
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
All I wanted was to have the complete experience of pathologic 2, which was a game very close to my heart that remained incomplete. I wanted to take what I know and have the full picture I never got in the previous game, and was willing to pay for a full new game for it. Pathologic 3 is not that. It's a whole new game, with similar story, similar character and similar landscape but it's not the change of perspective I wanted. Which really disappointed me. The issue is, that pathologic 3 is still full of good ideas. Some of my complaints about P2 was that there was not enough doctoring, and that save scumming was too good. P3 fixes both point-- with much more focus on being a healer and a whole new time travel system that makes save scumming less important. Then again, I don't think pathologic 3 hits the mark. The time travel is too much, and it breaks the immersion in a wat that outshines its benefits. I wish the game at least encouraged you to continue to the next day, instead of making replaying the same day over and over until you optimized everything the best strategy. The fact that it doesn't let you just sleep to the next day pull the rug under the core of game. To the point I am not sure what the point of having a time limit even is. With the additional limitation on free roaming, and the much worse hobo economy that assigns constant value to each item, and with the mercy killing minigame somehow ending up worse than the minigame of the last game, I have hard time recommending this game. I appreciate the developers and hope they will make some core changes to the system because the way you can restart a day with no cost but have a cost to continue to the next day simply makes no gameplay or narrative sense to me and undermines the experience. p.s I really enjoyed the main character in this game, for a while, much more than I enjoy a typical game protagonist, but playing the arrogant rationalist in a bizzare supernatural town gets old must faster than this game progresses. And any hopes I had of the game encouraging you to play an a-hole via the apathy-mania mechanics faded quickly since those were just too easy control via more direct means to let it affect your speech.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Your money is more worthwhile playing the original Pathologic Classic. This game wastes the players time, effort, and money by confusing you and jumping between the days instead of letting them progress chronologically. Its literally a remake of the Bachelors story in Classic and it still confused me on what the hell is going on. Zero sense in jumping from day 1 to 5 within the first hour of gameplay and I see no point or addition to the games story by doing this, it literally just skips the sweet dreadful buildup as seen in classic. The fact that 72% of players have unlocked "The Fifth Day" achievement is sad when it was an accomplishment making it even 1 day in classic. There's also the Apathy and Mania mechanic which will literally LOCK YOU OUT OF DIALOGUE if you don't babysit the fat meter sitting at the top of the screen, I thought this was a plague rpg not a suicide simulator. Very unsatisfied with this product and I am frankly embarrassed to say I even wasted $30 on it.
Я из тех людей кто очень ждал выхода этой игры. Еще в подростковом возрасте я многократно прошел первый мор, и с удовольствием ремейк за Гаруспика. Но с этой игрой что то не так, она очень скучная. Дошел до 5 дня, застрял на моменте где надо что то сделать с каким то цветком / шабнак в заражённой зоне. Просто не могу заставить себя идти дальше через эту нудятину.
lowkey ass; way too easy and linear :( i miss the walking and chronology of artemy's story
«Борец - не тот, кто поборол, а кто вывернулся» — это какая-то шутка, которую я не понимаю? Что во второй части Влад Младший встречал игроков какими-то волчьими цитатами про борцов, что теперь. Ледорубы словно издеваются над нами иногда: «Смотри, мы можем творить всё, что захотим, а они всё равно будут искать в этом смысл». Нет, идея в основе игры заманчивая: что там глобально любят игроки в играх – быть героями, добиваться идеальных концовок, чтобы никто из нпс не расстраивался. И ради этого переигрывают что-то, грузят какие-то старые сейвы, начинают игру заново, а это нудная потеря времени на повторение действий. Так вот, а давайте этот перфекционизм будет частью игры, давайте переигровку ранних событий сделаем не потерей прогресса, а наоборот закономерным прогрессом, не отматыванием времени назад, а постоянным движением вперёд. К тому же не нужно будет стирать целый пласт истории, можно точечно влиять на конкретное событие. Классно же, никто раньше этого не делал и вряд ли будет. Но неудобно же! Каждый район теперь грузится отдельно, между точками перемещения часто будут гонять туда-сюда через бунтующие или чумные в данный момент участки, а это дополнительные загрузки и не дай боже там не справишься – будут грузить перед выходом с последнего безопасного района, а это опять куча переходов с загрузками. Потом ты узнаешь, что для предотвращения очередного плохого события нужно было два дня назад выполнить ряд действий (происходит это постоянно), а особого ресурса на переход между днями у тебя нет и тебе нужно бежать в чумной район, чтобы его там фармить, бежать обратно, включать нужный день и там тоже пройти через десяток загрузок. И потом тебе скажут: «А помнишь, как ты чередой исправлений спас персонажа от гибели? Теперь уже он совершил непоправимое, изволь опять вернуться и дать ему умереть.» В какой-то момент это может стать практически невыносимым и сил на то, чтобы что-то там исправить, но пройти через 50 лишних загрузок может не остаться. К тому же это игра от Ледорубов, а значит страдать нужно будет не переставая, пусть в отличии от первых двух частей по-другому, но тоже в нехватке