
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://medium.com/the-pile/pathologic-3-the-miraculous-everything-2604637d2b94]Full review here.[/url] Excerpt: [i]Pathologic 3[/i] is a significant departure from the original title and the game that precedes it in terms of gameplay. It replaces many of the survival aspects with something more akin to puzzle-solving, detective work, the untangling of threads and bits of sharp glass that have been tossed haphazardly into the skein that is the Bachelor Daniil Dankovsky’s mind. Trying to put together the pieces of the Sand Pest’s twelve day siege over the Town. The story begins on the first day, and it begins on the fifth, and it begins in some far future where, in a dark room in the Capital, which may or may not be real, an Inspector is asking Dankovsky what he’s done. What has he done? What have you done, and what will you do? These are the same question, really. [i]Pathologic 3[/i] is a timeloop game, a plague management sim, a game where you can plummet your in-game mood to the point that you stick a gun in your mouth and fire. It has a pretty mediocre horror segment where you are chased around by a joke about Freud being a sham, and a much more interesting presentation of dialogue where every conversation feels like a maze with multiple exits. Or maybe there are none. [i]Pathologic 3[/i] is a box of wonders. [i]Pathologic 3[/i] is a trap. Both and neither. Everything.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 8.3K | 98% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Как Мор это 3 Даниила Данковских из 10 Как Life is Strange это 8 Максин Колфилд из 10
What if Outer Wilds kept kicking you in the face?
Even though I consider the previous game better overall, I want to give credit to the apathy / mania system for replacing the old survival mechanic. This seems to be a point of contention for some of the fans and while I understand where they are coming from, the speed of the hunger meter in Pathologic 2 is not only immersion breaking but close to impossible to deal with once you end in a resource death spiral. I still remember how I got punished and ruined my first run for the simple fact I never visited the bar which led to not finding out I can gather herbs to use in trading. In both a real world scenario and in a game that is expecting you to behave responsibly, there is no reason whatsoever to waste your limited (fast-ticking) time visting the bar out of all the possible locations when there is so much to do. There were other tinier actions and events (where you got rewarded) that simply contradicted the atmosphere and urgency of the peril but I'll stop since this isn't a review for the second game. New system might be "boring" on paper and the implementation something to be questioned , but it works. You have the option to remain stable and take longer to do anything or zoom around like a maniac chugging potions to prevent your heart from exploding. If you manage to run out of potions (food) this game won't kill you, it just means you have to keep your mania in check and hit the occasional dumpster so you won't end up suicidal ! Wait what? Point being, it fits the character of Dankovsky. The only (licensed) doctor in town and the person in charge of the pandemic should not have to play hobo scavenging for bread scraps inside infected dwellings just to stay alive, that would be ridiculous, not to mention the complications that would arise when jumping between days. Clearly all of this is a way to illustrate the Bachelor's struggles being more of a mental nature rather than the physical. It also makes sense why there's not as many things to "do" and not as many interactions to have as Danil, unlike the Haruspex you're not a local that grew up in the town, just an outsider. And speaking of outsiders, if they end up delivering a Pathologic 4 with the Changeling, I expect that to also have its own system with its own quirks and differences, benefits and downsides alike. Thinking about it clearly it's the reasonable thing to expect when you have to play the same story on the same map 3 times! I know you're seeing the scenario from a different angle each time but wouldn't it be terribly dissapointing if every single time you had to sell your kidney for a piece of toast?
