
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pathologic 3 changes some core aspects of it's DNA in order to put you into the mind of the Bachelor, still retaining the incredible and mystical storytelling elements The Town on Gorkhon deserves. These decisions reinforce the fragmented, distant mind of Daniil Dankovsky, while leaving behind some survival mechanics that would no longer fit into the non-linear storytelling. With the third (or fifth?) retelling of the same story, I am glad Ice-Pick Lodge went in this direction of experimentation, even if it leads to a drastically different (overall easier) feel for the game compared to previous entries. While it's understandable to yearn for another Pathologic 2, maybe not every entry in the series needs to be that. What's important to me is that just like in any other Pathologic game, there is so much to think and write about when it comes to the storytelling, which can make me forgive them for not every system feeling as tight this time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 8.3K | 98% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Перед релизом я всё ломал голову, что же ещё может нам рассказать город на Горхоне, чего мы бы не знали из прошлых частей? Всё те же 12 дней, всё уже вроде как сказано: кошки невидимы, землю копать нельзя, а Рубин - идиот. И все же, в очередной раз, Pathologic находит новый ракурс, в котором можно заново познакомиться с персонажами и устоями. Мне нравится осозновать, что мы никогда не видели сюжет самостоятельно, сперва это была игра в песочнице, потом постановка в театре, а теперь недостоверный рассказчик - Данковский. Город всегда разный, разный мор. И вот разработчики подарили нам ещё один уникальный опыт. Так же как Бакалавр рефлексирует всё вокруг себя, ледорубы рефлексировали весь свой многолетний опыт и прошлые игры, и этим осознаным взглядом на весь проделаный труд пропитана вся атмосфера. Не хочу тут спойлить, просто хочу сказать, что это было невероятно круто резонировать с некоторыми моментами, и через то, как изменился Мор понимать, как изменился я сам. "Город меняется. Что-то происходит в Театре. Что-то происходит в тебе". Что касается геймплея, признаюсь, боялся, что мне будет нехватать возможности устраивать ночную резню и рыться по помойкам. Когда из сотни людей погибших за день, точно знаешь, что добрая половина из них затыкана отмычкой лично тобой. Но, не смотря на изменение игроовой механики, игра сумела подарить мне множество как адреналиновых ситуаций, так и моментов, когда нужно было ставить на паузу и хорошенько думать о своем следующем шаге. Не говоря о том, что новая динамика, даёт возможность хорошенько прочувствовать то, что прежде было невозможно, когда вместо осознания ситуации, ты судорожно пытаешься найти ту самую девочку с порошочком. А ещё меня забулили дети! 10 из 10! Спасибо за замечательную игру! Теперь буду ждать рута [strike]Самозванки[/strike] Якова Точечки, чтобы ещё раз узнать эту историю и того себя, каким я стану.
Впечатления скорее негативные, но отзыв скорее нейтральный. Видно, что разработчики проделали работу, но в атмосфере и тем более геймплее игра сильно потеряла относительно прошлых частей. Об Утопистах большую часть игры не слышно вообще ничего. Очень понравилась наверное только механика обследования заболевших и арка с пациентами/персоналом госпиталя. В остальном было очень душно. Лучше переиграю во 2 Мор. Upd: дополнение после открытий всех концовок. Технически и геймплейно имхо не очень хорошо, тут согласна с большинством. Интересно было понаблюдать за познанием многогранника и разными гранями шизы Бакалавра (особенно в "Истинном бессмертии" и "Цене Чуда"). Атмосферы болезни не ощущалось (как и у многих, большую часть игры был заражен только 1 район), город в принципе довольно пустой и безжизненный. Второстепенные персонажи по большей части прописаны тоже так себе. Никакой особой эмоциональной связи с ними не сформировалось (возможно потому что игра проходилась мной 2 месяца) и было не понятно, когда сам Бакалавр успел к ним так прикипеть (например, к Марии по концовке побега). Понравились дети, Марк, Яков Точечка и Крысиный Пророк. В общем, просто рада, что игра пройдена и можно забыть ее как страшный сон. Не исключаю, что мой негатив по большей части связан с тем, что мировоззрение Гаруспика мне ближе, и кому-то сей Мор(осодержащий продукт) понравится.
hate the time travel mechanic, it can eat dookie
Не мор
♥♥♥♥♥♥ оказалась
Хорошая, игра со своей жуткой атмосферой, с интересной историей и новыми механиками по сравнению с прошлой частью. Рекомендую, но игра требует полного погружения, иначе есть риск словить перелом мозга
После прохождения Pathologic 2 в далёком 2019 году я очень ждал третью часть, потому что тогда игра неожиданно удивила своей тру РПГшностью. Не через цифры/прокачку, а через постоянное давление игровых обстоятельств, нехватку ресурсов и необходимость принимать решения, за которые приходилось платить. Поэтому продолжение я ждал в надежде получить если не более сильный, то хотя бы схожий по ощущениям опыт. Начнем с плюсов Графика (что для подобных игр не то чтобы первоочередное) стала заметно лучше. Местами сохранилась атмосфера второй части. Появились новые механики (интересные на уровне концепта, но слабые по реализации). Минусы, минусы, минусы...многие из них я рассматриваю через призму 2 части игры: Пропало давление на игрока Во второй части игрок постоянно был под давлением, ему не хватало ресурсов/времени чтобы всё успеть и всех спасти, ощущались последствия от принятых решений. В третьей же части...у нас практически бесконечные ресурсы и возможность всё что надо и не надо переиграть. Тайм-тревел Из первого минуса плавно вытекает второй. Игроку дают практически безлимитную возможность перемещаться между игровыми днями и откатывать(изменять) принятые игровые решения. Что просто в ноль убивает погружение и "вес" от сделанных выборов. Ошибки становятся просто технически необходимым, причем это необходимое ты просто откатываешь и переигрываешь до удовлетворительного для тебя результата. Что в сюжетной игре выглядит откровенно спорно. Игровой мир стал менее живым И без того маленький игровой мир поделили на кучу микро локаций которые все соединены экранами загрузки, что сильно влияет на целостность мира. Уменьшено количество мест для исследований по сравнению со второй частью игры. Игровой город теперь ощущается как декорация. Затянутость и бэктрекинг Я с большим интересом играл первые 20-30% игры, дальше всё скатывается в бесконечное повторение одних и тех же действий и постоянные перемещения между точками интереса. Особенно душно становится во второй половине игры когда мы раз за разом прыгаем между игровыми днями ради 1-2 диалогов или чтоб изменить 1-2 микро выбор. Техническое состояние За свое прохождение я столкнулся с уймой багов разного толка. Застревания персонажа, некорректные триггеры, сломанные квесты, нарушение логики в диалогах/сюжете. Для игры жанра РПГ такие проблемы критичны, потому что напрямую ломают погружение. Сюжет и персонажи По сравнению со второй частью игры персонажи стали менее раскрытыми. Часть игровых диалогов потеряли свою литературность и выглядят неуместно, будто слишком современными чтоль. В итоге мы получаем более красивую игру с несколькими интересными идеями механик, которые хорошо звучат на уровне концепта, но слабо работают на практике. Игра ощущается сырой и теряет то давление и атмосферу, которыми так цепляла вторая часть. После второй части у меня было ощущение, что я справился — не идеально, с трудом и не со всем, но справился. После третьей части у меня было только одно ощущение: "ну наконец-то я это доиграл". 4 РПГшности из 10. Увы, это потолок.
Как Мор это 3 Даниила Данковских из 10 Как Life is Strange это 8 Максин Колфилд из 10
Получил "Недофинал" ачивку а она ёщё и редкая XDD
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.