ресурсов и постоянно подстёгивая уровень своей мании, которая довольно шустро тратит твоё здоровье. Баланс в сторону апатии постоянно смещается сам по себе и с высоким его уровнем Данковский двигается так медленно, что попасть в таком состоянии в опасный район – смертный приговор. Вот и приходится вечно наскипидаренным носиться, пинать мусорные баки, заедая всё это дефицитными лекарствами. В конченом итоге, после прохождения стоит ли оно того? Никто меня не заставлял, стоило. Написана история прекрасно, пожалуй, что лучше первой и второй части. Да, новичку будет сложно разобраться в лоре, понять, к примеру, что за хозяйки, но так и цифра 3 не просто так, да и не нужно бояться чего-то там не уловить. Мор чем и хорош, что каждый сам себе выберет на каком слое остановиться: буквальном, метафорическом, мифологическом - каждый из них сможет принести удовлетворение. И, повторюсь, идея в основе игры заманчивая, разработчики явно лёгким путём не идут. Ощущение в итоге, что меня прогнали через испытание и я в общем-то чувствую себя в конце хорошо на самом деле. И мне очень-очень понравилась концовка, которую я смог добиться. Так что да, я получил в итоге удовольствие от игры, пусть оно отчасти и сравнимо с таковым у мазохистов, в момент, когда их плёткой хлещут. Поэтому палец вверх, но вряд ли могу уверенно советовать это другим. К тому же по наблюдениям за некоторыми хорошо знакомыми с играми от этих разработчиков вижу, как они, поиграв, забросили и предпочитают восторгаться сильно издалека. Я же никуда уже не денусь и следующую игру от Ледорубов подожду, что бы это ни было: совершенно новую, четвёртый Мор про Самозванку, ремейк Тургора, новые приключения Бакалавра, в каком-то заснеженном городке (кто видел концовку с поиском чуда – поймёт) – куплю, буду, как всегда, мучиться, но играть. А ещё я новое слово узнал – мизофония [strike] , Данковский [/strike] . Раньше как-то не слышал. Вот, а вы говорите, видеоигры умнее не делают. Поиграйте пару часов в Pathologic 3 и оно крепенько у вас подсознании отложится.
Если бы этой игре можно было поставить нейтрально/средне, то всё-таки стояла бы такая оценка, однако придётся авансом поставить положительно. Несмотря на определённое количество минусов, до 11 игрового дня играть было очень даже интересно, но потом пошёл уже тильт нереальный. Игра позиционирует себя в качестве нелинейной, но таковой она не является, поскольку для доступа к концовкам вам нужно будет пройти обязательный минимум сюжетных квестов. Если вы переместитесь в 12 день, то вам об этом скажут. И тут начинается главная проблема: для прохождения этих заданий, например, связанных с тайной многогранника, вам нужно будет минимум 4 раза переместиться во времени в прошлое. Вопрос к разрабам: "Откуда я должен взять на всё это добро амальгаму?". Я смог пройти игру только при помощи багоюза, без него я бы получил софтлок после 30 часов прохождения. После 30 часов игры, геймплей (а точнее его отсутствие) начинает уже изрядно так напрягать. Вся игра по сути является интерактивным квестом, где всё, что ты делаешь - это ходишь из "а" в "б" и читаешь диалоги. Чумные районы и бунты также перестают представлять хоть какой нибудь интерес, наоборот, ты начинаешь использовать баг с пропуском этих районов. Механика медицинских осмотров мне понравилась в качестве идеи, но не понравилась в качестве реализации. Не стыдно признать свою глупость, но очень лень было разбираться с этими диагнозами, потому что, как мне показалось, иногда они специально не соответствуют выявленной симптоматике плюс постоянная путаница в симптомах (например: язвы, покраснения на коже, экземы и т.д) вынуждали меня просто смотреть прохождение в интернете и не тратить и так излишне отнятое время. Игра очень сильно затянута, несмотря на интересный сюжет, слишком много времени отнимает. В этом плане мор 2 намного лучше продолжения, по крайней мере, она по продолжительности в два раза короче и более концентрированная в плане геймплея. Из плюсов могу отметить следующие аспекты: - сюжет: получился интересным, всё же изначальный костяк мора уникальный и игр с похожим сюжетом мало. Эта часть представляет из себя взгляд бакалавра на события прошлой игры. - персонажи: по большей части понравились, но мне показалось, что некоторых добавили в игру просто так. Я вообще не понял роль Аглаи Лилич и некоторых других персонажей в данном сюжете. - фирменная ледорубовская "шиза": тут всё на месте: загадочные и мудрёные диалоги, мистика, культизм и т.д. Здесь разработчики себе не изменили. - саундтрек: очень понравился, тут даже нечего добавить. Итого: 6/10. Не больше. Слишком затянуто, под конец заставлял себя проходить из-за интереса к данной истории и вселенной. Вторая часть легендарная, и эта игра не является ей ровней. В техническом аспекте она даже умудряется уступать игре 2019 года.
Игра очень потеряла в атмосфере, отсутствует ощущение города в бесконечной степи. Как будто каждый аспект стал хуже
Потрясающая игра полная багов (как визуальных так и геймплейных). Любители душного "хардкора" второй части аxyeли от того, что за Бакалавра ты не должен бегать по городу в поисках корки хлеба или кофейных зерен вместо выполнения квестов
Пожалел о покупке. Всё аспекты игры со второй части стали хуже: интерфейс, музыка, атмосфера, геймплей, сюжет, тексты... новая механика апатии и мании не сбалансирована. проходить без чит кодов практически невозможно. Отзывы со времен двух демо версий не были приняты в расчёт. Лучше бы вы остановились на "мраморном гнезде", вот где лучшая часть про Бакалавра.
Бесплатно посмотреть прохождение на ютубе и надеяться, что ветка третьего персонажа будет лучше Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить. Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть. Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах? Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 9.6K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |