
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 10 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Jump into the stylish world of Persona in an all-new story
Dynamically control your team during explosive action combat
Battle across Japan in an epic road trip
Key Features Include:
Experience the world of Persona 5 Strikers on PC in Full HD, supports up to 4K
Steam Achievements and Trading Cards
Choose between Japanese and English VO
Full keyboard and mouse adaptation
This game may be updated over time and have paid for and free additional content released for it. Please be aware that this may increase the minimum requirements for running the game above the specification stated below.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 954 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
为了玩这游戏专门再去P5R打了一个无印结局,并且去查了一下P5相比P5R有什么不同,这游戏剧情承接的是P5的内容,甚至从游戏启动的OP就看得出来跟P5一个风格,讲真P5S的OP我觉得比P5和5R还好,又长又帅,可能也就歌没P5那首OP经典吧 这游戏最核心的东西其实做得是可以的,最重要的作为后日谈的剧情写的相当不错,甚至对比稍早发布的P5R,我认为是比P5R重要噱头,也就是增加的那俩新角色和某个野种的额外剧情,是更强的,对心之强盗团的队员们的续写没有脱线的,并且游戏里有许多弥补P5遗憾的内容,例如泳装回有春的泳衣看了(喜欢春的有福了),P5里烟花大会被淋湿了在P5S也有弥补桥段(仨男的也穿浴衣了),以及对于P5剧情衍生的补丁,有一些对强盗团在正作里行径的吐槽,也有对于这群强盗的正义到底是不是正义的探讨,但是也不是很深,整个游戏更多还是后日谈公路旅行为主的,里面几个BOSS基本上就跟P5那几个设定甚至战斗场面都是对应的,但是给了让队员们打嘴炮很多台词,在我看来这是一种对同伴们成长的展现,甚至这个剧情可能是巧合吧,但在如今这个AI突然崛起的时代这个剧情显得更有趣了,而且可能是因为剧情完全是线性前进,所以配音很密集,大部分对话全都有配音,Joker的语气也有一些不同 另外我不知道有没有人跟我一样对P5的coop印象最深的除了某个野种,就是老板和岩田的故事,P5S有类似的新内容并且相当不错,P5正作coop只有新岛律师跟老板出现,以及武见跟岩田有提到一嘴 然后就是本作的画面表现,那毕竟是跟P5对比......本作的2D动画过场基本上集中在开头结尾,中间基本上就是泳装回烟花大会这种的内容,剧情推进起来大部分演出都是3D,跟P5R一个样,但是这作的3D演出我觉得比P5R要强,有不少专门做的3D CG,并且建模不知道是不是有优化,比目鱼的感觉好一些了,配合上大量的配音对话,视听体验是不错的,就是怼脸运镜多了以后这个脸我还是绷不住,尤其是拉雯妲 战斗方面做的也不错,这游戏是atlus跟KT合作做的,是无双那种玩法,每个队友都有一套自己的出招表,自己的show time,总攻击,设计的也都很不错而且符合角色自己的气质,有的可能手感有点怪但是都很帅,虽然说每个队员跟P5一样各自的人格面具都是一样的固定属性和技能,Joker能带十几个面具换着用,但我是觉得队友的存在感是比P5R什么三保一或者Joker喊着坚信数万真言一路下快攻是强很多的,而且也不需要像P5R那种为了强化队友晚上轮流去爵士俱乐部打坐,甚至如果不专门搞面具,数值会比Joker还高...... UI的风格肯定是继承P5的独特风格,但这游戏UI很割裂,剧情对话框包括启动界面和天鹅绒房间真的就一眼穷完了,但是暂停的菜单栏和跟P5买药买武器类似作用的网购的UI其实做的都不错,菜单栏不能说完成度比P5R的高,但是跟P5R里Joker一个人上下其手的菜单栏表达的完全不一样也算是有自己的想法,说好听可能就算是经费花在刀刃上,但是UI逻辑以及细节上的一些东西是比P5R差很多的 以上是这游戏的优点,然后就全是缺点了 首先就是很重要的,P5的标志性日常自由活动,这游戏可能是受限于剧情就暑假那俩月和公路旅行设定,是完全的线性推进,每天都是主线剧情,日常内容基本上就是到地方了大家散在地图几个地方,Joker自己逛过去一起吃个饭之类的这种,跟P5比属于是一笔带过,但是这些内容在ED都会出现对应的照片,也会给纪念品所以还是得去的,但是另外一方面,这游戏的日常做的及其敷衍,Joker在街上走路转向生硬就算了,甚至还没加速......这个真的私募我去地图角落买东西还得慢慢走过去纯纯恶心人,不知道的还以为战斗里Joker没加速跑步,并且像是开门,走路姿势这种动作,跟P5R甚至P5S自己的战斗动作演出比那真的生硬的不行,就不知道的还以为这游戏没钱开发一样,这一点在游戏刚开场还没开始打架只有日常的时候尤其败坏第一印象 这游戏的迷宫探索跟P5的宫殿那根本不是一个东西,P5里熟悉的在掩体之间可以一路躲开视线摸进去在这里那是不可能的,甚至躲在掩体后面敌人在附近会主动寻找的,不过结合无双割草的玩法其实也没啥,本来大部分人玩个P5R也是嘴上潜入偷盗实则勇闯强夺,但是这游戏的chance确实是比P5触发更苛刻,但是可以操控各个队员跳敌人脸上扒面具那还是很不错的,然后就是这游戏的难度不太合理,我寻思你P5S剧情承接P5,跟P5一样没简中只有繁中,这游戏难度也要学吗......我是比较认可P5R那种给玩家大腿抱无脑推进度看剧情的选择的,P5S一个割草玩法的游戏,虽然P5R拿着大神和瞬杀的Joker在游戏里的表现其实更接近P5S这种一人打一群的场面,但本作哪怕是easy难度也没那么简单,主角脆的跟个草一样挨两发就暂停嗑药,人格面具打weak总攻击很帅不过SP很缺,跟P5R开局拿大神没胜利狗叫一样,而且这游戏SP道具少,打架简直是环游日本嗑药记,敌人又是血牛,尤其是高难度,毕竟作为一个卖给凯子的粉丝向作品总归考虑一下没玩过这类游戏的人吧,然后就是地图的设计水平,那也确实比不了P5一根,属于是有地方打架就不错了,我不知道是因为单纯没钱,还是只是游戏玩法决定的 然后就是这游戏的支线内容,也就是手机接收request然后反复去打通关的地图做任务,跟P5R印象空间一样纯烦,但是P5S甚至没瞬杀还有高难度挑战......如果不打这些支线刷道具等级装备,那后面打新地图就很刮,每次开新图探索之前把前面支线打完升升级再去新图还能对小怪体验一下割草的感觉,然后这游戏跟P5鼓励玩家一次性探索完整个宫殿然后打完去体验日常不一样,因为续航问题这游戏可以在地图里找到检查点就退出去回现实再进地图再次以满状态前进,但是这样的话游戏会更加无聊和浪费时间,以及就是每个boss和精英的耐和弱事先都不会告知,我是建议打强敌之前去看一眼网上游戏流程里他们的特性,不然带一个boss耐属性的队员进去很难受 所以这游戏有一个很绷不住的地方就是,因为剧情是跟着日期推进,Joker在去地点进行剧情行为之前都是自由活动的,所以这游戏场面上会有Joker白天就带着队员反复进出数个地图完成各种委托,上午逛街跟不同队员吃了两三顿饭......这种放在P5R里面想都不敢想的事情,这Joker回老家上了一个学期学这个一天只能干两件事的玩意跟进化了一样,总的来说这游戏的流程如果觉得P5R玩起来牢,那P5S更是牢完了,打完剧情差不多就40h,通关以后读取通关存档会回到决战前夕,然后增加额外的来自天鹅绒房间的高难度请求作为额外内容 还有就是日常逛街的时候我没开垂直同步画面有撕裂,这游戏的优化大概也可想而知了吧 总的来说这游戏除了剧情其实没有任何值得的,作为粉丝向的游戏我觉得后日谈剧情写得好那就也算合格了,至少不会像有的游戏增加剧情内容反而毁了原剧情的设定,但你这玩意定价到现在都还卖跟P5R一个价,甚至还有个抬价三百块的豪华版,这P5R都打折到50多了这玩意史低还要80,那真推荐不了一点了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
★ゲームプレイ以前の問題★ Windows 11 Pro 25H2 AMD Ryzen 9 5900 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8GB) メモリ 32GB Steam版 インストール先:HDD(Eドライブ) ゲーム自体は面白そうなのに、開始10分も遊べません。 自分の環境では、新規ゲーム開始後の最初の警察会議イベントで毎回クラッシュします。 具体的には、 「この1か月で発生した類似事件の報告です。」 という説明が始まる会話シーンで、会話を進めている途中に game.exe がクラッシュし、デスクトップへ戻されます。 最初はそのセリフの直後に100%落ちていました。 NVIDIA設定を変更したところ、一度だけ2回会話が進むようになりましたが、その後はまた同じイベント内で100%クラッシュするようになりました。 セーブデータではなく、新規ゲームでも同じです。 ここまでに試したこと Steamのゲームファイル整合性チェック ゲームの再インストール Steamオーバーレイ無効 MODなし確認 英語版で起動 最低画質 ウィンドウモード Visual C++ 2015~2022 再インストール・修復 NVIDIAコントロールパネル設定変更 パフォーマンス最大化 垂直同期OFF 低遅延モードOFF OpenGL GPU指定 game.exe 管理者実行 フルスクリーン最適化無効 高DPI設定変更 Windows再起動 新規ゲームで再確認 イベントビューアー・信頼性モニターでは毎回 game.exe 例外コード 0xc0000005 でクラッシュしています。 同じ症状を海外フォーラムやSteamコミュニティでも見つけましたが、決定的な解決方法はありませんでした。 ここまでやっても遊べないゲームは初めてです。 ゲーム自体は評価が高いだけに非常に残念でした。 少なくとも現在の環境では安心しておすすめできません。 もし今後修正されるなら評価を見直したいですが、現状ではまともにプレイできません。
游戏本身把无双和P系列的战斗很好的结合了起来 剧情方面作为衍生作真的秒了本家加强版的新增部分 PC版会有一些卡死的问题,发现卡死后读档直接跳剧情可解 你都玩P5了,P5S怎么能错过呢? ——暑假结束了,后会有期,怪盗团们!
[h1] An Okay Sequel With Great Romanticization of a Friendship [/h1] I won't deny myself that Persona 5 Royal is the best first impression Persona game for new audience. The game offers well-rounded gameplay with good combat, fun exploration, puzzles, great stories, great writings, great plot-twist, many emotional moments, and the most important one, the best friendship. When I say best friendship, unlike the other Persona games I played, there aren't any perverted out-of-character gigs they pulled out in the game just for the sake of fanservice. Granted, we can see they're starting to abandon the idea after Ryuji keep asking which Phantom Thieves member our Protagonist liked the most and they keep focusing on making a supportive-healthy peer group instead. The climax of the friendship ended on the epilogue of the game where, it really is hard to say goodbye to them. The satisfaction of Persona 5 Royal create my curiosity to venture more of a Persona 5 series which, wow, I didn't know theres a sequel. Persona 5 Strikers is a sequel that tells Phantom Thieves are back in action with refreshing genre. One of the best moment of Persona 5 Strikers is actually at the beginning where the game teases you with Persona 5 Royal nostalgia where you get to visit many familiar places like Takemi's or Iwai's and Morgana give you a homage like, "Did you remember we did this?", and it creates some sort of accomplishment of what happened a year ago. Slowly but surely the game pulls you away from the Persona 5 Royal familiarity and it tells you that, "This is Persona 5 Strikers now, we offer new things". From new shops, new city, new gameplay, new adventure, and new things altogether. This different genre correlate with "new" things that are introduced but still keeping the identity of Persona 5 game. You know what, the gameplay is awesome. Doing awesome combo with Persona of you choice, baton passing to Phantom Thieves member, and doing all-out attack are really fun and you remembered that you're not in turn-based game anymore. The