
Syndrome, a sci-fi survival horror game that places you in a living hell inside a doomed starship. Find out what happened to your lost crew. Run. Hide. Fight. Survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Довелось недавно поиграть в игру под названием Синдром. Игра не новая. А даже очень старая, но увидев краем глаза кусок проходки на Ютабе, решила- надо брать, тем более была скидка. Это крааайне затянутая игра, с крааайне банальным сюжетом. Авторы попытались слепить свое детище из игр Дед Спайс и Сома. Атмосфера, сеттинг космического корабля и редкие, но меткие бомжи напоминающие мутантов из сомы. Сюжет тоже перекликается с Мертвым Космосом, корабль, военные, артефакт. Понравилась ли мне игра? Нет. И вот почему Извечная проблема небольших студий- тянуть хронометраж своих игр. Любой ценой. Но. Тянуть. Поэтому казалось бы на крошечной (в реалиях линейных хорроров) карте, пролезая в 5000 раз в одну и туже вентиляцию что бы нажать 1 кнопку,вы будете проклинать эту игру. Попадая на один и тот же этаж (а ходить туда сюда вы будете постоянно) вы всегда должны огибать "баррикады" которые так удачно стоят там, где их не должно быть по любой здравой логике. Как здоровая такая вишня, на этом коричневом торте- это управление. Оно есть. Но настроек нет. Вы не сможете переназначить клавиши. Лишь инверсия и чувствительность мыши. А переназначить вы его захотите и ниже я объясню почему. Вся игра это проходка туда сюда и обратно, повторить еще 152 раза. Мы должны выполнять "просьбы" человека на линии. Казалось бы. И что? Так действует 90% игр. Да. Но! Там хотя бы открывается что то новое. Интересное. Тут же мы ползаем\ крадемся \ ходим по одному и тому же,снова и снова возвращаясь туда где были уже раз 10. В игре есть оружие, что уже как бы радует. Поэтому зашуганными терпилами мы не будем. И пистолет и автомат и даже что то типа здорового разводного ключа.Прямо арсенал! Но, есть нюанс... Батарейки для фонаря, патроны для оружия вы будете видеть реже чем хорошую шутку в нынешних юмористических шоу. На уровне\этаже их может не быть вообще. А местные бомжи, сносятся с 5-7 патронов! Поэтому нет. Мы терпилы. Варианты? Ключ! Высчитывать тайминги ударов, ставить блоки и атаковать в это окно этим здоровым разводным ключом. 1 удар бомжа-50\60% вашего хп. Игра имеет механику стелса, но есть нюанс. Или же ИИ вражин тут на уровне fear или же стелс тут сломан к..... А по стелсу передвигаться нужно будет еще как! Один из минибоссов почти в самом конце бессмертен и если ему попасться....Стелс стелс стелс. Один из 3 или 4х типов врагов это здоровый папай с ножами вместо рук. Он слеп, но точно не глух! Буквально тот самый дед из фильма Не дыши.(кто знает тот поймет) И вот тут мы возвращаемся к той строке, где я писала про управление. Присед тут осуществляется на клавишу С. Ходим мы на W что понятно. И вот таким образом, постоянно держа нажатой С , мы должны крайне аккуратно огибать врагов. После такого опыта, моя культяпка все еще в положении колеса.. Рекомендую. Подведя итог- самый. Нет .Просто поверьте- Самый унылый боссфайт в конце. Крайне банальный и предсказуемый сюжет и главгад. Отвратное управление. Картинка? Не могу сказать что она плоха. Много деталей. Мелочей. Игра ни разу не вылетела, не нагрузила проц (хотя фоном стояла другая игра) Это банальная, скучноватая коридорная бродилка. Не могу сказать что это дно, но и играть во 2й раз в нее я или не буду или пройдет очень много времени. Пожалуй отбросив все вышесказанное, я могу сказать что ее главным изъяном является высокая цена для игры аж 2016 года. 435 рэ без скидки.. соре, но есть кучи проектов куда. Кудааа лучше, чем это полупустая коридорная бродилка у которой на все прохождение дай бох наберется 30 штук врагов.Всех типов (3 или 4 типа) Моя сугубо субъективная оценка 2,5 Валкенбурга из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Polish, Turkish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just like the game description says, there´s not enough ammo. I´ve never played a survival horror game which requires a strong wisdom to decide in which situation is better to hid or fight. Throughout the game, I had to constantly travel through different levels of the spaceship having to go back and back among them. I don´t know why but it was extremely addictive for me. I was a bit worried for the negative reviews complaining about uncountable bugs in the game. I am not denying that I didn´t experience some of them but there weren´t so problematic. Even some of them helped me. In the middle of the game, the story comes a little predictable about what is going to happen and even how it ends. RENEMBER, use your bullets wisely.
