiler] 或许是自己也曾和某人满脑子为了某个比赛朝夕相处 [/spoiler] 我十分喜欢游戏以音游形式表现剧情中反复练习的设计 这样的神来之笔除了能在视觉小说中罕见的提一嘴游戏性,还很大程度的加深了游戏的代入感和沉浸感, 从手忙脚乱到为了有一次完美的毕业演奏, 你会发现途中一次次地练习增加的并非只有演奏的熟练度,这些音乐真的在传递角色之间的感情, 似乎每多练习一次,就多了解对方心境一些 作为围绕音乐展开的视觉小说,音乐的质量自然不必多说,全程冈崎律子操刀的音乐 从词到曲都完美贴合每一位角色的性格与故事, 而如果了解一点冈崎律子,则更是能在本作的音乐中额外感受到一丝来自她本人的情感与希望, 或者说,感受到她生命的一部分。 游戏的最后两条线我很喜欢,大量细腻的心理活动让人不断徘徊在真相与谎言,渴望与愧疚之中,过程中积蓄的情感在通关后,正如ED名字《即使泪流满面》一样,的确泪流满面了。稍稍觉得美中不足的是,部分结尾写的过于草率,体感像是刚进入某种情绪就草草结束抽离出来,如果再下点功夫或许会更好。 《交响乐之雨》留给我的东西,总觉得不只是一段故事和演奏,还有某种被雨浸过的、后来想起来会觉得“度过这样一段时间也不错的”的质地。 总之,是很好的游戏,嗯..好到或许以后在面对雨天时,会多一份宝贵的回忆吧 9/10 雨啊······不会再下了。即使回到琵欧伯也是。
陆陆续续拖了一个月才打通 本作并不是一个很强剧情性的作品 前几条线真的玩的很折磨 但是玩到朵朵线的te反转视角后才逐渐和解了 朵朵真的是好女人啊 唱的《秘密》可以称为小届恋了 芙铃线是唯一玩哭了的线 即便唱的歌《fay》是积极向上的旋律 但各种对小精灵真实身份的暗示导致从进线一开始就一直很压抑 在知晓一切后再重听开头的《 I'm always close to you》才真正理解了歌词的含义 我会一直陪伴你左右
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.44/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese, Russian, Vietnamese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
屏幕右下角成就跳出的那刻似乎预示着全剧的落幕,为故事画上了句号。我靠在椅子上,久久难以释怀,耳机里响着bgm,神游八方。 已经好久没体验过这种感情波澜起伏了。 这部作品能打动人心,在人物音乐和音游结合设计上也是无可挑剔的独特体验,剧本和bgm实现了完美融合,一场绝对的视听盛宴,对于热衷剧情和氛围感的视觉小说玩家来说,本作具备精妙绝伦的脚本和叙事视角设计,同时擅于调动玩家情感,强化代入感,是不容错过的一部作品。 [u] 评测涉及严重剧透,介意勿点 [/u] 下面聊一聊各个人物线路 [h3] Liselsia Cesarini’s route [/h3] 相信所有第一次经历黎瑟GE的体验不会很好……二人毕业演出堪称完美的表现,得到众人认可,剧本在大圆满的前夕笔锋一转,甚至令我怀疑之前是否选择错误,怎么进了BE,在病床边守望黎瑟的结尾属实难以接受,怔怔看着右下角跳出的GE成就提示,气笑了。好吧,看看BE还能怎么写,毕业演出不尽人意,未能实现约定,黎瑟继续走上被期望的符德鲁琴之路,对,就完了。似乎比GE更能让人接受,玩到这里初见端倪了,不好,这不是开向废萌的车,但现在跳车好像已经来不及了,继续吧…… 总结,黎瑟线高开低走(非贬义),帮助少女反抗命运的故事并没有一个皆大欢喜的收场,作为第一条完成的线路着实给了玩家一个下马威,脚本家用近乎残酷的结尾告诉我们这个故事似乎没这么简单。 [h3] Falsita Fawcett’s route [/h3] [strike] 没人会拒绝白毛,甚至是主动倒贴的白毛美人 [/strike],法珞在库里斯(玩家)眼中:认真,努力,可爱,上进。两人的默契和情感在一天天的练习(约会)中逐渐升温,终于在演出的前一晚,法珞用近乎残忍的方式向库里斯展示了真实的自己,玩弄他人情感,为达到目的不择手段,毫无底线利用他人,尽管如此,她还是期待听到库里斯同样的告白“那是因为我希望听你说,就算这样你也喜欢我呀” 话语是假的,关系是假的,手段是假的,利用是真的,但情感也是真的,法珞从小不得不学会利用他人,戴上面具扮演好身份,小心奉行着“接近完美的待人处事方式”,只有这样才能实现梦想,在被库里斯接受后,确定了一生中能够信赖依靠的对象,将自身羽翼一同托付,两人共同飞向天空。[i] “她是丑陋的,却也美丽” [/i],生活不是童话,并不是所有人都能接受这样的生存方式,但法珞遇到了能理解她的库里斯,他为这个出生泥沼却神往天空的少女提供了一个可以展露真实,值得依靠的归宿 [h3] Tortinita Fine’s route [/h3] 初见共通BE(就是Torta线BE),我实在不能理解为什么原配终成眷属的结尾会被归类为BE,在毕业演出结束后,雅琍库里斯二人车站相拥,共同返回故乡,可喜可贺,可喜可贺。GE中,同样的路线,只是这一次库里斯给出了明确的回复,最终的搭档会是朵鲁妲,这是为了库里斯自己,也是为了朵鲁妲。 [i] “为了察觉到这件事,也许我花了不少时间 不过,应该还不算太迟 我看着眼前朵鲁妲的微笑,这么想着” [/i] 库里斯意识到了自己对朵鲁妲的情感,最终下定决定向雅琍坦白,毕业演出结束后,一切如玩家意料般步入正轨,库里斯晚上在房间,应约等来的却不是意中人,出乎意料,雅琍出现在了门口。本应是二人最后诀别,雅琍在车站前的最后挽留终究没能打破库里斯的沉默,[i] “她转身走了” [/i]。