game offers many cool moveset for each Thief's member that remain with their identity from previous game. Heavy hitters like Ryuji, Haru, and Yusuke are my favorite characters to use meanwhile Makoto and Morgana are more like hybrid-support where their combo are not meant to deal a lot of damage. For me, the combat is quiet hard because if you're not careful, you can get one-shotted, but the pacing of the game is really fast that despite I did a couple attempts, it doesn't take too much time. The combat was like the hidden gem that I found. I didn't expect it to be fun, because what I'm looking forward is the slice-of-life hangouts with the Phantom Thief's member, and they're also really fun. Unlike P5R where the teammates are waiting on the exact spot, on different city, they're doing their own hangouts and we can talk to them. They don't just hangout themselves, but sometime Futaba hangout with Yusuke or Ann with Ryuji, or on different city, Futaba hangouts with Makoto instead. These lively dialogue are really immersive and fun. You may ask, "is there a confidant hangouts?", well, it doesn't make sense since in P5R, our Ren Amamiya maxxed all of his confidant with everyone, so what you get is normal hangouts that increase BOND. I don't want to sugarcoat it, it is Confidants with extra steps, because we have to unlock new perks for integrated gameplay. The slice-of-life friendship satisfy my needs with how wholesome and fun they are. We get to the beach, we eat together, we can get to the ferris wheel, and sightseeing on Tokyo tower. This does make things complicated because the game is challenged to do more especially when their friendship is already bonded. That's why there's this gig where they accidentally met during bath section just like Persona 3 and Persona 4 did that just doesn't work. It's out-of-character, it doesn't make sense, and worst-scenario, it's not funny. It may be hilarious if Marie Maziodyne'd the whole male teammates for peeping because their friendship just started, but we're talking about Persona 5 Strikers right now, a sequel where they're bestfriend to the fullest. This struggles into many aspect of the game because then again, the Phantom Thieves are already expert at everything. Nerfing them albeit their knowledge and combat experience may result in bad writing and that's what happened with the writing. The story is okay at best. They're playing really safe with the writing. The repetitiveness in conclusion on each villain, recipe to make every Phantom Thieves member have their own glorious moment, lesson learnt speech, and everything you can think of in Persona 5 Royal, happened in this game again, but weaker. I blame it on the settings. There's just not amount of urgency of why the heroines should care about the conflict. Since the timeline of the game is really quick, there's not amount of pressure and good buildup to solve the conflict. Although the new characters and their story are really good. I think Sophie and Gramps are a great addition to the drama. The worst part of it all is that, there are no significant changes that happened to the team. They don't become more wiser, they don't become smarter, they don't become better, they don't become closer, they actually not learn anything new from the whole Jail, AI, and seizing desire. One thing I do know is that they're having fun on a semester break where Ryuji, Yusuke, and Ann are on 3rd high with Makoto and Haru on their 1st semester of college. Outside of it, this sequel is pretty pointless... Persona 5 Strikers is a fun addition to the Phantom Thieves wholesome friendship. We get to see the team in action again during vacation. It's like a reward for accomplishing a good ending on Persona 5 Royal. This does create a emotional attachment where your action in the game really matters in Persona 5 Royal. Seeing your friends are having fun with Protagonist later on does create a heartwarming feeling. Sadly, the Persona 5 Strikers struggles to create something urgent or new to develop their friendship more. In the end, the Phantom Thieves have already reached their Maximum Bond in the previous game. Persona 5 Strikers forgot, that they can't become closer to someone when their Confidant Level is already at maximum. I give Persona 5 Strikers 7,25/10.
玩牛魔,一个21年的游戏已经过去五年了他甚至还没有适配好PC端,开头过剧情的时候就疯狂闪退,根本推进不下去
[h2]P5S优化流程:打开游戏 > 打开任务管理器 > 详细信息 > 找到game.exe > 右键 > 设置相关性 > 选择所有处理器,并确定 > 再次右键game.exe > 设置优先级>高 可大幅度缓解掉帧、卡死、闪退等问题,但无法完美解决[/h2] [h3]美术:10/10 剧情:9/10 玩法:8/10 监狱:9/10 优化:0/10[/h3] [h3]一、总评[/h3] 相当不错的后日谈游戏,可以看到ATLUS和光荣的诚意,剧情无雷点,玩法有创意,监狱也是延续了P5R迷宫设计的高水平,如果这不是一款被暴力移植到PC的游戏,整体我可以给9/10 [h3]二、优化[/h3] 但是!这作为一款2020年在Switch和PS4上发售的无双游戏,锁60也就算了,但暴力移植过来的优化居然能有这么烂,进任务管理器优化后,居然还能给电脑干死机,没招且气笑66这一块 不光移植烂,游戏的官方键位也是抽象的没边,很难让人不怀疑ATLUS移植的时候,是不是给键盘上所有键都扔进抽签桶里,抽到哪个是哪个,从来没见过这么抽象的键盘键位,很难不怀疑ATLUS是不是把所有PC平台的p凯子当蜈蚣 如果没有手柄,不推荐玩 再就是这个官方的繁体中文,费眼睛这一块,繁体就繁体吧,为什么这个字体胖的像良子的大胃袋,所有字都糊在一起,玩完之后感觉眼睛快瞎了,不明白为什么不上个简体中文 懒狗ATLUS,我是真没招了 [h3]三、马桶清洁工[/h3] 最后再说一下这B游戏的罐头任务和马桶成就,没活其实可以不硬整的,不明白为什么这种无双游戏还加了个这么难的RISKY难度,一点五周目不把装备、面具、角色属性刷齐,进二周目就是纯纯坐牢,喜欢我一个吉欧秒杀的皮克西和羊车秒杀吗孩子? 这个BAND简直是我玩过最马桶的成就,比P4G的理世250还马桶还恶心。
WE WILL TAKE YOUR HEARTS Persona 5 Strikers - не думал, что доберусь лишь спустя два года после прохождения Persona 5 Royal. И, как ни странно, именно этот промежуток времени сыграл свою важную роль. Мне в своё время очень понравилась Persona 5 Royal - об этом я уже писал в отдельном обзоре. Но здесь ситуация немного иная: я успел соскучиться по этим персонажам. И вернуться к ним спустя два года оказалось кайфово, почти как встретить старых друзей. Persona 5 Strikers - это прямой сиквел оригинальной истории. События разворачиваются спустя полгода, во время летних каникул. И, несмотря на то что игру легко можно было бы назвать типичным проектом «для фанатов, чтобы на них заработать», на деле всё ощущается совсем иначе. Её сделали с душой. Причём с душой именно для тех, кто прошёл пятую часть. Игра не забывает о прошлом она аккуратно ссылается на события прошлого, вплетает их в сюжет и даёт персонажам сделать ещё один шаг в развитии пусть и небольшой. Сегодня такие сиквелы встречаются всё реже. Сюжетно разработчики действительно постарались. Да, по своей структуре это во многом повторение знакомой формулы, своего рода второй круг, но сделано это настолько качественно и аккуратно, что воспринимается скорее как продолжение, а не самокопирование. Если раньше герои проникали в «сознание» злодеев и попадали во Дворцы - когнитивные миры, созданные искажёнными желаниями самих людей, - то здесь концепция заметно меняется. Во-первых, потому что по канону оригинальной Persona 5 создание Дворцов больше невозможно. Во-вторых, на смену им приходят «Тюрьмы» - уже не личные пространства, а искажённые когнитивные версии целых городов. И что важнее - их владельцы не всегда являются источником этого искажения по собственной воле. Это небольшое, но очень важное изменение. Оно не просто освежает знакомую формулу, а даёт истории новое направление. За счёт этого появляются интересные сюжетные повороты. И, пожалуй, главное - игра снова возвращает тебя к персонажам, которые для многих уже стали чем-то большим... Отдельно хочется отметить тему, которую поднимает игра - искусственный интеллект. И здесь Persona 5 Strikers попадает почти пугающе точно. Игра вышла задолго до того, как ИИ стал частью повседневной жизни, но многие идеи, заложенные в сюжет, сегодня звучат актуально. В каком-то смысле разработчики буквально предугадали направление, в котором движется реальность. Конечно, нас ждёт и пополнение в рядах Призрачных Похитителей сразу два новых персонажа. Но, учитывая, что игра заметно короче оригинала, я не хочу подробно разбирать их сюжетные арки. Это тот случай, когда лучше увидеть всё самому. Скажу лишь одно: если игра смогла вызвать у вас эмоции - значит, она уже победила. И лично меня её концовка действительно тронула. Геймплей - это, пожалуй, самое заметное изменение. Если в оригинальной Persona 5 у нас была классическая JRPG с пошаговой боёвкой, где Призрачные Похитители действовали аккуратно, через стелс и тактику, то в Persona 5 Strikers всё меняется кардинально. Набравшись опыта в Метавселенной, герои больше не прячутся они идут напролом. Смена боевой системы на более динамичную - рискованный, но оправданный шаг. Игра уходит в сторону экшена и фактически становится Musou-проектом форматом «один против сотни», где ты разносишь толпы врагов, не сбавляя темпа. Для меня это был первый полноценно пройденная игра в этом жанре, и, честно говоря, я остался доволен. При этом игра не теряет свою «персоновскую» основу. Способности, слабости, переключение между персонажами, использование Персон - всё это на месте, просто теперь обёрнуто в более живую и агрессивную боевую систему. Локации тоже играют важную роль. Вместо привычных Дворцов мы получаем масштабные «Тюрьмы» в которых есть где разгуляться. Каждая Тюрьма старается привнести что-то новое: новый элемент, небольшой пазл, испытание или битву с боссом. И это помогает игре не скатываться в полное однообразие… хотя полностью избежать этого жанр всё же не может. И вот здесь проявляется его слабая сторона. Мне кажется, что классическая проблема Musou - слабый эндгейм. Ближе к финалу игре уже сложнее удивлять игрока, и ощущение новизны постепенно уходит. Зато есть и очень грамотные упрощения. Например, больше не нужно выстраивать социальные связи с каждым персонажем. И это абсолютно логично всё это мы уже прошли в оригинале. Повторять тот же путь заново было бы лишним. Тем более что структура сюжета здесь совсем другая: герои постоянно в движении, путешествуют, и у них просто нет времени на рутину. Во всём остальном это всё ещё Persona: та же система снаряжения, покупка оружия и брони, знакомые механики и фундамент. Музыка - это то, чего у Persona 5 Strikers точно не отнять. За саундтрек по-прежнему отвечают тот же композитор, а на вокале снова блистает Lyn. И, честно говоря, это уже знак качества. Саундтрек стал заметно динамичнее он идеально подстраивается под новый темп игры. Если раньше музыка задавала стиль и атмосферу, то теперь она ещё и буквально подгоняет тебя вперёд, усиливая каждую драку. Треки цепляют моментально. Тот самый фирменный стиль Persona 5 - смесь джаза, фанка и современного звучания никуда не делся. Наоборот, он стал ещё более энергичным и агрессивным, под стать геймплею. Иногда ловишь себя на мысли, что заходишь в бой не только ради процесса, но и ради того, чтобы снова услышать очередной трек. И да, пару композиций у меня уже улетели в плейлист и были заслушаны буквально до дыр. Просто включите хотя бы один трек. Этого уже достаточно, чтобы почувствовать стиль. В итоге Persona 5 Strikers не просто паразитирует на успехе оригинала - она пробует новое. Меняет геймплей, экспериментирует с подачей, расширяет историю и даёт ещё одну возможность провести время с уже полюбившимися героями. Да, сюжет ощущается как самоповтором. Но всё это подано настолько атмосферно, цельно и с уважением к оригиналу, что воспринимается не как недостаток. Игра дарит эмоции. А для сиквела - это, пожалуй, главное. Для фанатов Persona 5 - это почти обязательная игра. Возможность снова вернуться к Призрачным Похитителям, услышать их диалоги, увидеть их в деле - и просто ещё немного побыть с ними. Является ли это последней главой в истории Джокера - вопрос открытый. Но если продолжение когда-нибудь выйдет, я без раздумий вернусь.Слишком уж сильно эти ребята засели где-то внутри. И, честно говоря, очень хочется однажды снова увидеть их на экране… Желательно - не в очередной гача-игре.
Spin-off complètement fou qui se déroule après les événements de Persona 5 / Persona 5 Royal. Toujours une narration incroyable, une écriture au top et une direction artistique de dingue. Le gameplay musō est vraiment très bien pensé et fun, tout en conservant tous les codes et règles des Personas. Je suis vraiment étonné que ça fonctionne aussi bien. J’ai vraiment bien fait de faire ce jeu avant de me lancer dans l’aventure de Persona 3 Reload. Je suis en train de devenir complètement fan de la série. C’est vraiment trop cool ! Vive Persona !
For what its worth, this is just Atlus's take on Dynasty Warriors, and a good one at that in my opinion. They actually made merciless hard instead of whatever they were thinking in P5R. Story's alright, combat's alright, everything you expect to be here in a persona game is. This being said, this game is SUPER unoptimized (to the point of where it black screens when trying to boot) on PC if you try to play windowed or mess around with the settings too much (on Windows), and to get it working on steamdeck, it requires you to be running proton 8 at all times. Any other version, refuses to run at all. (Hence why steam says its unsupported to be fair.) 100% worth playing, but understand that if you run this on steam deck, you're going to have to do a bit of tinkering to get it working. As for windows, im sure someone's made a community fix for the windowed tab issue, but its worth mentioning as an issue regardless because it's not something people should expect.
NINGUNA MUJER LOGRARÁ REPLICAR LOS SENTIMIENTOS QUE TUVE AL JUGAR ESTÁ OBRA DE ARTE POR PRIMERA VEZ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 10.5K | 86% | $49.99 | |
| $4.3M | 2.5K | 90% | $59.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $1.2M | 683 | 83% | $59.99 | |
| $1.1M | 770 | 86% | $59.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 12.4K | 61% | $49.99 | |
| $18.1M | 155.9K | 97% | $7.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $18.2M | 53.3K | 92% | $14.99 | |
| $18.2M | 50.7K | 88% | $14.99 | |
| $18.1M | 20.3K | 93% | $29.99 |