Пожалуй, это самый пустой и бездарный хоррор из всех, что я видел. Не рекомендую к приобретению даже по 99% скидке по многим причинам: - Графика. Она ужасна. Ужасна не качеством картинки, а её содержанием. Вся графика пластиковая – персонал станции выглядит натуральными манекенами, кровь похожа больше на виниловые наклейки, а про дизайн и исполнение монстров я вообще молчу. Они взывают скорее дикий смех, чем страх. - Геймплей. Однообразные, тягомотные задания сходить и нажать кнопку. Когда приходишь к этой кнопке, тебе заявляют, что эта кнопка не нажмется без другой кнопки на другой палубе, как раз там, откуда ты только что пришел. Потом еще одна кнопка, еще один выключатель и еще, и еще, и еще. И еще. И еще 5 раз. По пути от кнопки к кнопке нового почти ничего не происходит, изредка респавнит монстров. Куча пустых комнат, тупиковых коридорах в которых абсолютно ничего нет, кроме «потрясающей графики». В этой куче пустых комнат, куча пустых шкафчиков, которые можно открывать. ЗАЧЕМ? Зачем это всё делали? - Боевка. Ближний бой напоминает танцы бешеных макак с палками. На вооружении у нас разводной ключ, который может бить и ставить блок, но в большинстве случаев он только лагает, особенно если подойти вплотную к врагу. Сами враги имеют несколько видов атак, которые сносят примерно 40-50% здоровья. Стрельба из 3 видов оружия (пистолет, автомат и пушка) тоже отдельный разговор. Понять попал ты в монстра или нет практически невозможно. Никакой визуальной отдачи в попадании нет. Да и стрелять придётся редко, т.к. патронов на локации крайне мало. - Сюжет. После раскрытия всех сюжетных линий, возможно было бы интересно, кто кем является, если бы не однообразные задания по нажиманию одинаковых кнопок в одинаковых пустых комнатах. Мало того, что двери в некоторые комнаты тупо неактивны, пока в них не направит сюжет, без каких-либо объяснений о причине закрытия этих дверей, так еще и некоторые из этих комнат охраняют респаун монстры, оживающие после каждой загрузки сохранений, битва с которыми становится муками в условиях дефицита патрон. Резюмируя, хотелось бы сказать, что за потраченное время и полученные эмоции я не против получить компенсацию от создателей игры. Платить за это чудо игровой индустрии даже чисто символические суммы я строго не рекомендую. Очень жаль потраченного времени.
You can feel the weight of the years on this one, but it's still worth a play. It starts relatively easy with slow zombie creatures coming at you, but all of a sudden you're running away from towering bladed monsters that can kill you with a couple of strikes. Conserving ammo is key, in typical survival horror fashion. Has its moments, but could be a bit shorter imo.
This game is all about wasting your time as much as it can. The combat is glitchy as enemies will hit you even without doing animations for attacks and even sometimes be in super fast forward so they can get in 1 hit before you hit them. The blind enemies are sometimes blind other times you won't be moving but they will randomly turn and walk right into you and "magically" find where you are and execute you. The game insists on teaching you that running and hiding is the best solution and I tried it oh I really did and found that overall it not only doesn't really work well, about half the game there isn't hide spots, and most enemies you can beat to death forever eliminating them as an obstacle. Over half of the game your told go to this place then told to go right back to where you were over and over again. It is one of those "why didn't I grab it while I was there?" moments and the game does that from start to finish. Very lazy. On multiple occasions I would save and come back and play later and it would load enemies around me and before I could even start moving they would beat the hell outta me barely making my escape. Lots of little bugs some of which soft locked me and had to find my own way around them in order to progress but there are others that will trouble you like falling through the floor of the ship into a big gray nothing forever. Games story is about as basic as it gets and you can tell this game was a very quickly put together piece of crap for some quick cash. I mean hell they even use the among us sound effect for when you complete a task. Very frustrating and unfun experience overall. Will not play again.
Decent scifi horror game where you run around in an empty starship trying to understand what caused all the chaos. Dark spaces, bad visibility, ugly gory monsters, it's all there. Far from excellent, but has a few strong tense moments.
Неплохая помесь alien isolation, SOMA и DOOM 2016. Да, много багов, как механических, так и визуальных. Постоянная беготня с палубы до палубы. Кривые анимации, провалы под уровни, кастрированные настройки, лок на 60 фпс и т.д. Но все же игра мне понравилась своей жуткой атмосферой. Уровни выполнены довольно таки красиво, дизайн монстров очень даже неплохой (особенно slasher), эмбиент также нагоняет жути, да и в принципе звуковая составляющая для игры такого уровня выполнена на твердую 4 Для того, кто уже много раз прошел те же самые DOOM 2016, SOMA, Alien Isolation, Dead space, эта игра смогла оставить по большей части положительные впечатления. Игру не всем советую, т.к. для большинства может показаться сложной, абсурдно долгой и немного кривой
at least it's better than FNAF Security Breach
This is horribly optimized (pun intended) the atmosphere, audio design graphics are great and it seems like a really good game, and when I'm wondering around finding things everything runs fine but the second a enemy comes on screen everything becomes a stuttering mess and I am running this on a 4080 super
juego con una atmósfera terrorífica en una nave espacial tipo Dead Space pero obviamente sin tantas armas y con una historia mas simple pero que si te hace sentir opresión y miedo, sobre todo porque la nave es un cumulo de ruidos y espacios oscuros, es como una mezcla entre Dead Space y Doom 3...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $672 | 10 | 90% | $3.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $10K | 60 | 80% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117.8K | 466 | 88% | $9.99 | |
| $117.8K | 110 | 67% | $29.99 | |
| $117.9K | 2.1K | 83% | $1.99 | |
| $117.9K | 621 | 93% | $7.99 | |
| $117.9K | 164 | 74% | $19.99 | |
| $117.9K | 639 | 74% | $6.99 |