送走雅琍,库里斯匆忙奔回房间,却再也没能等到朵鲁妲。 二人的再次见面已是毕业典礼结束,恰巧同日返乡,在车站前聚首,玩到这里,我以为故事会像之前一样以不完美的结局收尾,直到看到朵鲁妲解开发带,长发披下的那张cg时,惊起一身鸡皮疙瘩,如醍醐灌顶,推翻之前所有情节架构,原来朵鲁妲的故事尚未结束,才刚刚开始。 总结,朵鲁妲线在三人情感纠葛的处理上,采用小心细腻的方式向尚未了解全局的玩家尽可能展示二人曲折,可贵,珍惜的爱意。当下接近的距离变得无比遥远,曾经遥远的距离被无限拉进,话在嘴边却不能出口,二人都心知肚明却又不敢挑明,抛去伏笔和铺垫,本条线路也是极其精彩的,情感生动丰满,完成度很高的一条人物线 [h3] al fine route [/h3] 我将用最直白,最直接,最不绕弯子,最客观,最正确,最系统,最真实,最简略,最容易理解,最不卖关子的方式告诉你,本条线路是全作点睛之笔,精华所在,GOAT以及催泪核心 仅仅切换视角叙事,却起到了翻天覆地的变化效果,以朵鲁妲的第一人称视角重现了相同的故事情节,但将隐藏故事深处的背景和伏笔一一揭露,朵鲁妲的人物形象焕然一新,彻底改观,在推进线路的过程中带来的震撼丝毫不亚于ever17最终叙诡设计展现在读者眼前。 读者在经历同样的故事,同时读取朵鲁妲内心世界,将一个少女敏感,脆弱却故作坚强,不求回报付出的爱极尽详细地描绘。三年间的心酸痛苦动摇不了少女守护的决心 [i] “库里斯就在我眼前,只要他对我微笑。 那就都好了” [/i] 当不幸降临,为了守护库里斯,朵鲁妲不惜编织谎言,扮演他人,伪装内心,背叛至亲 [i] “对不起。全部都是骗人的。可是有一件事情决不是假的 那就是我是朵鲁蒂尼妲。还有我爱你。” [/i] 如王尔德童话中燕子守护王子直至寒冬来临,朵鲁妲默默守护库里斯直至其心雨平息 [h3] Arie’s route [/h3] 离经叛道的剧本需要一个体面的收尾,芙铃冠以雅琍的名义似乎是整个故事走向广义大团圆唯一的方式,这在脚本设计上是一步妙手。朵鲁妲将原本雅琍的形象占有,使真正的雅琍变得陌生空洞,却借由芙铃之手自行丰满。她作为库里斯的恋人,在之前线路中扮演引导者,在他迷茫时,孤独时,最需要支持时通过合奏,用不经意的话语引导导向幸福。无私奉献和爱终将得到回报,虽与先前朵鲁妲TE相比显得中规中矩,原配成眷属却也有动人之处,适合为本作画下句号。 [b] “希望大家能够从交响乐之雨里收获一份属于你的感动” [/b] 这是在b站上找的攻略结尾的一句话,同样作为我评测的结尾
《交响乐之雨》里有一个很容易被忽略,却非常适合用来理解男主角的细节:[b]故事发生在一个已经拥有电力与流行音乐的时代,可音乐学院里却依然保留着早已退出主流舞台的羽管键琴并用以演奏[/b] 。从音乐史的角度来看,羽管键琴被钢琴逐渐取代的重要原因之一,是它很难表现演奏者要求的动态变化。琴键被按下,琴弦便以相对固定的方式发声,演奏者很难通过触键力度自由制造渐强与渐弱,也难以像现代钢琴那样制造丰富的延音与声音层次。 打通游戏后把羽管键琴的特点置于游戏剧情中,不难发现它正是男主角库里斯精神状态的隐喻。车祸发生之后,库里斯并没有失去情感,他的问题在于情感被永远冻结在了事故发生的那一天。现实中的女友雅琍耶妲昏迷在医院,妹妹朵鲁蒂尼妲出于愧疚与私心冒名顶替姐姐写信,帮助他维持着正常生活的假象。库里斯的内心就像一架羽管键琴,失去了让情绪随时间产生起伏与消逝的能力。他生活在音乐学院中,依然能练习着符德鲁琴,音色悲伤;虽能与人交谈,但真正的情感却停留在了事故发生之际。他没有办法正常地面对自己的过去,也没有办法坦然接受别人给予自己的感情。游戏最出彩的地方在于几乎把所有核心的叙事反转与心理隐喻,全都自然地融进了音乐这个概念里。表面上,这只是一座永远在下雨的音乐之城琵欧伯,库里斯在寻找毕业演奏的歌唱搭档;可当走完不同路线,玩家才会发现这场永不停止的雨,其实就是库里斯精神创伤后认知偏差的视觉化呈现。 女主角们的路线本质上是在一步步解构库里斯这种羽管键琴式的病态心理。黎瑟西雅背负着父亲的控制,与库里斯构成了同样被过去束缚的共鸣。法珞希黛带着强烈目的性接近库里斯,敏锐地发现了库里斯内心越是悲伤,他的符德鲁琴演奏就越具魅力,这直接揭示出库里斯的“音乐问题”与“心理问题”本是同一个问题。如果一个人只能靠榨取痛苦来产生动听的音乐,那么这种艺术本身就是一种停滞。朵鲁蒂尼妲的路线则展现了更为残酷的现实,她背负着罪恶与嫉妒代替昏迷的姐姐写信,靠欺骗给予库里斯活下去的信念,两人共同维持着这场虚构的雨天,如果承认现实就意味着信念的彻底坍塌。 这种叙事手法巧妙地运用了音乐术语Da Capo al fine(从头反复,直到标记有fine的地方结束)。在前三条路线中反复经历相似的起点,伴随着相似的雨声,就像在反复聆听一段主旋律;但每一次“重奏”,玩家得到的信息就更多一点——从最初以为的校园纯爱,到人际间的掩饰与欺骗,再到最终逼近车祸的真相。直到进入Al Fine线和最终的芙铃线,贯穿全剧情的音之妖精终于把所有散落的碎片重新拼合,这场关于创伤的迷局才真正收束,留下一个童话般的结局。 结局的雨停天晴不只是抱得美人归心头喜那么简单,其代表着库里斯终于接受了过去的现实,不再需要通过虚构的雨天与冻结的世界来保护自己。一个精神创伤患者终于打破了“羽管键琴的物理限制”,重新掌握了情感的渐强与渐弱,从停滞的过去迈向未来的救赎。游戏在玩法上结合音游,音游部分可自动演奏跳过,专心享受剧情;女角色的个人曲与角色设定和剧情高度契合,朵鲁蒂尼妲的《秘密》将压抑的爱与背负唱到了极致,是我个人最喜欢的一首。 本作是值得一玩的佳作。