После прохождения Pathologic 2 в далёком 2019 году я очень ждал третью часть, потому что тогда игра неожиданно удивила своей тру РПГшностью. Не через цифры/прокачку, а через постоянное давление игровых обстоятельств, нехватку ресурсов и необходимость принимать решения, за которые приходилось платить. Поэтому продолжение я ждал в надежде получить если не более сильный, то хотя бы схожий по ощущениям опыт. Начнем с плюсов Графика (что для подобных игр не то чтобы первоочередное) стала заметно лучше. Местами сохранилась атмосфера второй части. Появились новые механики (интересные на уровне концепта, но слабые по реализации). Минусы, минусы, минусы...многие из них я рассматриваю через призму 2 части игры: Пропало давление на игрока Во второй части игрок постоянно был под давлением, ему не хватало ресурсов/времени чтобы всё успеть и всех спасти, ощущались последствия от принятых решений. В третьей же части...у нас практически бесконечные ресурсы и возможность всё что надо и не надо переиграть. Тайм-тревел Из первого минуса плавно вытекает второй. Игроку дают практически безлимитную возможность перемещаться между игровыми днями и откатывать(изменять) принятые игровые решения. Что просто в ноль убивает погружение и "вес" от сделанных выборов. Ошибки становятся просто технически необходимым, причем это необходимое ты просто откатываешь и переигрываешь до удовлетворительного для тебя результата. Что в сюжетной игре выглядит откровенно спорно. Игровой мир стал менее живым И без того маленький игровой мир поделили на кучу микро локаций которые все соединены экранами загрузки, что сильно влияет на целостность мира. Уменьшено количество мест для исследований по сравнению со второй частью игры. Игровой город теперь ощущается как декорация. Затянутость и бэктрекинг Я с большим интересом играл первые 20-30% игры, дальше всё скатывается в бесконечное повторение одних и тех же действий и постоянные перемещения между точками интереса. Особенно душно становится во второй половине игры когда мы раз за разом прыгаем между игровыми днями ради 1-2 диалогов или чтоб изменить 1-2 микро выбор. Техническое состояние За свое прохождение я столкнулся с уймой багов разного толка. Застревания персонажа, некорректные триггеры, сломанные квесты, нарушение логики в диалогах/сюжете. Для игры жанра РПГ такие проблемы критичны, потому что напрямую ломают погружение. Сюжет и персонажи По сравнению со второй частью игры персонажи стали менее раскрытыми. Часть игровых диалогов потеряли свою литературность и выглядят неуместно, будто слишком современными чтоль. В итоге мы получаем более красивую игру с несколькими интересными идеями механик, которые хорошо звучат на уровне концепта, но слабо работают на практике. Игра ощущается сырой и теряет то давление и атмосферу, которыми так цепляла вторая часть. После второй части у меня было ощущение, что я справился — не идеально, с трудом и не со всем, но справился. После третьей части у меня было только одно ощущение: "ну наконец-то я это доиграл". 4 РПГшности из 10. Увы, это потолок.
Why would camera perspective abruptly rotate 180 degrees around every time the player takes damage? It's not the difficulty itself but if mechanic is this irrational, the only thing you want to do is to ALT + F4 because this is nonsense just for the sake of making it difficult. It's also bugged as hell, by the way.
Получил "Недофинал" ачивку а она ёщё и редкая XDD
Что такое смерть человека? Смерть человека это гибель целой вселенной идей и смыслов, которые хранились в хитросплетении его нейронов. Мёртвый человек никогда не совершит зло, никогда не полюбит, не создаст произведение искусства, не построит дом. Он не сделает больше ничего. Разве это справедливо? Культура столетиями говорила нам, что смерть нужно принять. Это капитуляция перед смертью. Со смертью нужно бороться. Бороться за каждый миг каждой жизни. Разорваться на части и собраться вновь, чтобы спасти не всех, но каждого. Именно это нам и предстоит сделать. Точно как и Гильгамеш, Бакалавр ищет способ победить смерть и именно наша рука должна ему в этом помочь. Эта игра глубоко запала мне в сердце и срезонировала с моими убеждениями. Величайшая игра. P. S. Через четыре дня после написания этих строчек у меня умер папа. Пошла к черту, смерть
Симулятор занюхана, ходите занюхиайте отсталый сюжет. Крутая полоска Депресии и Мании, которая по факту руинит игру, а зачем она нужна если есть фаст тревел ? Чтобы я не мог поговорить с персонажами ? Скипнул игру на убийстве шабнак. Это просто кривая поделка без сюжета, без диалогов, ходи занюхивай занюхивай занюхивай - о а почему вы приняли такое решение - да потому что так надо было это не вашы дела - а чо вы агресивный ето мае дело - так надо было сделать *тп назад в день -2 из дня 3 из кабинета следователя - привет вы все ниправильно делаите - о нет да т е вы доктор вы хотели убежать теперь сходите занюхайте туда соберите кал *собрал кал -поздравляю теперь вы главный -спасибо я побежал занюхивать баги дальше
<< Чем дальше в Мор тем круче лор >> Ева... Ева Ян! Моя дорогая, моя любимая Ева. Пожалуй, если я что и хочу написать о Мор 3, То это только о Еве. Как бы ни была хороша Амальгама, Симон... Ева лучше всех. Ева единственный персонаж, согревавший нас на пути. Ева оставалась с нами до победного даже тогда, когда её физически не было рядом, даже после своей гибели она оставалась верна нам и любила до гроба. Так сильно, как никто не умеет любить. Я не сразу понял мотивы её самоубийства в оригинале, но когда осознал всю масштабность истории и то, чего достигла Ева столь необдуманным и якобы лишённым всякого смысла поступком, у меня появляется дикое желание плакать или с кем-то поделиться этой историей. Как бы я ни любил Клару или Даниила, как бы я ни уважал Артемия, я правда считаю, что за всю игру, что за оригинал, что за Pathologic 3, самое главное Чудо лично для меня совершила Ева Ян. Одно её существование и бесхозность её натуры ни что по сравнению с врачами, но то, на что способна её душа - это за пределами для, мне кажется, каждого из героев, на такой подвиг не способна ни чудотворница Клара, ни человек-долга Артемий, что говорить о Данииле, который никогда не любил и не полюбит? Она - это главное воспоминание для меня о игре. До последнего мы не замечаем её, считаем её глупой и наивной, отвлекающей от работы. Она сама осознаёт свое положение, она сама понимает, что ничем не поможет врачу в условиях смертельной эпидемии, которая грозит стереть целый город с лица Земли. Какая близость? Какая романтика? Любовь? Городу требуется действующая вакцина, изготовить которую нужно уже ближе к вечеру ЭТОГО дня, КАЖДОГО дня. Что может Ева предложить Даниилу, кроме своего прекрасного, молодого тела? О Еве ходит много разных слухов, о том, что она куртизанка, о том, что она слишком эмоциональна и оттого ложится в постель с кем попало, но именно с Даниилом создаётся такая связь, которую можно назвать тесной, но необузданной, живой и дикой, пленяющей, умной, но такой глупой, противоречивой как и сама среда, в которой родилась эта странная любовь. Она очаровательная милашка, она ещё ребёнок в душе, которого заботят настоящие чувства, первую влюблённость, она не испорчена жизнью и верит в Чудо, она сама хочет его исполнить. Ева молода, красива, она одним своим присутствием и колоссальной верой вдохновила архитекторов на создание невероятного Многогранника, она несомненно лучшая муза, которую можно себе представить, она эталон девушки мира Утопии, она, наверное, самый лучший архетипический человек от Утопистов, которого можно представить, потому что лишь одна она способна отдать всю душу даже тому, что другие считают неживым или холодным, непредназначенным для любви и души, лишённым надежды. А Ева единственная, кто продолжает верить и надеяться. Её смерть, смысл... столь символичен и одновременно очевиден, что глаза разбегаются и взгляд мутится: зачем она это сделала? И нетрудно сшить её гибель с началом конца для Города и с объективной потерей надежды, особенно учитывая, что наше первое прохождение в Pathologic 3 всегда оборачивается крахом для Башни Многогранника - символа надежд Утопистов. Но глупо было бы полагать, что этим вся её судьба ограничивается, ведь она стоит Над Доской, она выше сцены и у неё есть знания, подаренные самим Симоном, она связана с Даниилом сильнее, чем мы можем предполагать. Оттого она всегда жива, оттого она всегда знает, что у Даниила ещё будет возможность сделать всё так, как он хочет. Именно она подбадривала нас, задавала глупенькие вопросики, проверяла наше состояние и первое время обучала по игре, находясь за пределами обычного игрового дня, провожая нас каждую ночь в новый день, молясь за нас, что завтра настанет и