
Forgive Me Father is a dark retro horror FPS set in a comic book style world inspired by the novels of H.P. Lovecraft. As the only one left with full senses, you begin a journey in search of answers and relief. How long can you last?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Jul 30 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


As the only one left with full senses, you embark on a journey in search of answers and relief in this FPS game that is created in a distinctive retro horror comic book style and feels as if it came straight out of Lovecraft's books.
Be aware of your madness level which dynamically changes during gameplay and gives you additional power. Choose your active skills depending on your play style and use them to fight against the eternal evil.
Explore this Lovecraft-inspired world that is full of hidden and hard to reach areas, and uncover the entire story to solve the mystery of this crazy place.

Feeling of a classic FPS from the 90s Timelapse animations, opponents and elements of 2D in a 3D environment; first aid kits and life points, non-reloading weapons, powerups during dynamic combat with numerous opponents.
Custom combat experience With scripture in one hand and weapons powered by an unknown substance in the other, the player will face the challenge of maintaining their humanity. It is up to the player to decide how their equipment evolves, and to find ways of defeating hordes of unpredictable opponents.
Dynamic level of madnessDirectly influencing not only the audio-visual experience, but the gameplay itself, its effect varies depending on the current level of player’s madness.
The gameplay is presented in a comic book styleHand-drawn graphics designed to maintain a distinctive comic book look, where any screenshot from the game could be a part of a new comic book.
Mood straight from Lovecraft's dark novelsAll throughout the game, the player will feel the atmosphere of dread and horror that the works of H.P. Lovecraft are renowned for. Surrounded by the occult and forces of eternal evil, experience the feelings of hopelessness, madness and confusion, and the burning need to find answers and bring back some semblance of reason and sanity to the world.
Many climatic levels and varied bestiaryA diverse world entirely made by hand, full of interesting enemies ranging from possessed inhabitants to monsters straight out of your worst nightmares.
Two heroes to choose from Each with their own, unique development tree. Experience the story from the perspective of either a priest or a journalist.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.1Kreviews | 84% | — | $1.5M |
| $24.99 | 653ratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really enjoyed this game for a while, but the performance drops in later levels of the game make it unplayable on the Steam Deck and that puts me off continuing entirely. It's a shame that it seems the sequel may suffer the same issues. I know it won't happen, but if these games ever got a major performance patch I'd readily continue where I left off and even get the second game.
[h1] НЕ ИДЕАЛЬНЫЙ БУМЕР ШУТЕР, СИЛЬНО ПРОСЕДАЮЩИЙ В КОНЦЕ [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Кузен отправляет письмо протагонисту или протагонистке на выбор игрока. После чего данный персонаж отправляет ему на помощь, дабы спасти из происходящего сумасшествия. Диалогов почти нет, и сюжет просто двигается по сюжетным рельсам с короткими записками и отсылками, часть из которых на искателей приключений, где я узнал героев фильма «Мумия», а другие, наверное, на истории и персонажей Лавкрафта, наверное. Концовка очень предсказуема и была читаема буквально с первой главы. [h2]ГРАФИКА[/h2] Враги, как мы любим, картонки, которые поворачиваются к персонажу верной стороной. Порталы выглядят немного инородно в общей статике. Боссы тоже большие, но картонки, которые наблюдают за игроком и больше похожи фон для тира по уточкам. В заставках журналистка имеет странные выражения лица, которые не передают эмоцию. Перепады света и тени со временем становятся сильнее, поскольку в некоторых местах очень темно и стоит прибавить яркость, а в других светло и стоит её убавить. Часто обузил подсветку при помощи навыков с временным бонусом. Проклятые пушки светятся слишком сильно, и за их выстрелами не видно вражеские пули, как и за выстрелами демонических врагов тоже становится всё плохо различимо. Параметр «Свечение» полностью отключается в настройках. Рычаги на стенах отлично маскируются кровью, и один я искал минут 10, бегая в маленькой локации. [h2]МУЗЫКА[/h2] Саундтрек в бою долбит достаточно хорошо, но как только файт заканчивается, и у меня возникает ощущение, будто играют лишь пара нот и струн. Как в том меме с гитарой. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Спустя 30 лет мы всё так же ищем красный, синий и жёлтый ключ. Расстреливаем врагов и прокачиваемся для разблокировки вариативности оружия или усиления нашего. [h3]УРОВНИ[/h3] Чем ближе к концу, тем сильнее затягивают уровни длительностью прохождения, платформингом и обязательными сражениями. В начале проходится за 10-15 минут, в конце уже 20-25 минут тратил. Платформинг я так и не понял, зачем был добавлен, если персонаж движется очень быстро, а платформы достаточно узкие. Вроде платформеры не доставляют мне проблем, но в конце умирал очень часто. Карты, к сожалению, нет, что приводит к запутыванию, если по различным причинам упустили ключ. Со мной такое произошло на втором прохождении, и искал его 15 минут, полностью не понимая, где пропустил. Очень неприятно ощущаются лабиринты, где нужно наворачивать круги и возвращаться в локации, которые были пройдены, поскольку там открылись ворота, и лишь новые враги подсказывают, куда двигаться. Сохранения доступны только на контрольных точках с пьяным бомжом. Если вы умерли, то добро пожаловать на чекпойнт или в самое начало, если забыли. [h3]ОРУЖИЕ[/h3] У оружия есть максимальная дальность стрельбы преодолев которую пули просто исчезают. Враги таким дебафом не обладают. Всего 8 видов вооружения и очень не хватает колеса выбора оружия. Блин, игра 2022 года выпуска, наверное стоило уже добавить? Эффективность оружия сильно меняется от выбранной прокачки, как и тип боеприпасов, из-за чего вы просто перестанете стрелять из некоторых стволов. Использовать придётся всё, что есть в арсенале, поскольку даже с максимально улучшенным патронташем боезапас не так велик. [b]БОЕПРИПАСЫ[/b] [list] [*] Пистолетные - идут на дальнобойный автомат в обычном варианте. [*] Взрывная пушка - на второй вариант автомата со взрывными снарядами, как и электро пулемёт во втором варианте. [*] Электро пулемёт - разделяет боезапас с автоматом в лазерном варианте. [/list] Короче, если так посмотреть можно лишить себя 3 стволов, если не лучше прокачивать. В конце игры испытывал очень сильную нехватку боеприпасов, но священник навыком помогает. Рекомендую в один момент улучшить пистолет, или стрелять будете ножом. [h3]ПЕРСОНАЖИ[/h3] Всего 2 героя: священник и журналистка, что отличаются слегка прокачкой и доступными навыками. Священник владеет защитными приёмами: лечение, не очень удобный стан, бессмертие и бесконечные патроны. Журналистка сражается до конца, и всё направлено на урон. Усиление ножа, стан более удобный, кукла вуду с уроном по площади вокруг и замедление времени. Продолжительность навыков не сильно велика, наверное, 3–5–7 секунд в зависимости от уровня улучшения. К сожалению, по какой-то непонятной причине вы не сможете прожать все разом. Логику тоже не понимаю. Бывают моменты, вот ты прожал навык бесконечных патронов и нужно лечиться, а нельзя. [h3]ПРОКАЧКА[/h3] У каждого персонажа слегка отличается расположение улучшений в ветке, но совсем минимально. Опыт выдаётся только за убийство врагов, мало убиваете, меньше качаетесь. Вот на уровне “ЛЕС” опыт почему-то не даётся, странное решение. Всю игру будет преследовать дилемма, что лучше качать или что улучшать в первую очередь. Конечно же, увеличение опыта, зачем было добавлять данные улучшения? Вы просто тратите первые 3 уровня, чтобы что? НА сколько будет увеличено в % соотношении. Дальше, конечно, патронташ, и пока вы дойдёте до оружия, начнётся вторая глава или даже её середина. Самое интересное улучшение — фонарь, господи, это-то зачем было добавлено? Странная идея, что в некоторые моменты придётся выбирать, увеличить броню/хп или тот же патронташ или навык. ЗАЧЕМ? Игру я закончил ~ 22 уровнем. Сброс доступен 1 со старта и 1 добавляется после победы над боссом в конце главы. Тоже так себе считаю данное ограничение. Приём сброс полный, а не точечный, и вот для проверки оружия придётся стоять на точке сохранения ради проверки каждого улучшения, постреляв во врагов. [h3]МОБЫ/БОССЫ[/h3] Врагов вроде не слишком маленький пул, но стойкое ощущение, что сражаешь в большинстве случаев с зомби, которые меняют голову при хэдшоте, и мужики с жижкой на плече, а в конце фиолетовая резкая слизь. Ощущение возникало такое, что не умеют ранжировать правильно наборы врагов и часто выглядит одинаково. Боссы достаточно понятные, кроме 3-го, который царь-рыба, поскольку его паттерн поведения с призывом врагов сильно мешает разобраться с ним. И он один такой, в то время как у остальных поведение очень читаемое. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал в паке со второй частью обошлось за ~150р. Прохождение на “Очень высокой сложности” заняло ~7ч. Откровенно чем ближе к концу, тем сильнее игра затягивалась. Лучшим местом для завершения считаю конец 4 главы с расстрелом культистов. Играется всё достаточно приятно и не на одно прохождение по ощущениям. За пол цены взять и пройти хороший вариант. Есть разные замечания и странные решения, которые не сказать, что убивают игру или делают её хуже. Но при столкновении с ними может слегка ставить в ступор и вызывать лёгкое раздражение. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Japanese, Korean, Turkish*languages with full audio support
| $24.99 |
| 319ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 136ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 193 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty fun boomer shooter with a cool comic book art style and a great Lovecraft-inspired atmosphere. The guns feel powerful, the combat is fast, and it does a good job of keeping the action entertaining. It definitely has some flaws—enemy encounters can get repetitive, the difficulty be very overwhelming of enimies, and a few levels drag on longer than they should. Still, the strong art direction and satisfying gameplay make it easy to overlook those issues and make an enjoyable experience for anyone who enjoys old-school shooters.
I got this game for pretty cheap. I wanted to give it a try and spent around 20 hours to complete it. If i finished it, why am i giving a thumbs down? It's a meh game, the main selling point is obviously the graphics, which are fantastic and I must admit they are cool to look at, but for example the enemy variety feels dull, I do like some minor details here and there, but the game feels extremely mediocre. It felt too long and too boring. The gun upgrades feel like the meme "would you rather have 1 dollar or 2 dollars". It's just that in a normal game you'd think upgrading a gun into the final upgrade would make it more powerful or interesting, but I feel like some upgrades are just not worth it, and their previous upgrades are much better. I normally enjoy boomer shooters, but this one is a meh. Get on sale, won't 100% it
Really fun retro fps game, bit frustrating levels at the end but nothing major that tears down the fun. It also has replay value because of the skills you can unlock, which allows you to play with your favourite gun majority of the time. In the beginning you need to use several guns because of the few ammunition you have. Story has a pretty decent plot twist aswell Defo high recommend especially when its on sale then its a steal
Лично у меня эта игра не вызывает никаких эмоций. История мне абсолютно не интересна, геймплей тоже. Понравился визуальный стиль (Это именно то, что подтолкнуло меня купить эту игру) и музыка. Уверен, что есть любители подобных олдскульных игр, но я в их число не вхожу, поэтому я бы поставил негативный отзыв, но считаю это не справедливым. Если вы любите подобные игры, кайфуйте. Я не могу получать кайф от таких игр.
Short and fun shooter, interesting enough weapons and levels to get you hooked, but nothing extraordinary. Somewhat boring boss design. Easy enough to complete.
Interesting art style. But I didn't like the rest.
Fena sayılmaz ama mouse 1'e basmaktan parmağım uyuştu biraz xD
this was fun im not too used to the fast gameplay, probably party cuz i play so much hunt showdown ^^ but you get into the pace and with all the guns and skills its very enjoyable will definitely be looking into getting the second game sometime~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8.7K | 97% | $9.99 | |
| $1.7M | 4.1K | 93% | $19.99 | |
| $893.8K | 2.5K | 81% | $9.99 | |
| $121.9K | 410 | 92% | $11.69 | |
| $81.1K | 181 | 88% | $19.99 | |
| $3.6K | 17 | 71% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 94% | $19.99 |