
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A choices matter narrative game with many branching routes like Stanley's Parable or many visual novels, but taken to the extreme. By the end of the game, your choices across all 12 days forms a tangled web of decisions that is hard to parse when looked at on the whole, but, in the moment to moment gameplay taken one day at a time, is very compelling. Moreso than the previous two Pathologic games, this one leans much much more on the story and dialog, which is all superbly done.
Went back and forth between days to try and save a character from dying only to discover that I wasted my time and resources because it's impossible to save them without completely ♥♥♥♥♥♥♥ over the entire story. 10/10 one of the best games I've ever played
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
«Борец - не тот, кто поборол, а кто вывернулся» — это какая-то шутка, которую я не понимаю? Что во второй части Влад Младший встречал игроков какими-то волчьими цитатами про борцов, что теперь. Ледорубы словно издеваются над нами иногда: «Смотри, мы можем творить всё, что захотим, а они всё равно будут искать в этом смысл». Нет, идея в основе игры заманчивая: что там глобально любят игроки в играх – быть героями, добиваться идеальных концовок, чтобы никто из нпс не расстраивался. И ради этого переигрывают что-то, грузят какие-то старые сейвы, начинают игру заново, а это нудная потеря времени на повторение действий. Так вот, а давайте этот перфекционизм будет частью игры, давайте переигровку ранних событий сделаем не потерей прогресса, а наоборот закономерным прогрессом, не отматыванием времени назад, а постоянным движением вперёд. К тому же не нужно будет стирать целый пласт истории, можно точечно влиять на конкретное событие. Классно же, никто раньше этого не делал и вряд ли будет. Но неудобно же! Каждый район теперь грузится отдельно, между точками перемещения часто будут гонять туда-сюда через бунтующие или чумные в данный момент участки, а это дополнительные загрузки и не дай боже там не справишься – будут грузить перед выходом с последнего безопасного района, а это опять куча переходов с загрузками. Потом ты узнаешь, что для предотвращения очередного плохого события нужно было два дня назад выполнить ряд действий (происходит это постоянно), а особого ресурса на переход между днями у тебя нет и тебе нужно бежать в чумной район, чтобы его там фармить, бежать обратно, включать нужный день и там тоже пройти через десяток загрузок. И потом тебе скажут: «А помнишь, как ты чередой исправлений спас персонажа от гибели? Теперь уже он совершил непоправимое, изволь опять вернуться и дать ему умереть.» В какой-то момент это может стать практически невыносимым и сил на то, чтобы что-то там исправить, но пройти через 50 лишних загрузок может не остаться. К тому же это игра от Ледорубов, а значит страдать нужно будет не переставая, пусть в отличии от первых двух частей по-другому, но тоже в нехватке ресурсов и постоянно подстёгивая уровень своей мании, которая довольно шустро тратит твоё здоровье. Баланс в сторону апатии постоянно смещается сам по себе и с высоким его уровнем Данковский двигается так медленно, что попасть в таком состоянии в опасный район – смертный приговор. Вот и приходится вечно наскипидаренным носиться, пинать мусорные баки, заедая всё это дефицитными лекарствами. В конченом итоге, после прохождения стоит ли оно того? Никто меня не заставлял, стоило. Написана история прекрасно, пожалуй, что лучше первой и второй части. Да, новичку будет сложно разобраться в лоре, понять, к примеру, что за хозяйки, но так и цифра 3 не просто так, да и не нужно бояться чего-то там не уловить. Мор чем и хорош, что каждый сам себе выберет на каком слое остановиться: буквальном, метафорическом, мифологическом - каждый из них сможет принести удовлетворение. И, повторюсь, идея в основе игры заманчивая, разработчики явно лёгким путём не идут. Ощущение в итоге, что меня прогнали через испытание и я в общем-то чувствую себя в конце хорошо на самом деле. И мне очень-очень понравилась концовка, которую я смог добиться. Так что да, я получил в итоге удовольствие от игры, пусть оно отчасти и сравнимо с таковым у мазохистов, в момент, когда их плёткой хлещут. Поэтому палец вверх, но вряд ли могу уверенно советовать это другим. К тому же по наблюдениям за некоторыми хорошо знакомыми с играми от этих разработчиков вижу, как они, поиграв, забросили и предпочитают восторгаться сильно издалека. Я же никуда уже не денусь и следующую игру от Ледорубов подожду, что бы это ни было: совершенно новую, четвёртый Мор про Самозванку, ремейк Тургора, новые приключения Бакалавра, в каком-то заснеженном городке (кто видел концовку с поиском чуда – поймёт) – куплю, буду, как всегда, мучиться, но играть. А ещё я новое слово узнал – мизофония [strike] , Данковский [/strike] . Раньше как-то не слышал. Вот, а вы говорите, видеоигры умнее не делают. Поиграйте пару часов в Pathologic 3 и оно крепенько у вас подсознании отложится.
слушайте это очень даже плохо
I'm more than 3 hours in and the game feels completely aimless. The story is chaotic and if it weren't for the fact that I already played Pathologic 2 before, I wouldn't understand anything. There are no main gameplay mechanics like there are in the first two games. This is a game without gamification: you just explore stuff, get thrown around in time loops or time travel without your consent, and make sure to take some pills or kick some objects in order to not descent into mania or apathy. I get that they didn't want to make another survival game but this is not a game at all, just chaotic exploration without any main goal or thing to do. Moreover, this game runs very poorly on Steam. I'm on CachyOS and it constantly freezes while the audio keeps playing. It's probably an issue on the NVidia part, but still - I had to modify kernel configs manually to make that stop. 2/10
Игра очень потеряла в атмосфере, отсутствует ощущение города в бесконечной степи. Как будто каждый аспект стал хуже
Beautiful. You would think they won't be able to tell this story yet another time and make it good, but they did. This will not give you the same experience as Classic/2, it's a very different game. If they told me that Patho 3 would not have hunger and sleep, it wouldn't be possible to be infected, but there is time travel and a minigame where you match symptoms to diseases, I would have had +80 mania right then and there and die of a heart attack. But they made it work so well. It's different, but it's still awesome.
I get why so many fans of original Pathologic games dislike this one, and it is absolutely true that a lot of mechanics that made first two games what they are were removed, in order to make a "mainstream" game. There are no longer survival elements in this game, shops are no longer around and barter is gutted, time is no longer an issue, you don't need to eat, drink, sleep and even protect yourself from infection. What is left is a worthy successor of L.A. Noire - story rich game about solving puzzles through dialogues, and that's not a bad thing.
Баги, фиксы, обновы, баги, фиксы, обновы. Игра неплохая, по сравнению со второй частью, эта часть вышла более "юзер френдли", которая прощает много ошибок, где тебе не надо следить за усталостью, едой и т.д.. Да, игра стирает твои сохранения, если у тебя истечет амальгама полностью, но её можно гриндить очень много, перезапуская один и тот же день. Не знаю, задумывалось ли это разработчиками, или баг, в идеале было бы сделать, чтобы валяющиеся на улице больные не появлялись после перезапуска дня. Переходим к плюсам и минусам: Плюсы: - Очень понравился геймплей, а именно путешествие во времени. - Интересно исследовать развилки, смотреть как меняются последствия, при выборе другого действия. - Человеку, которому я стримил игру, тоже неплохо зашло, делали выборы вместе, думали вместе, обсуждали вместе. Если во второй части стрим больше отвлекал от погружения, то в этой части наоборот. - Ситуации, происходящие в городе. Минусы: - Выживание. Тут его тоже явно не хватает. Понимаю, что другой персонаж, понимаю что другой геймплей и т.д., но тут реально нет ощущения, что тебе что-то угрожает. - Мания/апатия. Фиг его знает, кому нравится подобная механика. Выглядит так, будто ради галочки добавили. Конечно можно было бы посмотреть на неё с другого взгляда, если бы на каждой локации не стояли предметы, меняющие эту шкалу. - С сюжетом с pathologic 2 не совсем пересекается. То есть у нас во второй части был один персонаж, а сейчас мы играем за другого, в то же время, в те же дни, но ситуации, которые происходят в этом городе, разные. - Некоторые квесты тяжело понять как пройти. Сначала думаешь: Ну узнаю какую-нибудь информацию из будущего, вернусь сюда и появится новый вариант, но нет... И ты фиг догадаешься, возможно ты не туда кликнул и тебе нужно перезапускать день, либо может там решения на самом деле хорошего и не было, а может тебе в будущем нужно какой-то выбор было сделать, а может ты просто попал на баг. Написал этот пункт из-за одного основного квеста во втором дне. - Баги. Я не смог пройти игру из-за них. Я начал прохождение почти сразу после выхода игры. И поигрывал в неё немного. Параллельно выходили патчи, делая всякие фиксы, обновы. 1 раз зашел в подобную новость, сколько же спойлеров я словил тогда, поэтому больше решил не заходить в подобные новости. Игра по началу шла нормально, но ближе к последним дням, у меня персонажи стали пропадать, а вместо них разговаривал черный фон. Потом софтлоки с квестами, например поговорить с тем-то, а того челика и нет, помогал перезапуск дня. Иногда просто на локации все спавнились друг в друге и непонятно, надо ли мне было на той локации с кем-то говорить, чтобы открыть какую-то новую информацию. Дойдя до конца, я получаю всегда одну и ту же концовку. Благо, после концовки, можно отправиться в прошлое. Если я правильно понял(пока ещё точно не уверен в этом), то только одно невыполненное событие лишает меня всех концовок. Сначала я сам пробовал его выполнять, думая, как, куда, почему, побегал по всем дням, всё разблокировал, пробовал принимать другие решения в разных ситуациях, но всё равно прихожу к "фиаско". Я возможно понимаю, что мне нужно делать, но никак не мог этого добиться. Полез смотреть в интернете, как сделать именно этот квест и если верить прохождению с сайта, то должны были появиться персонажи в n-ый день, с которыми мне надо поговорить, но их там нет... Решил прочитать один из фиксов, в конце статьи было написано - если проблемы, то сохранения и логи высылаем на их почту. Ну я и решил отправить, надеясь, что мне помогут, починят сохранения, подскажут что делать, если я что-то где-то недопонял и я смогу продолжить своё прохождение. Но прошло уже больше недели, ответа так и нет(если ответ придет, поменяю отзыв). UPD: Спустя 20 дней мне ответили, но ответили херово, типа иди в тот день и сделай это. Я прихожу в тот день и это не делается. Найс поддержка, 10/10.
Спустя 28 часов игры, на 11 дне оставляю попытки пройти сей шедевр. Возможно однажды ледорубы выпустят игру которую можно будет пройти не обращаясь к гайдам, без технических проблем когда ты можешь понять это ты сделал, что то не так или это баг. С нормальным геймплеем.... Игру в которую можно будет с удовольствием играть. В этот раз не получилось (снова).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |