
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.
So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!
Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far-reaching consequences.
Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
Choose to play with either real-time with pause or turn based mode. You can swap between the two freely during your adventure, giving you full control over every encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I would say I've had a great experience with the game for about 85% of my playthrough, with the exception of a little slump toward the end. If you've played Tyranny or Baldurs Gate 1/2, you'll immediately feel at home regarding the gameplay, the storytelling (including the scrolling texts at the beginning of each new Act) and the map/world design. When it comes to the writing, I'd say Pillars of Eternity is on equal footing with Tyranny, but takes longer to get the worldbuilding and characters going. It's also a fair bit slower than that game regarding the combat encounters, but makes up for it by providing a more interesting cast of companions and a better villain. For me, the game suffered from the fact that it only has a couple of tracks that you'll hear until you start to yearn for something different, only worsened by the fact that the songs there are sound too similar, which feels like a wasted opportunity for me. This is a relatively minor concern though. Throughout most of my playthrough, I enjoyed the game, especially the way most companions were written and the variety of ways it lets you solve different quests.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Without a doubt, this is the best cRPG game I have ever played. A truly legendary game that is worth several playthroughs.
Honestly, only started playing this again because they introduced turn based mode - the combat felt too complicated for me, a casual gamer who's used to a ps5 and controller, on my first play through but now I can take my time and enjoy it. Highly recommend 10/10
This is an amazing game, but you need to be very careful about it. On one hand, it is an exemplary isometric RPG, one of the best of its kind. It has a deep tactical combat system, engaging storyline built on top of extensive world building, lots of opportunities for role playing, various quests, long branching dialogs, lots of NPCs including your brave companions with their own quests, loot, crafting, your own castle to care for, etc. etc. It's everything that the heart of a true RPG lover desires. On the other hand, this game suffers from extreme lack of self-restraint. It's just too much at once. It feels unfocused and inconsistent throughout the playthrough. E.g., at some point I've had like 20 different quests opened scattered all around the game world. The quests typically have large build-up, so try keeping all this in your brain context for hours. You've just met a character which gave you a quest? In most cases you can forget about him for 50+ game hours before you actually start solving their problem. You can spend many hours playing in the wilds and dungeons, just fighting through, and then you reach a city, and you can forget that your combat skills or loot exists for tens of hours - you'll be just reading texts. It's not all that bad, of course, otherwise I would not spend my 140 hours in it (on a single playthrough, btw :) ). But this game feels like watching 10 different films at once, 15 minutes each at a time, and you can't even control which one you will be watching next. So, my humble advice - if you still want you try it (and you definitely should) then start with game Tyranny first. It's built on the same engine, by same team, and has almost identical gameplay, but it is shorter and generally feels more focused. If you will enjoy it and will want more, then you are ready to experience Pillars of Eternity. P.S. I would also recommend disabling The White March extension on your first playthrough. It's very good contents, but it gives even more distractions from the main quest.
谁有更新了回合制的汉化补丁呀?顺便问一下调整超出对话框的汉化文字
If you play this game for the turn based mode, you'll probably end up being disappointed. As much as the option is cool, the game isn't really built for that. I made the mistake of starting the game with turn based which was a huge mistake. Game was far more fun with the classic style. That said, this game overall plays okay at best in what I feel is the intended mode. The main reason why I am giving this game a recommend is because it's actually an incredible deep game. Every interaction feels like a ♥♥♥♥♥♥♥ overload of information, something I can respect from a game created in the mid 2010s before AI slop took over. There is a lot of deep lore that I can appreciate and the game isn't really overly egregious on length so it doesn't overstay its welcome unless you let it. It took me close to 30 hours to complete the base game and both DLCs and I am appreciative of that. The game didn't take advantage of my limited time so it gets an A++ from me!
Отличная партийная РПГ для своего времени, даже сейчас играется достойно. Но то что игра вышла с кикстартера чувствуется в дешивизне. Легендарный разработчик Обсидиан попытался создать новый мир, но лор вышел скудным и не завлекающим. Тем не менее, игра всё равно хорошая и я смело могу рекомендовать его любителям партийных РПГ. [b] Плюсы: [/b] • Простая, понятная РПГ в стиле Тирании, NWN2 и упрощённой ДнД с ускоренным режимом, паузами и боем по таймингам, а не пошаговая ересь • Вариативность прокачки, можете одевать магов в доспехи и давать им двуручные мечи, а танкам посохи • Можеть быть быстро пройдена за 15-20 часов, либо с полной зачисткой всех квестов, локаций и ДЛС за 60 + часов. • Отличная оптимизация благодаря Unity, а не UE4 С его богомерзкой вечной загрузкой шейдеров • Можно очень сильно упростить игру для тех, кто не хочет трудностей - есть даже галочка с подсвечиванием репутации за диалоги • Функционал развития своей крепости • Уникальный мир/лор с небольшими твистами. • Приемлемая графика на момент выхода даже сейчас выглядит достойно. • Репутация влияет на диалоги. Чем чаще вы показываете честность, злость, великодушие - тем выше ваша репутация в этой сфере, что иногда важно в квестах. [b] Минусы: [/b] • Пасфайдинг и АИ туповаты, персонажи вечно застряют друг в друге и препятствиях. Точной настройки поведения ИИ (как в том же ДАО) нет. • Проблемы с балансом. Игровые локации рассчитаны на 12 уровневого персонажа, но ДЛС добавляют ещё 4 уровня. Тем не менее, 11 уровень можно получить ещё во втором акте, тогда как третий забаланшен под 8 уровень. Перекачанный персонаж давит всё райткликом без навыков и спелов. • Баланс хозяина. Отдельно выделю, что у хозяина конченый баланс который выглядит как что-то типа "шотает всех у кого меньше 1000 нр". Т.