
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
说实在的,加了中立线后这个价格非常便宜了,简直量大管饱,虽然结尾有点仓促但也非常值了。强烈推荐
第二年刚打完就拉了坨大的,剧情不是正常人能写出来的,脑子本来就一丁点还要左右脑互博,还是好好反思下自己到底要写点什么东西吧。 拉跨的战斗就不说了。
建议第二年结束就别玩了,自己脑补一个结局就行了,不然第三年能毁灭一切感动,什么nt编剧能写出这种结局
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
时隔多年终于打通了木人心线,心中那块郁结之气也彻底吐了出来。所以在此补上迟来的好评。 如果一开始就把这个结局做出来呈现给玩家,这游戏的风评会比现在好不少倍。 除了逸剑风云决/大侠立志传以外,还有哪个综合质量比得过侠之道? 手绘二次元画风+专业音乐团队+成熟文案爆杀这几年靠AI省钱的那些所谓武侠独游。 但是战斗古老,3D场景不能自由旋转视角,容错率极低的养成/解谜/答题/探索环节血压也是真的高。 只能说河洛总能做出这种长板特别长短板也特别短的作品。好玩,但挑人。
二极管无力吐槽
第一年玩的真的很上头,结尾剧情虽然隐隐感觉有些不妙但是还没有到过于反感的地步。第二年就直线下滑,趣味性重复不说,剧情更加二极管了。直接玩不下去了。
玩到第二年十月,实在受不了了,感觉要玩成电子ED了,剧情目前看来还挺有吸引力(不过目测第三年的风评,剧情很快就会开始崩),但是战斗!实在是!又!臭!又!长!没有技巧全是数值,还总是恶心人给你搞回血,角色招式前摇一大堆,没有意义的动作太多,浪费时间,战旗战斗系统被你做成这样简直就是灾难级,除了强行拖游戏时间没有任何意义,没有取巧的办法,全靠站桩打,打的还不如回的多,我决定写完这个测评就去找速通战斗的作弊器(前提是我要冷静几天,或者直接卸了算了),这战斗简直忍受不了一点,没摆个动画电视剧啥的在旁边边看边打根本忍不下去,真的服了
剧情与游戏性完全的割裂,只能说游戏性方面我玩的很开心,剧情嘛,唉...以下是对正反派和主角的意见,有剧透 正派方,也就是侠隐阁内部的三元对立,楚派异化了“以武止戈”这个河洛前作讲的很好的道理,谷月轩不对东方曦动手建立在很复杂的前提上,他是了解过对方作为无间道的无奈,痛苦,以及现在真的在救苦救难弥补的情况下,像扫地僧那样放过对方的圣人,这是让人感动的,而楚派绝大多数时候的放过是在对方作恶“正在进行时”的,对方没有展现出丝毫悔悟,刚刚以自己的主观意志做完坏事,像是金刚,刚刚达斯那么多人,没有惩罚就要给救走,冥宫那些人和绝大多数能放过的反派都是正在胡乱害人,正在作恶的时候不给惩罚就要放走,楚派的正确解法我个人觉得该是亲近朝廷,像包青天故事里所说的,抓了违法的坏人就依法处办,堂堂正正,天理公道自在人心,无论是民心还是道义都不负。段派就是在这个前提下,将不正经处理坏人的官府中人和负隅顽抗的违法者处理掉的“倚天剑”,他的思想本该是一种属于成年人的童话般的侠义思想,作为监督者强迫大家做正经事,但是在天意的大手下他是有在牺牲无辜群众的,虽然剧情里那些冥宫妖人的家人都是因为他们的亲人也侵门踏户害惨别人且他们也不知劝导而是跟着跑导致这些家眷遭重纯活该,但段师傅显然是有牺牲过真正无辜的人的,这就让他这个“监督者”的位子坐不稳,自己立不住导致整个派系立不住,这种童话般的地位需要领导者有绝对的武力或者绝对的公平正义才有资格上去说。第三方中立派典型的懒得管了,这是在侠之道这个反派动机莫名其妙的世界观设定下做的最好的一方正派,因为“侠客”不是“职业”大家各有要做的事,没必要也没义务去管闲事,何况管了闲事还要被人说没管好,就像现实里看到有人落水自己会游泳却明哲保身的人,你不能说他是错的,因为他也有自己的家人朋友,小明的爷爷活到九十岁是因为他不多管闲事,这伙中立派的明哲保身行为更是让这游戏反派的逻辑站不住脚,你说我多管闲事让你很惨,那我在家睡觉什么都不管,我也有亲人朋友,有自己要做的事,你凭什么说我练了武功就是你眼中作为“职业”必须要去做好事的“侠客”呢? 反派方,也就是冥宫,朝廷,悲欢楼和武林正道的诡异大乱炖,冥宫作为最大也是最直接冲突的反派,表面上看是类似农民起义的义军,编剧那些剧情也是在往这个方向塑造,但他们绝大多数有剧情的人的逻辑都建立在“我没让你帮我,你帮我干什么?”的立场上,主角团的立场一直就像落水者有人下去救回来了还要反咬一口说对方手乱碰,扶老人却被碰瓷的小学生一般,冥宫人的背景故事和台词,有一个算一个都是这种人,他们的言语和行为无不在论证“当初不管他们就好了”的观点,“侠客”不是“职业”,别人发善心顺手帮个忙,他们口中所说就是对方多管闲事导致的恶果,而真正害他们的人则是被无视掉了,飞鱿不去找害他全家的恶官,水若禅直接无视了真正把他丈夫达斯的犯人一直追着阁主咬(还是段师傅帮他报的仇),那个拿伞的说自己被“侠客”诬陷之类的(这里必须再提一句,“侠客”不是“职业”她的毛病和那个番僧一样,武当派宋青书做了坏事,所以华山派整个派要承担这个恶果,而宋青书她就不管了),还有所有有名有姓有剧情的冥宫人,他们的行为动机完全是在论证“你不拿枪指着他,你拿枪指着我?!”