
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.
So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!
Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far-reaching consequences.
Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
Choose to play with either real-time with pause or turn based mode. You can swap between the two freely during your adventure, giving you full control over every encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A série de jogos pillars of eternity é na minha opinião a série de jogos mais subestimada no mundo dos RPGS, pra quem veio de Baldurs gate 3, Divinity ou pathfinder saiba que nesses dois jogos você vai ter a mesma qualidade de conteúdo, com um mundo incrivelmente rico em história e construção de mundo.
Рекомендую ценителям классики жанра, но местами было душно из-за графоманства и решения геймдизайнеров расставлять ебучие ваншотящие ловушки. В остальном - затягивающе, атмосферно и интересно. Было ощущение прочтения добротного мрачного фэнтези а-ля Глен Кук.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I look for the games with Very Positive or Overwhelmingly Positive ratings, and I buy them thinking they’ll pull me in. And yet, despite all that praise, so many games end up feeling more like work than something I can unwind with. Then I found out about this game that got a major update after 10 years of release. Wow, hardly ever saw a business decision like that in my many years of corporate life. So I bought the game with all DLCs. With Pillars of Eternity, I actually find myself coming back, sinking into the world, and wanting to keep going. It doesn’t feel like work—it feels like something I genuinely want to return to. It's not as fast paced as most modern games, nor offer good QoL. But you get all the feeling of progression of your power, and story. With turn based combat, I can think and plan to win, rather than react to win. The writing may not be easy reads. If I rewrote it in the games style: The text is laborious to unravel, its modest notion obscured beneath an excess of wandering and needlessly protracted discourse. Well, it may be stylish, but sometimes it's too long and hard to see what it's saying, though the message is simple. Overall, if you're like me cannot find game that can grab you, you may want to try this game out.
Ach ja, was ist Pillars of Eternity doch für ein tolles Spiel. Ich hatte es bereits 2018 einmal angespielt und bin dann durch jugendliche Idiotie direkt im DLC gelandet, den ich tatsächlich sogar irgendwie durchgespielt habe. Danach hatte ich allerdings nie wirklich die Motivation, das Hauptspiel richtig nachzuholen. Doch nun, acht Jahre später, habe ich ihm endlich noch einmal eine Chance gegeben, und das war definitiv die richtige Entscheidung. Denn Pillars of Eternity ist eine wunderbare Liebeserklärung an klassische CRPGs. Eora ist eine faszinierende Welt, die Geschichte weiß bis zum Ende zu fesseln und die Begleiter gehören zu den größten Stärken des Spiels. Dazu kommen ein spaßiges taktisches Kampfsystem, viele gelungene Quests und Entscheidungen, die sich oft angenehm grau anfühlen. Für mich eindeutig einer der besten modernen Vertreter seines Genres. Große Empfehlung!
Replaying this game after Deadfire is turning out to be incredibly fun. The first time around I felt like I didn't know enough about the worlds lore, particularly the Saint's War, to enthusiastically pick a side, so I played a somewhat cautious character who is suspicious of the gods but still tries to stay on their good side. This time around I'm going all in on RPing as a fanatic priest of Eothas, and damn if it doesn't bring the world of PoE alive in a completely new way! Speaking of the Lord of Light, I read a book of the same name written by Roger Zelazny at one point between these two playthroughs, and I've come away convinced that the worldbuilding of Pillars and the plot of Deadfire in particular was heavily inspired by it. So, to anyone who enjoyed their time in the world of Eora, I think you'd enjoy Lord of Light as well.
[h2] A strong recommend to any RPG fan [/h2] Pillars of Eternity is a fine RPG that could be roughly described as a modern take on Baldur's Gate (1 and 2). In a sense, it also reminded me of Neverwinter Night 2 (OC), but "done right". Well, at least on average. It boasts a huge and meticulously crafted world, an interesting story and good writing. It also offers a lot of nice gameplay elements, from a good combat system to well-developed crafting mechanics. In general, I would definitely recommend this game to anyone interested in cRPGs and I consider it to be a valuable addition to the genre. That being said, however, I don't think it belongs among the greats such as, for instance, Planescape: Torment (I replayed this game a year or so ago so I have it in a relatively fresh memory and I will occasionally use it as a point of reference below). I will not attempt to diagnose what I disliked about the game too precisely, but I will mention below a few things that come to my mind: 1. [b] The game is much too big for its own good. [/b] In my view, the game has a huge amount of good content, and some fabulous parts, but it also has some low quality content and design. And while it is quite subjective to determine which is which, I strongly believe that it would be possible to cut a large part of the content (say, 10 to 20 percent) in such a way that most players would consider it an improvement. There just seem to be too many side quests (or "tasks"), many of which are not too exciting or memorable, too much of "dungeon crawling", and honestly, even reading. Sometimes playing the game felt like a chore and I had to push myself through those parts. Often I felt that combat was repetitive, not too difficult