
"Songs of wuxia" is a role-playing game with Chinese and anime style. You will control the heroine, confirm her confidence, find the path of wuxia, then change the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 18 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏本身,是有一些创意的,结合了模拟经营和回合制战斗。本来就3.6的入手价,我是不应该打差评的。但有两大硬伤,我实在忍不住: 1. Bug很多,尤其是手柄,甚至导致部分功能不可用。而且,还有时不时崩溃的恶性bug。我拿了通关成就,却没有拿到观看制作名单的成就,因为在那之前游戏就崩溃了。 2. 好像应该是男性向的游戏,实则是女性向的。比较核心的好感度系统,就是女主如何与NPC(多数为男)拉关系。在这个过程中,免不了有一些暧昧。而且为了好感度,你不得不操作女主选择那些暧昧选项。 此外,像3D角色与场景做得糙、回合制战斗设计、越到后面剧情越离谱等问题,就不多说了。瑜不掩瑕,不推荐。
虽然只打了开头但先打个不推荐,原因是优化很差,而且能转视角的第三分钟就能让人晕3D真是奇才降临了(注:这不是第一人称游戏),看了眼评论20年就有详细建议怎么改正容易令玩家晕3D的问题,结果26年了打开这个游戏还能这么晕,有点笑了 剧情开篇文案写得就很无聊,目前能感受到最大的优势可能是便宜吧。评测打到后面可能会有改动,但目前为止严重怀疑我打完本作绝对会后悔浪费的时间。 ———————————————————— 打完了来二编 剧情确实很无聊。 从开头就非常刻板还幼稚化的武侠套路,配上小孩子过家家式的阴谋和危机,两相组合的化学反应就是,打到师父那章揭露真相的时候令人感叹除了描写比较少的配角,登场人物基本已经没有正常人类了……塑造不好复杂人设结果把不重要的角色也一并扁平化,根本无法细想的剧情,连无脑爽文这种水平也没法做到,看力竭了。 另外女主几次需要剧情推动而产生的反思也给我看笑了,一是主角团行事之弱智,轻信不认识的人的言论也不去证实消息真实性就是干之类的事比比皆是,弱智就完了后面剧情还要说全世界希望在女主身上,谁?我?真的吗???二是这些NPC的死,老实说我完全感受不到主角需要承担那么沉重的责任,一个个自说自话就自己找死了,干嘛.jpg 另外我就说为什么有个女角色居然衣服不是充满诡异又难看的巧思,原来是男的啊那没事了😄
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3块钱的价格不好多说,但剧情虎头蛇尾,越到后面越莫名其妙
简单来说,3块的大粪 玩法是p5r,但时间紧迫,基本要求每一次都是完美行动,些行动还要求反复SL随机数,好不容易对着攻略做了,攻略还是一个半毒的,照着跑也达不到攻略的要求 最后是剧情,基本上是原神水平,加上这建模,梦回璃月,给我想出旅行的意义了 打boos更是折磨,血条比命长,在那里磨半天,打完也没什么正反馈 游戏唯一好一点的地方就是一些角色的立绘和建模还行 总之就是,想玩超级丐版的p5r可以来
我玩到第五章才发现我玩的是乙游......还是艰难的啃完了,结局就一个,做什么都不会影响结局,原本还以为接受表白与否会影响结局的,以及没有续作,剧情算是烂尾了。游戏比较粗糙,趣味性一般,16小时的小作品有更好的选择
3块钱要啥自行车,游戏还行。
3快錢我不敢説什麽,打發時間玩玩可以,
