
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 882 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Представь, что тебя разбудили среди ночи, назвали «избранным», вручили груз ответственности и бросили в родную провинцию, где не дают ни поспать, ни пожрать, что-то вечно требуют, хотят побить в первый же день приезда, даже один из друзей детства, потому что думает, что именно из-за тебя твой же собственный батя ушел за хлебом в мир иной, вся местная сиротская мелкая шпана вдруг резко начинает называть тебя папой. А еще все вокруг смотрят на тебя как на последнюю надежду, но при этом явно что-то не договаривают. А Артёмке Бураху и представлять не надо. Что это вообще такое? Формально – ролевая игра с видом от первого лица, переосмысление культовой Pathologic 2005 года с рутом Гаруспика. Неформально – 12-дневный марафон по аду, где вы играете за сомнительного лекаря, который пытается спасти зачумленный город от вымирания народной медициной. Если что, ключевое слово – «пытается» Чем заняться в этом «гостеприимном» городке-на-Горхоне? Бегать. Большую часть времени ты будешь играть в симулятор бега. Торговаться. Давай, обменяйся орешками с той маленькой девочкой за какую-то странную смесь из толченых таблеток. Ну, или поменяй свой покоцанный пистолет на сухарь, потому что вот-вот умрешь от голода, а ты же не хочешь оставлять теперь уже своих детей сиротами второй раз? Умирать. От голода, от ран, от болезни, от ножа мародера, который просто захотел содрать с тебя последние трусы. Общаться. Тоже весьма интересное занятие, особенно со степняками. Такое ощущение, что чума бьет не по легким, а по мозгам. Pathologic 2 неудобная, быстрая, порой несправедливая до слез. Она заставляет взять на себя ответственность, делать выбор, а может и не делать вовсе(что тоже выбор), что хоррор для тех, кто этой самой ответственности и боится. Она будет ломать вас об свое колено, смеяться над вашими неудачами и тыкать лицом в вашу беспомощность. Но именно поэтому в нее нужно поиграть. Я не помню, когда в последний раз играла во что-то такое, что вызвало бы во мне столько эмоций. Я так сильно привязалась к этим детям из отцовского списка, что каждое прохождение переживала, когда кто-то из них заражался. Эх, а помните тот момент из мор утопии, где надо читать читать читать читать философскую графоманию... И ответьте уже наконец-то, кто мяукает?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pathologic 2 is most emphatically not for everyone. It's (just like its predecessor) initially difficult to grasp or appreciate, both mechanically and narratively speaking. Most people understandably don't have the time or patience to experience what Pathologic 2 has to offer. And there's nothing wrong with that. It's not by any means a customary game in the sense that it can be easily categorized. If I were to describe Pathologic 2 to someone who has never played it, I would be inclined to call it a melancholy immersive sim with strong narrative elements, so strong in fact that the game's multifaceted narrative(s) (there are actually stories within stories contained within the nameless Town-on-the-Ghorkhon) rivals what is traditionally considered great literature. On the surface Pathologic 2 is about a plague ravaging a town populated by eccentric characters. But the truth, which becomes more and more apparent as you "play" the game, is that Pathologic 2 is about everything and nothing all at once. It's so rich in symbolism that it's a miracle it was even conceived by a game studio. It's not a game you "beat" shortly before moving on. No, assuming it's done its intended magic, Pathologic 2 stays with you. You think about the Town-on-the-Ghorkhon and its inhabitants; you think about the significance of this or that event; you think about the elusive intentions of the talented developers. It invites you to travel down so many cerebral corridors that it's downright insane. I could go on and on. But the fact is that Pathologic 2 is inexhaustible as a work of art. I don't know what else to say other than to openly declare how much I absolutely love this thing masquerading as a "game." I hope you end up loving it too.
An engrossing, surreal exploration of a strange town in the Russian steppe that I absolutely had no fun playing. By design. Its constantly stressful, you're mostly just walking around expect when you have to engage is the awkward combat, and its so difficult that you'll often have to repeat sections of it to make progress. This is the intended experience and its great because it will actually instill in you empathy and understanding for the people that inhabit the town and what their own lives are like. That's kind of the magic here, there isn't really much "fun" about playing this game, but you still want to play it. The mysteries are so intriguing and the writing is so compelling that you'll want to push through. In a medium that usually measures value in fun per hour that's pretty significant I think.
If you find yourself enjoying this game it probably means that you are finally a grown up who acquired above average taste and a god given attention span. Good job! Keep on doing that! - 10/10
-Абсолют синема. Катарсис. -Как похорошел Горхон при Укладе -Убивайте всех. Мать Бодхо узнает своих. -Огонь по б.ядскому многограннику -Вы мне еще за Аглаю ответите.
This is that kind of game that buries you alive, but you crawl your way back out with new eyes for the world. The world inside and outside of the game.
[h1] Воля сделает любой выбор правильным. [/h1] Шедевральная игра, как я её полюбил не передать словами, как и не передать весь спектр эмоций от прохождения. По сюжету мы приезжаем в город у реки Горхон, по просьбе отца, где на нас наваливается череда событий, одна из них это чума, убивающая народ толпами за сутки и нам предстоит создать Панацею за 12 дней. В городе есть три семьи, каждая со своей философией и видением будущего. Персонажи прописаны настолько живо, что очень быстро начинаешь к ним привязываться. И в этом главный удар игры: ты боишься потерять их не потому, что так написано в задании, а потому что они становятся частью твоей личной истории прохождения, но надо и не забывать про себя, найти пропитание, воду, лекарство и где поспать. Игра раскрывается на каноничном уровне сложности, рекомендую его, он не душит, а наоборот передаёт нагнетание атмосферы, безвыходность ситуации и кажется будто время утекает сквозь пальцы. Игра очень вариативна и предоставляет игроку много моральных выборов, не зря главный слоган игры "Всех не спасти". Радует, что бездействие тоже считается "действием' и иногда приводит к более интересным последствиям, например не выполнив чьё-то задание этот персонаж не заразится, что сыграет вам на руку. По ходу действий игры, которые происходят в течении 12 дней, игра будет меняться день ото дня, преображение города будет прям бросаться в глаза, от чего только больше доставляет удовольствия играть в неё. Причём город здесь одна из многих механик игры, можно зайти буквально в каждый дом, но вопрос в другом впустят ли вас или ворветесь силой? Необычная подача от игры в стиле театра, дабы связаться с игроком и дать ему понять, что мы не просто смотрим пьесу, а мы актёр играющую свою роль в этой утопии. У игры есть и свои минусы, но я бы назвал это нюансами: 1) Плохая оптимизация в связи с малым бюджетом, но стоит чучуть поковыряться в настройках и всё отлично. 2) Большое количество текста, что может отпугнуть игрока, но весь посыл идёт из текста, вся изюминка Мора в диалогах, я наиграл 32 часа в игру один день идёт 1 час и того 12 часов, всё остальное текст( за исключением катсцен, снов и тд). 3) Анимация у детей при беге корявая. 4)Боёвка немного кривовастая 5) Ну и очень много ходить, но меня это не напрягало, у меня не было времени задумываться об этом и так много проблем в городе Я провёл в игре 32 часа, и это был не просто игровой опыт — это было эмоциональное испытание. Мор не развлекает, он испытывает. И если принять его правила, он отдаёт гораздо больше, чем большинство современных проектов. 10 порошочков из 10
If the main character, the author, or the reader is suffering, then it’s Russian literature. If the author, the main character, and the reader are all suffering, then it’s a classic of Russian literature. And Pathologic 2 is, as you guessed, a classic of Russian literature.
ЛУЧШЕ ДОТЫ вообще одна из любимых игр теперь! (обменяю две горсти изюма на морфий)
So after only 8 hours in, which is not very much AT ALL, I can definitely warn you of several things. This game is meant to elicit many negative feelings, and that's kind of the point. This game makes you a sarcastic but skilled doctor who walks through a town enveloping in disease. Every conversation and task feels like a stressful, confusing, tiring chore. However, despite all of this, it presents itself in a very unique way. Games can definitely qualify as art, and this is one of the games that takes human suffering and turmoil, and artistically puts you in the eye of that tense and despair-drenched degradation. This game really is its own world, and it's a game that intends to make you feel just as drained as the very protagonist you play as. If you play this: Expect to walk long distances. Expect to be confused by people's vocabulary. Expect to feel out-of-the-loop. Expect to feel stressed and bored. Expect to feel like you have no chance to succeed. Expect to feel like the game WANTS you to give up. Expect all of these things, and yet admire this game's world and the way you traverse it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 |