or enjoyable (I played on hard difficulty, not PoTD) and some of the dungeons were just too large for no good purpose. The writing also had a tendency to be more bloated than appropriate. Although the prose pretends to be of fine quality, it did not always seem to me such and and I often found myself speed-reading through walls of text that I did not find very enjoyable or interesting. (For comparison, I don't recall that happening when I played PS:T. But that is not say that PoE does not have some good writing, it does.) Another place where this surfaces are companions. While I must say that I liked all of them (and I often find companions annoying in other RPGs), and I think that some of them were of very high quality (my favourite was Durance, whom I find to be on the "PS:T" level, which I think is the game that for me had the most memorable companions among all the games I've played), their related content was dispersed in the sea of all the other game content. In the end, you interact meaningfully with a companion during one or two sessions and afterwards they turn essentially silent for the next 60+ hours of gameplay. (There is still some interaction but very limited one.) 2. [b] The story and game design were in tension [/b] It is hard to both make the main story engaging and the player feel free enough to explore the world and do side quests. In my opinion, PoE did this fine at the beginning of the game, but since Act 2 the main story was gradually becoming more and more pressing, and quickly escalated into a "chase" after the main antagonist. But, at the same time, there was a sea of side quests and locations to explore, not to speak about two large DLCs. And this, to me, was a big issue. While the story tells you to hurry up, the game tells you to go investigating a "vision from a dream" to the other end of the world (or, map, at least). I think this is a big issue, and the main story line should either have been narrated in a different way, or the game designed with less emphasis on the side content. For comparison, I did not feel this problem at all when I played PS:T. The main storyline there was interesting and, in a sense, pressing, but in a way that did not push the player to hurry. In fact, at several stages it directly encouraged exploration of the game world. PoE is completely different, and at least since the middle of the second act I felt that I should drop all side-questing and attend the main story-line with full attention. However, despite these issues, this is a very good game, one well-worth trying out.
Bounced off this 3 times. The pacing is rough and the writing is too overly verbose. I'm fine with reading but it doesn't flow well. The RTwP is ok, but the attributes make some builds feel really unintuitive.
Downloaded this game since they made big noise about "turn based combat mode" and its totally broken. Bugs out from the first fight on, cannot end turn, cannot attack, game permanently on pause (known bug btw) and you have to relog and its maddening. Sad how they cant fix an old game without breaking it in a new way. Years too late for a refund, but uninstall still works.
Without a doubt, this is the best cRPG game I have ever played. A truly legendary game that is worth several playthroughs.
Одна из моих любимейших игр как в целом, так и в жанре CRPG в частности На момент релиза первой части Pillars Of Eternity в 2015 году, жанр классических партийных PRG уже довольно долго переживал далеко не лучшие времена и был в практически полном запустении, лично я из того периода времени могу вспомнить только Лариановскую Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. И я считаю, что по уровню значимости для своего времени именно первая часть Pillars Of Eternity была тем самым спасительным для жанра CRPG глотком свежего воздуха, который смог возродить жанр и вновь пробудить к нему интерес Если описывать данную игру максимально вкратце и в общих чертах, я скажу так: это верная духу классики RPG на Infinity Engine, олдскульная классическая изометрическая RPG, являющаяся духовным наследником Baldur's Gate, но на современных технологиях и работающая на механиках, сочетающих в себе элементы D&D и современных RPG Плюсы: -Как по мне, весьма уникальный и интересный лор, подаваемый и погружающий в свою атмосферу не только через диалоги, но также и через многочисленные книги, записки, внутриигровую энциклопедию, бестиарий и описания уникальных магических предметов. На первый взгляд кажется, что это самый обычный фэнтезийный мир, в который просто добавили аркебузы и пистоли из XV-XVII века и вдовесок к этому прикрутили ещё пару рас. На самом же деле лор куда как более многослоен, это не просто вселенная с мечами и магией, людьми и эльфами, это вселенная где плотно переплетаются наука, вера, философия и политика, где нет чёткого разделения на добро и зло, где любое знание может стать как спасением, так и погибелью -Визуальный стиль и атмосфера тёмного фэнтези. Задники прорисованы очень красиво, с любовью и вниманием даже к мелким деталям -Интересный основной сюжет, по ходу прохождения дающий пищу для размышлений не раз, не два, и даже не три, твисты также в наличии -Весьма годный саундтрек за авторством Джастина Белла, который и отдельно от игры очень даже приятно слушать, темы Дирфорда, Вязов-Близнецов и дикой местности Белого Марша гарантируют это -Шикарно прописанные диалоги, как будто читаешь добротную и интересную книгу -Довольно простенькая, но от того не менее доставляющая механика обзаведения и владения собственной крепостью -Ролевая система, механики, широкие возможности для отыгрыша. В процессе создания персонажа, кроме привычного для РПГ распределения навыков и характеристик, Вам предстоит выбрать ещё и культурное происхождение и социальный статус, каждый из которых, как и навыки, влияет не только на боевые возможности, но и открывает уникальные реплики и ветки диалогов, реакцию НПЦ, а порой даже меняет структуру квестов, позволяет решать задачи мирным путём и/или получить дополнительную информацию. Выбранные Вами происхождение, раса, класс, навыки, культурные особенности - всё это действительно имеет влияние. Практически каждый диалог в зависимости от выбираемых Вами реплик формирует черты характера Вашего персонажа, такие как честность, рациональность, великодушие и т.