
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pathologic continues to have the best writing in games
ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ
"Алой Хозяйки во мне ♥♥♥♥♥. Бакалавр передо мной стоит там, прототип дрочит свой, я говорю ♥♥♥ эн-Даниил съеби ♥♥♥♥♥, даю просто амальгаму за него и всё говорю, забирай и съёбывай" - Мария Каина
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
я такое полюбляю да
если бы не многочасовая долбежка с одними и теми же багами - было бы вообще идеально, но мы лучше в хотфиксах два месяца будем рисовать спичке веснушки и убирать яркий свет. разбудите, когда пофиксите.
Хорошая и Добрая игра)интригует местами сюжет )графика отличная)оптимизирована хорошо)
Não consegui jogar tanto quanto eu gostaria, mas foi o meu primeiro jogo da série e gostei demais da ambientação e das mecânicas de diálogo e mente do protagonista. Recomendo!
Поначалу было реально Zaebok и интересно. Но ебучая ♥♥♥♥♥ механика сп перемоткой времени просто добила, из-за ччего остоебавший геймплей точнее его отсутсвие продолжает ♥♥♥♥♥ мозги дальше я пишу ♥♥♥♥ с ошибками потому что мой мозг сошел с ума после этой игры как и сошел с ума этот хуев ГГ бакалвар врот его мепти люсю эту да. По итогу из всей этой игры запомнилась тока тема eve,s song что играет после завершения дня поэтому пойду учить ее нга пианино а эту сранную ебалу иде NAHUIK
Игра Pаthologic 3 открывает новый взгляд на происходящее в Городе-на-Горхоне, практически полностью обесценивая все труды Гаруспика из второй части. Казалось бы, пейзажи те же, ключевые персонажи те же. И цель, естественно, осталась та же: победить чуму за эти проклятые 12 дней. Вот только, как бы это не звучало парадоксально, игра совсем другая. В данном произведении Ледорубы воспроизвели желание практически всех поклонников Утопии: успеть всё и спасти всех. История вышла красочной, и не менее интересной, по сравнению со второй частью. Но, честно признаюсь, вторая часть мне понравилась больше с её постоянным эскалирующим напряжением. Вторая часть-это настоящий драматургический шедевр, рассказывающий историю последней надежды города. Он-обычный человек, пытающийся бороться с чумой в одиночку. Он уязвим, он голоден, его мучает жажда, он устаёт, при каждой смерти на него накладываются всевозможные дебафы, времени в сутках мало, и он не успевает сделать всё, что запланировал. Не может отмотать время вспять, и перекроить швы истории. И в этом вся прелесть данной игры. Она не пытается быть идеальной. Как и в реальной жизни, герой должен сделать выбор, о котором, возможно, будет сожалеть. Третья Pathologic - это сказка в рамках данного города. Всё можно исправить, всё можно переставить под свою идеальную картину повествования. Создать свою Утопию имени Бакалавра Данковского... P.s. Но, к сожалению, нельзя спасти главного добряка - Точечку. И это крайне прискорбно. Тем не менее, сказка заслуживает мои субъективные 10/10.