看了眼购买时间是三年前,启动了一次,但是没玩下去,最近从库里翻到这个游戏就继续接着玩了,看了眼价格怎么都折到3.6了... 本作很明显是模仿了P5,细化的日常养成和jrpg回合制战斗,再加上额...文字冒险游戏!本作也是每章一个战斗目标,中间插入一些主线的碎片,不过本作的战斗占比很低,使得游戏更像是一个恋爱养成+模拟经营游戏一样。 剧情: [b] 以下可能涉及剧透![/b] 剧情怎么说呢....总体没什么大问题了,小bug还是挺多的,而且剧本还挺老的,有些俗套和过时的情节,像是游戏开头死个小女孩玩这种,话是这么说,但是我看了眼回想了我去年(2025)玩过的类似题材的国产大厂“新作”额....wy的五字游戏和完美世界的虚幻五制作四字游戏这俩的剧本全是开头死个小女孩....唉,好吧,希望今年能玩出新花头吧。 咳咳,扯远了,本作剧情可能是想整个前后对应和配合反转,可惜前期的剧情真的十分没有吸引力。有些伏笔甚至还会放在好感度剧情里,像是诸葛素望的真实身份。流程中出现的选项并不会影响什么,嗯,和现在大多数二游一样,加入一些玩梗脱线的选项调节气氛。还有就是谜语人特别特别多,我看见说谜语的就烦,画的好看说谜语也烦,除非特别戳我xp。结局也是,揭开了boss真实身份和幕后主使,战斗完之后直接就快进一个月后了,象征性的交代了几个队友的结局去向,又扯出一堆坑,什么计划什么组织balbal的,还弄了个开放式结局就结束了,感觉有点赶,放网文里可能就十几章内容,这个倒是很适合作为续作的背景板,然后续作再换个主角和一代主角接触嘛,然而看了眼开发商后面出的游戏都是三国题材,貌似并没有续作了。 总之,剧情忽视一些细节问题的话还是能看,对上电波了就会感觉到有趣了,对不上就会觉得莫名其妙。拜某16所赐,我现在看jrpg的剧情也是背景设定为主而主线剧情为副了... 优化、视听: 我是第一次玩个第三人称jrpg玩的这么头晕,那个镜头士怎么样都适应不了。 独立游戏也不在意什么画质了,ui互动什么的也很粗糙,场景还是挺丰富的,加上美术是真不错,立绘太好看了,比很多二游好看多了,女主很戳我xp,师弟像是从轨迹系列穿越来的,建模是有点一般,不过还能看。 重要主线和角色都有配音,加上对劲的立绘,卖3.6已经是物超所值了。 游戏体验和系统: 前面说了游戏更像一个恋爱养成+模拟经营游戏,因为流程大概在15小时左右,每章2个小时左右,而战斗可能就占这15小时的2小时,2小时还是往多了说,并且动画很墨迹,也没什么策略深度。 其他时间都是在限定的时间里管理每天要干的事像是刷好感收集素材打造武器锻炼加属性什么的(想到loop8不好的回忆了可恶),这个部分就很重要了,特别是刷好感,刷不同npc的好感可以拿到不同的东西,所以这几乎是必须的,像是刷队友的好感可以解锁更多队友的战斗技能,我之前一直没刷师兄的好感导致他一直只有两个技能能用..刷百花谷和剑冢师兄妹的好感就关系到武器强化、图纸解锁、图纸宝箱钥匙、材料制作等等的类似炼金工房的系统,所以游戏更像一个文字冒险养成游戏,这套时间限制下选择更好的选项加更多的好感就可以省下更多的时间去采集材料和加点。 补充: 1.打不过boss如果不在意评价可以直接造一堆暗器,这样属性都不用点,扔就完了。 2.如果想全成就建议是多多存档,不过这应该是常识了( 3.师兄弟好感满了会有表白环节,中将满了也会有轻百环节,但是和主线割裂感挺强的,并且都没有后续。 总结: 耐得住性子可以玩,玩下来虽然毛病不少,但是其实还挺不错的,价格也不贵。
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
一星给画风建模,一星给剧情,一星给时有时无的配音,两星给价格,不到4块还要什么自行车😌😌
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $71K | 808 | 99% | $4.99 | |
| $71K | 2.2K | 91% | $2.24 | |
| $71K | 137 | 78% | $19.99 | |
| $71K | 188 | 99% | $14.99 | |
| $71K | 328 | 95% | $9.99 | |
| $71K | 118 | 64% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.2M | 30.4K | 78% | $34.99 | |
| $13.1M | 45K | 98% | $10.99 | |
| $3.5M | 8.2K | 97% | $11.99 | |
| $143K | 617 | 93% | $8.99 | |
| $57.8K | 301 | 87% | $6.99 | |
| $18.6K | 40 | 68% | $12.99 |