这句话的权威。朝廷方的行为更是诡谲,夏侯焕参与这么多事,害了这么多人,表现出来的却像无敌之人,没有亲人朋友,完全不怕那些上头的冥宫人和武人报复的样子,就好像没有任何一个人有一秒想过“闪击夏侯府”这件事,武侠世界最难处理的本来就是朝廷方,结果夏侯焕搞出来了那么多尸人,个个都有惊世力量和绝世武功,且有一大堆是他的仇人,他招惹这么多人却风生水起,甚至窃天坞也没人去找他家人报仇,他的动机和牵绊好像被天意抹除了一样,以无敌之人的姿态和朝廷中人的身份四处作恶却没遭到应有的报复,这也体现了反派方的最大缺点,夏侯焕这伙应该维系秩序的人在搞事,那冥宫那伙自称“农民起义”的人该拿枪指着的一直就是朝廷方,但他们像是被思维控制了一样,两伙人铁板一块的打侠隐阁,从来没有正面冲突过,第二年结局袭村最是惊人,他好像很想塑造四方混战的混乱局面,打着打着变成所有人打侠隐阁,做了坏事来灭口的人堂堂正正的讥讽而主角像磕巴一样说不出话,在那省略号,那是最诡谲的一段,冥宫势力不打灭口官兵,正道武林视死如归真把自己当官兵了,官兵方作为真正的坏人像被天意抹除了一样放着其他人互相打,结果那一段仔细一想让人感觉像是梁山在打方腊,官兵美美隐身,极致的憋气。巧后本来应该和水若禅作为惊世恋爱脑放在同一个列的诡异大反派,但是看在她真的得到了权力和财富就算她有点动机吧,她本来可以写的很复杂,很有深度,但她的塑造现在来看就是纯纯的恋爱脑,为了向木人心证明自己搞的天下大乱,完全没有目的性,就是想把水搅浑,她手下官兵也都是把水搅浑而已,他们抓人什么的违法行为也没有人去管,就像是什么坏事都做了却被天意抹除了。正道武林方,这个其实塑造没多少,最大的问题就是他们因为误会对付侠隐阁的时候台词和塑造都是不惧生死,舍生忘义的,冥宫作乱害人他们又消极不管,就像是纯出来跟侠隐阁作对一样诡异,至于那两个头目级敌人则是老生常谈了,所有的反派都觉得自己是对的,全是伪君子却没有伪君子被戳破时该有的气急败坏爽感剧情,从头到尾像是真的觉得自己是对的一样,加上主角是哑巴说话一直在省略号,让人感觉他真的被那么诡异的逻辑说服了。悲欢楼就不多说了,没有被官兵围剿的明着当杀手组织的武林世家还能存活到现在纯是因为天意,每次悲欢楼的人出场都像天意该出面推剧情了一样,铁火炮炸门,刺杀这那的路人甲乙丙,各种突然冒出来放毒和石司命突然冒出来丢飞针,纯纯天意化身,大结局了还在当天意,烟蟆突然在侠隐阁做好防备的情况下冒出来放毒把大家都打趴了,瞬爆无敌了只能说。 主角,主角的塑造是最关键的,前作小虾米的肆意妄为,东方未明的惊世骇俗,大师兄的圣人形象都是很不错的,他们都是深度融入剧情中的,他们战棋模式打赢了就是打赢了。而侠之道主角在所有剧情里都是工具人,摄像头,有他没他一个样,这就导致了一个养成类游戏或者说战棋游戏最不该犯的错误,战斗的输赢和养成的强度对剧情毫无影响,精心规划时间,步步为营按着游戏已有框架锻炼出来的数值和强度在战棋中能一回合击败敌人,敌人在战棋模式下的数值完全被主角碾压一刀秒,但出了战棋模式就说你压根打不过对方,追不上对方,正常来说这种养成类游戏不说一定要龙傲天秒天秒地,但除了剧情杀以外,主角打赢了就该是打赢了啊,打不过SL回去练去,总会有一条养成路线能够击败对手达成想要的结局,但侠之道在这方面是完全脱节的,让我这样的战棋鬼脑玩家感觉很诡异,在脑内想了半天什么“懒得跟你说道理,你不配听。”结果烧村战我一回合跑到夏侯焕面前一招打他一堆血,下一秒夏侯焕当着我面跑了,飞鱿也是一刀秒了,然后就当着我面达斯师兄,因为剧情里我就是打不过他。这种割裂的剧情和战棋模式是极其消耗代入感的,尤其是上述两个反派,他们很难设计,设计太强完全打不过,那玩家没得玩,设计太弱直接秒了又会消耗代入感,导致最高难度这俩人也不上不下的,剧情强度和战棋强度不匹配。但说实话,这就是剧本的问题,为什么没有人觉得小虾米,东方未明和各种武侠游戏的主角从无到有的成长过程太短剧情就显得单薄了呢?因为这样的主角不但有代入感,剧情参与感,还有成就感,而侠之道这个主角真就是什么都改变不了,像新三刘备那样,我能不能不跑了,听天由命吧,他身上所有的剧情推动都是天意在驱使。
前两年很精彩,最后一年充斥着赶工和不接地气的空话,虎头蛇尾,而且不打算补救,可惜了我的红儿
毫无新意的剧情,落后时代的游戏机制,养成游戏自由度极低,没有大地图的探索,任务指引拉跨。越玩越无聊。想玩的不如玩侠客风云传。
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