к. нр растёт с ростом уровня, то внезапно либо игрок не докачан и убить может его только абузами, либо перекачан и всегда выживает от этой механики. То есть если на всех локациях есть хоть какая-то преемственность, то хозяин просто живёт своей жизнью. • Миру не хватает проработки. Хочется видеть больше последствий действий и больше дополнительных ветвей. Сами посудите - вам дают три фракции на выбор, но у каждой из них всего 2 основных квеста. Мало? Мало. Хочется возвращаться в локации где вы уже были и смотреть последствия - но последствий почти нет. Персонажи в локациях - скучные болванчики, которых просто поставили стоять АФК. В этом смысле мне игра очень напомнила Ведьмак 3, когда я привожу к победе Нильфгаард, но после окончания игры - всё равно везде стоят реданские солдаты. • Лор уникален, но мало интересен. Повествование занудное и неспешное, в нём не хочется разбираться. Не хватает чего-то, чтобы ударяло в мозг неожиданностью, чего-то или крайне увлекательного, или запредельно неестественного/возмутительного. Интересно становится только в самом конце, а в первые 20 часов хочется даже бросить игру. • ДЛС проработаны чуть лучше основной игры - есть кволити оф лайф шорткаты, небольшие текстовые квесты. Тем не менее, всё ещё далеко от полного удобства. • Развитие крепости которое является плюсом, всё-таки имеет посредственный функционал. В сравнении, в Тирании чувствуется больше взаимодействия с крепостью и её польза, в Dragon Age Awakening она вплетена в сюжет и тоже есть небольшое развитие. А в NWN2 так наверное вообще эталонный функционал - и куча офигенных квестов связанных с троном, вплетение в сюжет, развитие крепости завязанное не только на деньгах, но и на редких рудах которые можно искать по миру. В общем, тут тоже не дожали. • Полумёртвая механика стелса, нужна только для обнаружения ловушек и тайников. Но это же делает её душной - всю игру на карачках ползать. Тот кто это придумал - садист. Лучше бы карманные кражи реализовали. • Что-то с экономикой. По началу денег катастрофически не хватает, хотя игра почти сразу подсовывает артефакты с привязкой души 3 по 10 к, в конце их так много что любой квест проще решать деньгами. При этом за квесты продолжают давать копейки. В игре нет ни одного выбора, в котором имело бы смысл алчно "выбрать деньги". • Хоть и есть репутация характеристик персонажа (великодушие, честность и т.д.), но внезапно можно всё положительное догнать до максимума. Самая высокая проверка в игре - 4. Значит продолжать выбирать уже прокачанную репутацию смысла и нет, если только вы не ролеплеите. Кроме того, есть репутация городов и фракций. Если с фракциями туда-сюда есть небольшие сюжетные взаиосвязи, то репутация в городах вообще реализована максимально примитивно - вы увидите пару новых диалогов, всплывающих фраз от АФК НПС и с вами кто-то может перестать торговать. Ничего более. Да и в целом, статистики напихано много, а пользы от неё мало. • Перебор с количеством мобов в ДЛС. Их просто слишком много и убивать их слишком скучно. • Ачивки в стиме делал безумец. [b] Рекомендации[/b] • Я уже отметил в минусах, но продублирую - поиск ловушек и скрытых объектов лучше работает в стелсе. Без стелса даже на 12 прокачанная механика может не обнаружить некоторые тайники. Если видите что-то похожее на тайник - быстро перейдите в стелс и обратно, для профилактики. • Можно конечно много баловаться, но как мне показалось лучшие танки - всё равно воины и попытки родить танка из паладина/монаха/певчего всё равно дадут результат хуже. Вполне спокойно без бафов можно иметь 120-140 отражения. • Обычно одного танка мало. Я бы рекомендовал делать 1-2 оффтанка. Здесь хорошо зайдут классы, которые могут работать с окружением или дают бафы - тот же певчий, друид, паладин. Им можно воткнуть дешманский щит со старта игры на +5 точности союзникам рядом. • Почему-то навык призыв огненного меча слишком оп против всех врагов, кто не иммунен к огню. Что-то с балансом спела. Впрочем, дисбаланс монаха всё равно не переплюнуть. Как и в любой около-днд игре, монахи самый дурной класс. • Союзники по умолчанию плохо прокачаны и их надо перекачивать. • Внезапно, кастерам не обязательно давать посохи. Отберите у стоика его посох и при первой же возможности дайте аркебузу или что-то стреляющее.
Based on the achievement percentages for this game, not enough of y'all're actually playing this game. If you have it in your backlog and you enjoy CRPGs, you owe it to yourself to play this. There's a learning curve if you're coming from D&D or Baldur's Gate 3, but I promise you it's worth it to just dig in and see the game unfold. Also make use of the enchanting system. It will save you money in the long run and it really helps to flesh out your character through how they choose to equip themself.
Super underrated. Beating this on the hardest difficulty was some of the most fun I've had with an rpg
26年更新三次都没有汉化?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $283.6K | 2K | 90% | $5.99 | |
| $5.8M | 31.4K | 86% | $7.49 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.3M | 3.3K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 17.5K | 93% | $59.99 | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $39.99 |