д, которые также определяют то как именно к Вам будут относиться другие персонажи. К примеру, чем чаще в диалогах Вы придерживаетесь принципов честного и открытого общения - тем больше персонажей будут охотнее Вам верить, ведь до них доходили слухи о Вашей честности -Вариативность в выполнении квестов, моральные дилеммы, сложные и ветвистые диалоги, неоднозначные персонажи. Во многих квестах нет правильного выбора, нет чёрного и белого, есть оттенки серого. Быть добрым не всегда полезно, а злым - не всегда вредно. Практически каждый квест можно выполнить несколькими способами в зависимости от Ваших предпочтений и характеристик Вашего персонажа. Решения, принятые по ходу квестов, имеют долгосрочные последствия (прохождение некоторых побочных заданий может даже повлиять на основной сюжет), с которыми Вам придётся жить, персонажи и фракции запоминают действия игрока, что влияет на дальнейшее взаимодействие с ними. Один и тот же поступок даёт и укрепляет авторитет у одних и ломает его у других -Олдскульная боёвка с активной паузой, но опять-таки, хоть влияние D&D на боёвку явно чувствуется, и тем не менее: всё это добро сопровождается активным перелопачиванием механик. Обсидиановцы отказались от жёсткой привязки характеристик, а-ля "если Вы воин - Вам нужна только сила, если клирик - только мудрость, если маг - только интеллект". В столпах же сила влияет на урон от ВСЕХ атак, как физической, так и магической природы, интеллект увеличивает длительность и область эффектов не только для магии, но и для всех боевых абилок воинов, паладинов, варваров и т.д. Как итог, имеем систему с духом олдскульных РПГ, но с избавлением от некоторых их заморочек и строгих привязанностей характеристик к классу персонажа, что делает любой класс достаточно гибким и интересным, а также открывает весьма ощутимый простор для необычных и уникальных билдов. Как самый банальный тому пример - варвар, жертвующий частью ловкости и телосложения ради интеллекта, за счёт высокой прокачки которого его впадание в состояние ярости длится дольше, а его автоатаки, наносящие урон по нескольким противникам, накрывают бОльшую площадь. Маги на первых уровнях не бесполезны, а воины на поздних этапах не отходят на второй план, у каждого класса есть полезные навыки, каждый полезен от начала и до конца игры. В бою меньше завязки на рандом при броске кубиков, системы той же защиты и точности куда как более прозрачны для понимания, менее зависимы от удачи и более предсказуемы -Драконы и некоторые другие боссы ощущаются действительно серьёзными противниками, особенно если Вы проходите игру впервые и с ходу начали на самой высокой сложности -Спутники, полноценно и органично вписанные в сюжетную линию, вполне охотно болтают и вставляют свои пять копеек в Ваши диалоги с другими персонажами. Каждый из спутников имеет свой характер, историю и мотивацию. В зависимости от Ваших поступков и выбранной линии поведения в диалогах, отношения с компаньонами могут меняться, что в некоторых случаях приведёт к их уходу из группы -Возможность импорта сейва во вторую часть серии. Достаточно много решений, принятых в первой части, повлияют на диалоги и аукнутся во второй части Минусы: -Конкретно русская локализация местами некорректна и кривовата -ИИ при поиске пути порой прихрамывает -Несмотря на то, что поиск ловушек и тайников в игре работает как в режиме скрытности, так и вне него - некоторые тайники Вы не сможете обнаружить вне режима скрытности -На последнем уровне сложности крайне ограниченный лимит переносимых с собой припасов для привала, который необходим для восполнения здоровья и ячеек магии. Но поскольку эти припасы можно купить в практически неограниченных количествах абсолютно везде - игра от данной механики не становится сложнее, просто в неё добавляется абсолютно ненужный и лишний бэктрекинг Пару слов об обеих частях дополнения White March: Локации, нововведения и основной сюжет реализованы на уровне ничуть не хуже, а в некоторых аспектах даже лучше, чем основная игра. После моего первого же прохождения я уже не представляю для себя игру без Белого Марша Итого: Pillars Of Eternity - это сделанная с душой, олдскульная и весьма добротная нишевая CRPG, ориентированная на усидчивую и вдумчивую аудиторию, способную и любящую проводить десятки часов за чтением, принятием моральных решений и исследованием мира. Это RPG, не стесняющаяся поднимать тему философских, религиозных и политических конфликтов. Это RPG, являющаяся философской работой о природе жизни и смерти, а также всего того, что находится между ними. Это не история про добро и зло, это история о точках зрения. Это история, в которой игрок не просто исследует мир, он становится его частью, сталкивается с его загадками и тайнами и сам для себя решает как интерпретировать окружающую его реальность. Это история, в которой Вы вольны быть спасителем, революционером, манипулятором или же человеком, просто жаждущим получить для себя ответы на вопросы
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $165.7K | 2K | 90% | $3.89 | |
| $5.8M | 31.4K | 86% | $7.49 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.3M | 3.6K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5M | 6.9K | 88% | $59.99 | |
| $17.4M | 13.4K | 93% | $59.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $19.99 |