永不停歇的不是雨,是我忧伤的泪和谎言
- 애들 생김새랑 다르게 이야기가 흘러간건 예상 밖 - 제대로 된 예술은 역시 광(狂)인 의 영역 - 비인기 장르를 한글화 해준 제작사에게 감사
氛围系神作之名,“交响乐之雨”确实当之无愧,尽管音游的慢半拍判定很破坏游玩体验,但带给玩家的代入感着实优秀得没活说。剧情方面在我看来可以说是褒贬不一,一周目的个人线实有“为虐而虐”之嫌,而芙玲线的团圆又收得有些“轻薄”,只有al fine篇还算圆满。于我而言,法珞线还在可以接受、可以理解、可以欣赏的范围之内,而最令我动容却无法接受的是黎瑟线。虽然这条线偏离主线甚远,但剧情中男女主的日常合奏与二人感情的逐渐升温贴合得恰到好处,黎瑟线合奏的“心心相印”的感觉,本作的任何一条线都无法比拟。倘若黎瑟线的收尾能有芙玲线的一半平稳,本作在我心中的评价都会高上不少,实在令人遗憾。剧情之下,本作包藏的情感称得上扭曲而浓烈,但在行文中的表达却意外的克制,令我自始至终都无法很好地和男主共情,算是没有对上电波吧。一句话简单作个总结的话:有些高开低走,但绝对值得一玩。
[h1]Всё ещё годно.[/h1] Примерно в 2019 году проходил "Симфонию Дождя" в первый раз, увидел её тогда на Анивизуале. Они тогда ещё не были свидомыми, но уже были терпилами, которые по требованию сносят игры с сайта, поэтому ту пиратскую копию я нашёл на пиратском, одновременно по сути и тематике, сайте. Что важно, после этого прохождения я всё ещё считаю эту новеллу хорошей. Мне всё ещё не нравится один момент в рутах, я снова буксовал вначале, поэтому игра считает, что я проходил её раза в три больше, чем было на самом деле. У меня всё ещё есть претензии к пропускам, и я до сих пор считаю ценник на игру конским. Перед сюжетом скажу о слоге и повествовании. Они неплохие, правда, к ним надо привыкнуть. Я, например, в оба раза проскочил один рут и потом долго сидел, пытаясь нормально читать дальше, что всё же получилось, но потребовало времени. Благо, игра очень неспешная, меланхоличная. Сюжет расскажет нам историю последних студенческих месяцев Криса Велдина — парнишки из Италии, способного играть на фортелле, эдаком магическом синтезаторе, который выполняет функции музыкальной рабочей станции, проявляя эмоции исполнителя. Это очень элитарно, поэтому очень ценится в стране, где, по какому-то недоразумению, местные массы не зачистили институт аристократии. Парнишка талантливый, знаком с симпотными близняшками: с одной из которых мутит, а вторая — коллега по творческой линии, только по направлению вокала. Именно с ней, с девушкой по имени Торта, Крис уехал на учёбу в город Пиова, известный своим статусом музыкальной столицы благодаря авторитету вуза и меньше известен своим вонючим климатом в виде непрекращающихся дождей. И вот мы врываемся в повествование в последние дни осени. Крис третий год ведёт переписку со своей девушкой Арией, общается и дружит с феей музыки, встреченной в общаге, отвлекающейся на имя Форни. Он осознаёт, в том числе благодаря дополнительному напоминанию от своей бабы, что учёба кончается. Нужно выбирать партнёра-вокалиста для своей "пианины", срочно сыгрываться к январскому выпускному концерту, получать диплом и ехать домой первым поездом. Вот только Крис у нас депрессивный настолько, что абсолютное большинство певунов, коих в пару раз больше, чем наших штучных игроков на струнах своей же души, не хочтят работать с таким унылым гoвнoм без мотивации. И так удачно для сюжета, но неудачно для девушки, которая не стенка, поэтому подвинется. С ним согласны играть три представительницы прекрасного пола человечества, руководствующиеся довольно разнообразными и сложными интересами: 1)Уже знакомая нам близняшка девушки, по имени Торта, с коей у Криса сложные отношения из-за отсутствия "третьей не лишней", что почему-то убеждает его, что полезно ради переодического отделения от подруги детства вести себя как чмo. Помимо этого, как окажется, человек многих талантов, потрясающей силы воли и мотивации, а также обладательница собачьей преданности. 2) Некая, изначально неизвестная нашему хикке-одиночке, всего-навсего бывшая глава студсовета, которая, согласно правилам, ещё и комсомолка, спортсменка, красавица и неотказная по части оказания услуг личность (ну и злая зая, как мы узнаем ближе к концу её рута) по имени Фальсита или просто Фаль. 3) Талантливая по части пения первокурсница по имени Лиз, которая привлекла внимание Криса своим замкнутым поведением, скромностью и в целом схожими паттернами поведения с одной, дорогой ему сердцем особой. Ещё известна тем, что каким-то образом смогла заслужить максимально зашквареную репутацию, которую только способны воспринимать вшивые ровесники-интеллигенты. Есть на самом деле ещё один неплохой кандидат, хотя это уже спойлеры и вопрос последних ресурсов контента игры. Спойлерить, рассказывая большие подробности или концовки рутов, думаю, неправильно, поэтому в двух словах расскажу своё мнение об рутах, которые в основном, само собой, романтические, пусть и депрессивные. Поэтому на долгое время можно попрощаться с Ариетой, которая, как мы выяснили, явно не стенка. Вот только парадокс в том, что любовные интересы Криса, на мой взгляд, ну, гoвнo. Возьмём, например, Лиз. Ну, по ней видно, что она битая жизнью, прямо как наш протагонист. Союз двух убогих может и выглядит романтично, если наблюдать отдалённо, но по факту эта созависимая спайка размоет личности, превратит людей без партнёра рядом в нечто похожее на манекен, а в случае гибели одного из пары, второй человек очень быстро "потухнет", а может и естественной смерти не ждать, а "помочь" себе. Ну или вот Фаль. Она вроде как улыбается, но это не значит, что она добрая. Её мотивы тошнотворны, она свои принципы ко всем одинаково применяет, вне зависимости от степени близости и прочего. Откровенно говоря, та ещё пиявка, которая влезла на хребет больному человеку и слазить не собирается, аргументируя это тем, что свою гнилую честность перед вопросом, будет ли Крис с ней, показала, значит, вся из себя крутая. Торта же крайне противоречивая личность. Все эти её псиопы и самопсиопы, одержимость Крисом, ложь куда круче, чем у Фаль, но и титанический труд с заботой никуда не делись. Её готовность отойти в нужный момент и прикрыть жoпу парня тоже игнорировать нельзя, поэтому позицию по тому, что именно за ней истинная концовка, понять можно. Жанр уцугэ как бы намекает, что без жертв тут никто не уйдёт и счастье не такое уж и всеобъемлющее. Финальная же, с точки зрения порядка разблокировки, концовка мне после обоих прохождений показалась нелепой: короткая, слащавая, противоречащая прошлым моментам истории. Этакий лучший финал, который в этой новелле смотрится инородно, просто попытка сделать так, чтобы совсем уж впечатлительные игроки успокоили себя тем, что дочитали игру и в конце была мажорная нота фансервиса, пусть и противоречащая истинной концовке. По итогу, на мой взгляд, в целом это хорошая, даже отличная история. Я не согласен ни с одним из отрицательных отзывов, отбрасывая их cмеxуятинy и прочие приколы. Персонажи не лишены глубины, история не плоская, руты делают её многослойной. Гаремная концовка в таком произведении невозможна, а очки любви нужно фармить нормально. Сколько людей, столько и мнений, но это не объективная критика. Удивительно, но в этой новелле, помимо стандартных выборов, есть и другой геймплей. Поскольку мы готовимся к концерту, нужно тренироваться играть музыку: слушаем вокал, а когда нота оказывается в зоне нажатия, кликаем одну из восьми кнопочек. Штука для меня, как для человека, чей предел в вопросах ритм-игр — это прохождение миссии с танцами на пляже Санта-Марии, "танце" на лоурайдерах или танцы в клубах, куда нужно катать тёлок Сидоджи, штука слишком сложная. Благо, есть автоматика и в сюжете, и в геймплейном режиме: историю можно послушать, как и новую музыку, а тем, кто в силах, поиграть на очки. Графика в игре очень хорошая. Нарисовано всё в цветах и манере, напоминающей лично мне иллюстрации из учебников по английскому в средней школе: все эти ламповые бытовые фоны, пастельные тона. Претензия разве что в том, что разрабы зажали перевернуть изображения, хоть бы это сделали, а не "Ой, класс идентичен прошлому". Персонажи же в целом какие-то детоподобные вышли, но то виденье художника. Сами ребята прикольно двигаются между частями речи, моргают и прочее. Музыки, как и картинок, немного, но всё будто в тему. Озвучка тоже хороша. Перевод имеет минимум ошибок, технических косяков и прочего. Правда, иногда текст на два экрана лезет. Плюс пропуск довольно yблюдcкий, часто заедает на новом дне, картинке или чём-то другом. Часы вообще игре не нужны, они ломают повествование и противоречат ему пару раз за игру. Цена, как я сказал, конская, 20 баксов — это чрезмерно. [h2]Плюсы:[/h2] 1) Хорошая история и глубокие персонажи. 2) Приятная меланхоличная атмосфера. 3) Годная визуальная и музыкальная часть. [h3]Минусы:[/h3] 1)Технические косяки. 2) Слабый финальный рут. 3) Конский ценник. [b]Оцениваю игру на 8/10. Очень крепкий проект, было приятно перечитать.[/b]
Хорошая новелла, только грустная очень. Даже хорошие концовки рутов героинь оказываются горьковатыми и не настолько счастливыми. А ещё вечный дождь немного погружает в меланхолию, поэтому лучше не читать запоем, а читать руты с перерывами - заодно и обдумать произошедшее можно
相性极差的一部作品,玩之前由于只三脚猫式地了解过一点导致认为是以音乐或者梦想为主题,没想到会是非常纯粹的偏向文艺作品形式的恋爱故事,导致在玩共通以及前两条线的时候体验极差,但通完结局之后只觉得能玩到这样的作品真的太好了。没有别的原因,仅仅因为这个结局非常平稳地甚至某些地方一笔带过地写出了我最想看到的剧情。这些年玩了太多为了虐而虐纯粹就是玩弄玩家感情的作品,尤其是一接近结局就开始反复横跳,一下子告诉你还有希望,一下子又将希望掐灭,然后循环到最后,以至于一看到稍微有点这种倾向的发展就会往最不好的方向去想,先给自己做好心理准备,但好在在这里这一切都没有发生。突然觉得原来作者是可以在不故意恶心玩家的前提下写出自己想写的东西,这么理所当然的事事到如今在相当不少的一部分时间居然只能成为奢望。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72.6K | 210 | 91% | $19.99 | |
| $518 | 1 | 0% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.6M | 25.3K | 97% | $29.99 | |
| $5.4M | 59.2K | 98% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $197K | 996 | 85% | $9.99 | |
| $197K | 690 | 73% | $7.99 | |
| $197K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $196.8K | 226 | 73% | $29.99 | |
| $197.1K | 194 | 92% | $20.99 | |
| $196.8K | 1.5K | 85% | $3.49 |