провозгласит нашу победу. Её гибель не была бы столь примечательной, если бы не Души, если бы не Покои Каиных, если бы не вся та трансцендентальная сущность Города, которая позволяет ему содержать в себе столь много противоречий и возможностей, если бы сама Ева не хотела бы учесть этих факторов, но своей гибелью она уже заведомо предполагала идеальное стечение каждого из них, пусть неосознанно - но её душа стремилась, выпрыгивала из груди на подходе к Собору и, в попытках доказать, что Смерти Больше Нет, она спрыгнула. Тихо и неожиданно, она сделала то, что замышляла ещё давно, когда поняла, что у Собора нет своей души, когда она сокрушалась о том, что в Городе нет ни единой веры, что автора Собора давно нет в живых, что Собор презираем в Городе именно за то, сколь необычен и бесхозен он, аки сама Ева, находившаяся в запустении без Даниила. Но она обрела своего рыцаря, а Собор - нет. Единственное, что было подарено Собору спустя неделю - это казни, кровопролитие, связанные с приездом нового инквизитора. Ева уже не сдержалась и, зная самые слабые стороны Даниила и зная, к чему всё ведёт - повела себя так, как должна была. Самым страшным и самым правдивым образом. Она желала открыть глаза любимому, и она их открыла, когда спустя несколько дней смогла ожить, встретиться с нами в Соборе на совещании о последнем решении, да и до этого показав себя Живою, ни чуть не раненною. Она наглядно показала, как работают Каинские Души, и почему её душа будет жить вечно, коль того захочет Даниил, который обязательно вспомнит о ней в трудную минуту. Как это больно, когда твоего любимого обманывают и выставляют дураком. Ева слышала и наблюдала это, видела, она же этого и боялась - обмана, в глубоком смысле, обмана в том ключе, что всё неправда, что всё рухнёт и не будет никакого лучшего мира, о котором она грезила. Но Ева не эгоистка. В первую очередь она подумала о Нём, о Данииле, страдающим от незнания в диком, чужеродном для себя месте. Врач, который стремился к рационализму и хладнокровию, в единочасье после смерти Евы впервые что-то чувствует и начинает понимать. Упивающийся работой, Даниил ещё и учёный, ему не было дела до чувств, но Многогранник и планы Каиных - это вещи исключительно чувственные и неосязаемые, они подперты наукой, но работают они на человеческой психике и её незыблемых пустот, которые манят своей неизученностью. Ева впервые дает Даниилу почувствовать и стать ближе к идеям Каиных, увидев их Замысел на деле, рабочий и сулящий победу над самой Смертью. Ева, будучи бесполезной статисткой и обслугой для учёного, совершает для него то, что не делал никто другой - вселяет в него мысль, что он был кому-то нужен и был кем-то любим. Ведь Даниил после утери Евы пытается воссоздать её заново по кусочкам. Она умерла и в прошлом, и в настоящем. Евы. Больше. Нет. И можно было бы отпустить её душу, но если попробовать собрать её заново, переинтерпретировать её оболочку... вы получите максимум, на что способен Даниил. Он создаёт Еву-скептика, которой нет дела ни до Омута, ни до Башни, ни до Даниила... и именно это наглядно демонстрирует, что Даниил даже не мог до конца осознать то, насколько она любила его - он сомневался. И тут жизнь раскалывается на до и после, потому что в таких диких условиях, когда сердце разрывается по швам от безумного кризиса, массовых волнений и эпидемии, ты лишаешься единственного близкого человека, который был проводником в Мир Идей, всё что остаётся - это до конца сохранять Память об этом человеке, что навечно изменил тебя и впервые показал Истину и самую дикую, самую отвлечённую и желанную возможность - взмыть над небом, победить Смерть, стать больше, чем просто мясо, обтянутое кожей. Ева не просто удовлетворила извращённые научные изыскания Даниила, она в первую очередь заставила его волноваться и переживать - начать испытывать простые, человеческие чувства, которые до этого он проявлял лишь ради галочки и в связи с должностью врача по отношению к пациенту. Она очеловечила его. Заставила испытывать человеческие эмоции и приблизила к искусству, к творчеству. Она сделала его человеком, вопреки его желанию быть выше человека, и показала, как всесильны люди. Она указала вектор развития для мысли, столь долго занимающей Даниила и показала, что Чудо и Бессмертие не чуждо, не отрицает Человеческое.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.