Изначально данный обзор я писала 13 февраля, ниже он сохранен в первозданном виде. Сейчас, 5 марта, я прихожу обратно, чтобы перевернуть палец вниз. Со временем я поняла, что была с игрой слишком нежна. За это время я несколько раз в голове перепрогнала эти 100 часов и набралась достаточной смелости, чтобы сказать - игра провал. Обычно со временем вещи из прошлого кажутся лучше, но с мор3 все наоборот, лишь глубже осознаешь уровень катастрофы и необратимости для серии произошедшего ___________________________________________________________________ Я большая фанатка серии, Хотя на отзыве поставлю палец вверх, но дальше буду только ругаться. Почему тогда палец вверх? Ну если брать паталоджик 3 в вакууме, то это хорошая игра, в которую было вложено много сил, на твердую 7 из 10. Да и я просто рада, что Ледорубы живы и даже выпускают что-то. Теперь, к сожалению, к критике. Если смотреть на третью часть не в отрыве, а сравнивать с прошлой, то она проигрывает по всем фронтам. Мне это было особо заметно, так как я намеренно переигрывала двойку перед выходом тройки. Я понимаю и даже уважаю нежелание разработчиков делать то же самое, это даже классная концепция, что вот у нас бакалавр воспринимает мир совсем не как Артем, по этому и механики другие. В общем, идея классная, реализация ну бэ мэ. Вопросов к механикам у меня много, но совокупность всех этих проблем рождает глобальную катастрофу. Мир перестал быть живым, он опустел, перестал дышать, если в метафоры, а ведь живость мира для меня была огромным невероятным плюсом серии. Если размышлять от чего именно бобик сдох, то пожалуй первое, что приходит на ум: * Фасттревал - это ужасно, правда. Имеет смысл такая механика, если калупать в какую-то далекую даль, но почему я должна проходить через экран загрузки буквально шагая в соседний район через мост. Да, я читала комментарий разработчиков о том, что это концепт такой, как концепт круто, как геймплейная часть отвратительно. * Система обмена - ну зачем Грифу орехи, ну зачем детям морфий. Обмен в франшизе это не просто механика, это механика идеально вписанная в лор. Здесь обмен это просто механизм, который даже не пытается соответствовать миру. * Пустые улицы - нпс мало и шагают они через стены. У термитника зачем-то наспаунили бомжей, который висят в воздухе. Антуражности не добавляют только чзх. Делать на улицах абсолютно нечего, раньше тебе и то можно сделать, и се, и пятое, и десятое. Ща улицы это чисто покрутить карусельку. На детских площадках перестали тусоваться дети кстати. Теперь в передвижении нпс никакой логики не имеется. * Это больше не песочница - да, это больше не песочница. Скорее визуальная новелла, которая очень пытается косить под песочницу, получается плохо. Мне кажется этот элемент нельзя было вырезать, да, его можно было переосмыслить, но не вырезать, это же фундамент франшизы. * Поверхностность персонажей - удивительно, но факт. Я ожидала, что нас глубже познакомят с персонажами, с которыми был близок бакалавр, нежели в прошлой части. В первую очередь говорю о Каиных. Но..нет? Той же Марии тут будто бы меньше, чем раньше. Хотя может это все, потому что у меня просто квест с ней забаговался) * Погода - она не меняется, у нас на районе всегда солнечно. Ну вспомните как в прошлых частях лил дождик и нпс скоростно разбегались по домам. Ну или облачков хоть мне подкиньте, хоть туманчика. * Ящики с лутом - по городу буквально раскиданы одинаковые ящики, на которых нарисована футболка. Их наличие никак не объясняется. Ну чисто такие разбросанные хиллки в случайных местах, как в шутерах. Опять вспоминается прошлая часть, вспоминается ящечки, которые были так офигительно вписаны в лор. * Каузал - игра страшный казуал. Смотреть за полоской шиза проще простого, в чумном районе меня ни разу не съели, в криминальном районе достаточно всем потыкать пушечкой. Да, я помню, как в первой бетке полоска шиза летала с неадекватной скоростью, вы все правильно сделали, что ее откорректировали, но суть едина - одной полоски шиза недостаточно, чтобы ощутить все тягости нахождения в эпидемии. * Чумные районы - эта капуста излишне сюрреалистична в самом плохом смысле. * Криминальные районы - бандитосы спаунятся всегда на одном и том же месте и их слишком много на квадратный метр. Это не добавляет сложности, а вот еще одного выбивания из игрового мира добавляет. * Взаимодействие нпс - Видишь дружинника? Нет? А он есть. Родные решили, что им больше не надо защищать чумные районы. Солдаты тоже решили, что им абсолютно пох и не стали разбираться с бандитами или с зараженными. К криминалам в район тоже никто не суеется. То есть больше за баттлами нпс посмотреть не получится. Что-то еще какие-то штуки у меня были в мыслях, но не столь важно, я думаю основной посыл понятен - мир сдох. Ну, из хорошего, мне концовка понравилась. Даже особо нет желания знать, что там в других происходит. Короче, мне проще дальше будет делать вид, что этой игры никогда не существовала. Заканчивала я ее прохождения с мыслями господи ну наконец-то, хотя обычно ловлю печальку.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 8.3K | 98% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.7M | 12.2K | 92% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $83.9K | 1.1K | 94% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |