
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как ты думаешь что страшнее: неизвестность или предопределенность?
充满了混乱,视觉上的模糊不清以及对话的模糊不清,莫名其妙遭受的负面反馈——毫无预告,无法准备。远不如第二代作品。 补充:前三个小时的游戏对话居多,还没有体现出诸多糟糕的新玩法。塞了太多杂乱的玩法。不利于退款,谨慎购买。
玩法创新确实很有想法,可惜还是欠打磨,后期玩起来折磨是不可否认的。 个人认为第三部反而最不适合路人入坑,第一二部讲的是拯救一个小镇,但在学者线拯救小镇是个选择,个人认为第三部的主线应该是向玩家讲清楚;第二部里那个自大狂蠢蛋是谁,他可以是谁。你可以选择救小镇,但我相信作者是希望玩家先扮演学者,再决定你想干什么。要知道,第一二部里学者就是为了探索永生宁可牺牲千万百姓的反派角色。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Had more times then not asked myself what does the game what from me then, what I would do to solve it, quite immersion braking.
GOTY BURRAKHOVSKY PRA SEMPREEEEEEE
[h1]《瘟疫3》:在讲述三遍的故事中,让你体验后果的叙事“神作”[/h1] 作为同样以瘟疫为核心的作品,如果说《瘟疫传说》是将视角聚焦于一个家庭的传统叙事,那《瘟疫》就是一个典型的“反传统”故事。因为在其他系列还在用几部作品讲述着横跨十几年的宏大叙事之时,《瘟疫》却选择了用三部作品以不同视角去描绘同一场灾难。 甚至更加夸张的是,就像《瘟疫2》将初代三个主角中的“巫医”拆开对故事线进行了重制与重新演绎一样,《瘟疫3》也同样再次将“学者”作为新的主角拆分了出来,并且通过全新的“时间穿越”设定彻底打乱了游戏的惯用叙事顺序,让这个本就神神叨叨的故事变得比以往更加扑朔迷离。 简单来说,如果你经常混迹于视频平台的各种游戏解读分区的话,那你听说过的《瘟疫》大概是一款充满反常与挫败感的高难度剧情向文字游戏。与《遗忘之城》这种同样比较经典的作品一样,《瘟疫》只给了玩家12天的时间去生存并寻找真相,但与前者相比,这个系列采用了更加深奥的哲学化宏大叙事,而且反复的失败也被视为了游戏叙事手法的一部分,因此在绝大部分玩家的游戏体验中,“痛苦”也自然如影随形。可以说,这款硬核向的作品虽然没有《剑士》那样难以操作,但也是一款“不为所有人准备”的“文学作品”。 正如前文所说,《瘟疫3》绝不是单纯的续作,而是像《瘟疫2》一样针对同一场事件的单视角重演绎,因此在二代暂且还能称为续作的基础上,重新以初代第一位角色为主角的本作更像是一款剧情层面的《瘟疫1》重制版。 而且在玩法系统上,本作也像前作一样,相较于初代作品全面重制了画面和系统,只不过在沿用了二代部分系统的基础上,《瘟疫3》几乎全盘删除了更加硬核的生存要素,只保留了需要玩家随时通过药物来平衡的情绪值。所以对于初接触这一系列的玩家而言,本作更像是一款纯剧情游戏,没有那么多折磨玩家的受苦机制。 在剧情体验上,也许是因为这一代依旧讲述的是同一个故事,因此玩家几乎不需要了解任何前提便能直接上手——当然,如果能稍微了解一下前两作的基础剧情设定,也能帮助玩家快速上手本作剧情——而接触过前两作的玩家也会因为游戏跳脱的叙事而获得足够的新鲜感与沉浸感。 而且更加夸张的是,游戏在一开始甚至直接在序章结束后进入了主角在某个玩家可选的未来中逃离小镇以后遭到了审判的时间线,并以这条时间线为基础直接略过中间的内容跳到了第五天的剧情,在为玩家介绍真正的游戏机制之前使我们像刚刚苏醒的艾伦·韦克一样对“这几天”内发生的故事一无所知。这也是游戏所谓新鲜感与沉浸感的最大来源。 当然,从初代开始,《瘟疫》最大的特点便是需要玩家在短短十余天的游戏内时间通过无法回头的选择一次又一次地尝试拯救全城人的性命,但是在节奏上,本作把每一天的任务都塞得满满当当,而且新加入的时间穿梭机制,也在单周目内为玩家带来了更多的思考空间,进一步体现游戏了网状叙事的魅力与复杂程度。 但相较于前两作,由于制作组过于追求所谓的“3A质感”,导致即便本作依旧有着对于初见玩家来说十分诡谲的美术风格以及在关键剧情部分有山冈晃参与的配乐,《瘟疫3》还是少了很多诡异感与宗教题材独有的神秘感,取而代之的是在绝大部分恐怖以及黑暗题材作品中十分常见的哥特式中世纪黑暗美学。 因此作为一款能做到让玩家一边骂一边又忍不住把它推荐给其他人的“叙事神作”,《瘟疫3》同时兼顾了对于系列玩家而言的“还算不错的续作”以及对于新玩家而言“更适合入坑的一代”这两种定位,即便它依旧是一款注定不适合所有人的“哲学”作品。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
Что ж... Я не ожидал этого, но я не рекомендую эту игру. Почему? Если вкратце: сломанные механики + затянутость. Ну и из мелочей UI плох. Эти минусы описать сложно не рассказав про механику игры. Так что... Есть 12 дней. Каждый день - новые квесты которые могут быть связаны с квестами из предыдущего дня. Уникальная механика - расходуя ресурс "Амальгама", вы можете "прыгнуть" в выбранный предыдущий день и откатить выбранные результаты квестов. Кстати, предметы в инвентаре у каждого дня свой: вы не сможете накопить что-то в дне 3 что бы использовать это в дне 4. Нелогично, но на самом деле не особо то и нужно. Звучит интересно, но что же не так? До дня эдак 10-го я получал удовольствие от игры, но на этом дне я "прочувствовал" все прелести этой системы. - Амальгама конечна. Окей, ладно, чисто технически, только стабильные и +- лёгкие способы по ёё получению конечны. По началу её много. И не понимая всех механик ты даже по началу руинишь себе прохождение тем что получаешь её когда у тебя ресурс заполнен. Но это не самое плохое. - "Бесконечный" способ получения Амальгамы - очень рискованный. Вы должны умерщвлять рандомных больных на улице. Но механика этого настолько же рандомна насколько и плоха: очень. Перед вами грубо говоря линейка н 30 - 80 см без числовых обозначений (только чёрточки) и вам надо вколоть препараты так что бы попасть в некий диапазон, причём есть некое стартовое значение которое обычно делает эту процедуру сложнее и сами препараты имеют большой разнос по значениям. Сколько вам надо "набрать шкалы"? А сиди и считай по большим чёрточкам кратным пяти)))) КТО ЭТО ПРИДУМАЛ? Вы там вообще сумасшедшие? Добавьте долбанный диапазон "сколько осталось"... Господи... А знаете какой штраф за провал?) Шкала с амальгамой постепенно разрушается)))) Кстати за тех у которых значение 80 дают больше Амальгамы, а сколько у "пациента" этой шкалы определяется рандомом, а лежат они в одних и тех же местах. И вот надо тебе пофармить? Беги к нпс, смотри на длину его линейки (как бы пошло это не звучало). Маленькая? В главное меню, загружайся и повторяй. Зафейлил из-за рандома? В главное меню, загружайся и повторяй. Абузил как мог. Интересно? О чём разрабы думали? Просто позор за такую механику. - Квесты нечестные. И если по началу (до 10-го дня) тебе надо прыгнуть на 1-2 дня, то чем ближе ты к конце, тем выше цена прыжка на 1 день = ~1 шкала ресурса. Цена не линейна, вы можете "из конца" прыгнуть "в начало" за ~2 шкалы. А есть некоторые квесты которые по сути своей издевательство над игроком где ты прыгаешь назад-вперёд несколько раз и это уже ближе к концу игры когда амальгама на вес золота... Скорее всего тот кто придумал квест Лары - тот кто придумал механику фарма Амальгамы... - Некоторые квесты просто... Ну вот ты просто теряешься. Ты даже можешь даже знать что делать. Или ты даже пытался сделать, но игра хотела от тебя этого чуть-чуть по-другому и ты сидишь и думаешь: что не так? А если что бы проверить "подействовало или нет" тебе надо прыгнуть в другой день - это бесит. Вот был ты в 10-ом дне. Вспомнил что есть один квест в 9-ом. Попытался сделать его. Не выходит. По сути там было что-то на уровне бага. Надо было прыгнуть во 2-ой день, сделать мини-квест, что бы потом отменить его, что бы прыгнуть в 9-ый и всё-таки сделать его, что бы потом вернуться в 10-ый и получить в награду диалог из которого нет последствий =) Или вот что значит фраза "нырнуть в омут с головой"? Вот сиди и гадай... А это решается судьба одного из персонажей, да ещё и которую переписать прыгнув во времени нельзя)))) Я сделал, наверное, практически все квесты. И количество прыжков туда-сюда было большим. И я фармил... О боже... Я фармил эту Амальгаму. И вы не знаете самого главного. ЭТО ВСЁ БЕССМЫСЛЕННО. [spoiler]В конце игры вам дадут комнату с зеркалами (амальгамой) и фразой "Ой, а ты хочешь что-то поменять? Без проблем! Делай тп в какой угодно день)"[/spoiler] Это то из-за чего лично у меня пердак сгорел. Чисто объективно я бы сказал что вечные загрузки при переходе между локациями (когда в пред. игре была по сути бесшовная карта) - это даунгрейд, но позволяет сэкономить время. А иногда просто бесит. А иногда ты можешь делать мелкие абузы для перемещения по карте (что прикольно). Из сильных сторон этой игры я бы отметил что лор раскрывают более пОлно. Новые механики врача интересны, некая смесь врача-детектива. Истории больных хороши. В целом идея с прыжками по дням и сменой результатов квестов хороша (но не механики ресурсов для этого...) - можно посмотреть на разные резултаты своих (без)деяний. Да и от лица Бакалавра порой забавно понаблюдать язвительные подколки. Да и в целом его интеракции с Евой душевные. Не надо выкраивать время для ночных пантомим. В целом, если бы не проблемы которые я испытал с ~10-го дня, я бы поставил рекомендацию. Я не почувствовал той "связи с городом" которую я испытал при прохождении первой игры, но игра всё-равно была бы хороша. Но я просто отмечу что тут механики перемещения просто забущены до предела. Ты можешь бегать как Соник и перемещение по карте фактически через телепорты, а прохождение у меня заняло на 15 часов больше чем в первой игре, которую я переигрывал когда помер в 4-ом дне!!! В общем, если б я знал что в конце будет... А по итогу я потратил очень много сил и времени на рандом. Мой совет: просто делайте как делается. Не хватит амальгамы прыгнуть туда-сюда без фарма? Ну и забейте. Вы сможете всё сделать потом и получите в разы больше удовольствия.
Well. Congratulations. You finally nailed it. Previous games in the series had an irresistable setting and premise, but should have it's own genre - MASOCHISTIC. I took enjoyment in them, but there was always a point where I threw up my hands and said, "Enough of this ♥♥♥♥!". This one is a whole different animal. The game wants you to progress, and take in this crazy town. The game is a wonderfully abstract Mystery where you never know the right thing to say to NPC's as they all seem insane. Typical "Choices Matter" conversations are obvious, but showing Empsathy or Sympathy can put characters right off. Meanwhile, you find yourself missing days, placed in Kafka-esque situations, etc. Until. you find your own perception as mysterious as the town itself. Which doubles-down on the intrigue as the holes in your memory become intertwined w/ the town. One serves the other as you progres through time, large scale hallucinations, and characters w/ questionable motives. It brings about a feeling of Paranoia. Are they gaslighting you or are they sincere. Regardlesss, are they reliable, as most of them come across delusional. However, other conversations or notes may reveal these types as completely legitimate. It's surreal cycle where you have so much more to do than tending to this Demonic plague. It seems to me that before that you must figure out the town, and yourself to keep yourself from going totally crazy and blowing your own head off... Which is just the beginning of your progression through a vast and surreal landscape of answers and more questions that just beg to be pursued.
Ridiculamente mal polido e otimizado (essa porra tava batendo 20 fps nos distritos infectados) mas é pathologic, não tem como errar. Um dos melhores jogos da atualidade e com certeza é o meu goty.
Kolejna iteracja tej samej historii, ale tym razem narrator staje się jeszcze mniej obiektywny. A właściwie to obaj narratorzy. Najciekawsze wykorzystanie podróży w czasie w grach. Poziom pisarski na najwyższym poziomie. To co jednak przed rozpoczęciem gry należy wziąć pod uwagę to fakt, że aspekt survivalowy został niemal całkowicie usunięty. Jego miejsce zajęła zaś wewnętrzna walka z psychiką bohatera.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.9K | 84% | $19.99 | |
| $2.8M | 42.4K | 88% | $2.49 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 |